- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》beta飛龍甩尾技巧初步研究
- 來源:wangluo
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

另外,我現(xiàn)在所用的聚團(tuán)方式,在視覺上做不到像SC1中好幾只飛龍疊成一只的效果,只能讓飛龍大致團(tuán)聚。但是在SC1中,若不能很好地堆疊飛龍,基本上甩尾會(huì)非常困難。而我發(fā)現(xiàn)在SC2中這種有點(diǎn)粗糙的團(tuán)聚和甩尾方式,在飛龍有些散亂的情況下仍然能夠使多只飛龍同一時(shí)間打擊同一個(gè)目標(biāo),實(shí)現(xiàn)甩尾操作。
可能由于本人操作上的不足,在三次甩尾后會(huì)出現(xiàn)打空炮現(xiàn)象。而飛龍?jiān)谀承┓较虻娘w行,或者飛越一些高低錯(cuò)落的地形時(shí),團(tuán)聚容易散開。這些細(xì)節(jié)有待繼續(xù)練習(xí)和研究。
更新了大致的原理,望拋磚引玉,利用這些特性實(shí)現(xiàn)更多微操作
聚團(tuán)原理:SC2中右鍵點(diǎn)擊跟隨后,受指揮單位會(huì)迅速靠近被跟隨單位,利用此特性實(shí)現(xiàn)聚團(tuán)。
甩尾原理:SC2中,使用Shift鍵指定單位下一次動(dòng)作,區(qū)別于SC1中Shift的效果。兩個(gè)動(dòng)作之間將再不會(huì)有停頓。而飛龍本身攻擊后帶有短時(shí)間自身硬直效果,此時(shí)若利用Shift移動(dòng),將能消除硬直時(shí)間。
3.如何充分利用現(xiàn)有飛龍?zhí)匦蚤_發(fā)戰(zhàn)術(shù)的遐想。(暫以ZVT為主)
第三部分我結(jié)合新鮮出爐的兩場(chǎng)戰(zhàn)報(bào),以及第一部分關(guān)于飛龍的3個(gè)作用作闡述。
實(shí)戰(zhàn)中我發(fā)現(xiàn),飛龍的提供的偵查作用不容小覷對(duì)對(duì)手兵力構(gòu)成以及科技走向都能做很好的偵查。例如發(fā)現(xiàn)對(duì)方陸戰(zhàn)隊(duì)升級(jí)了HP上限,就要考慮開始轉(zhuǎn)一些毒蛉來應(yīng)對(duì)。
另外實(shí)驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),使用速飛龍戰(zhàn)術(shù),飛龍出現(xiàn)的Timing是可以在對(duì)抗人族時(shí)站得主動(dòng)地位的。
在第一場(chǎng)和OB的戰(zhàn)斗中,OB利用速出收割者,對(duì)我進(jìn)行騷擾以及偵查,但是當(dāng)他收割者到達(dá)我主礦時(shí),7只飛龍已經(jīng)孵化完成,清掉收割者后反撲,因?yàn)镺B沒有防范飛龍的預(yù)警,防空未成形,繼續(xù)爆飛龍取得勝利。
第二場(chǎng)與OB的亂戰(zhàn),以失敗告終,OB改變策略,使用速雷達(dá)來偵查我的科技動(dòng)向,發(fā)現(xiàn)速飛龍意圖,馬上開始擺下防空。飛龍占不到太大便宜,但偵查到OB劫掠者+陸戰(zhàn)隊(duì)一波的意圖,馬上擺下3脊針爬蟲,飛龍回防,輕松守下第一波。后面繼續(xù)伺機(jī)騷擾偵查,出于對(duì)方陸戰(zhàn)隊(duì)增多,開始生產(chǎn)毒蛉,并準(zhǔn)備蟲洞傳送戰(zhàn)術(shù)。中間用毒蛉配合飛龍,輕松吃掉一波OB的地面部隊(duì),獲得一定優(yōu)勢(shì)。但是后面三次失敗的蟲洞傳送,耗費(fèi)了我太多資源和兵力,同時(shí)偵查上的不足導(dǎo)致讓OB 基本上滿負(fù)荷運(yùn)作了一片富礦。此時(shí)主礦耗光,兵力不足,只能GG。
兩場(chǎng)戰(zhàn)斗以后的思考:A.本人飛龍戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行大致流程:13或14農(nóng)民時(shí),建造血池,同時(shí)搭蓋雙氣礦,6農(nóng)民采氣。這樣前期有足夠的氣體囤積,才能供應(yīng)中期飛龍的生產(chǎn)。補(bǔ)農(nóng)民一直補(bǔ)到15人口,造1領(lǐng)主,血池好馬上孵化皇后,陸續(xù)出6只狗?;屎蠛煤篑R上注射,升級(jí)2本,持續(xù)補(bǔ)農(nóng),一直到大致16農(nóng)民采水晶。二本好造下龍塔。
B.飛龍的搭檔選擇:SC1時(shí)代,曾經(jīng)龍狗一波風(fēng)靡一時(shí),現(xiàn)在龍狗一波依舊實(shí)力不俗,但是倘若能搭配毒蛉(面對(duì)劫掠者減速,建議升級(jí)毒蛉速度),殺傷力更是大增。另外蟲洞的利用還在探索中,設(shè)想是:利用飛龍,牽扯對(duì)方軍隊(duì)位置,伺機(jī)建造蟲洞。
C.其他細(xì)節(jié):6只狗務(wù)必做好前期偵查,防止被一波RUSH,發(fā)現(xiàn)RUSH意圖請(qǐng)補(bǔ)地堡。房子散開,點(diǎn)亮地圖咽喉要塞處視野,觀察敵軍動(dòng)向。二本后領(lǐng)主可鋪菌毯,多加利用。龍塔位置盡量靠?jī)?nèi),以防被對(duì)少?gòu)?qiáng)拆掉(與OB兩場(chǎng)戰(zhàn)斗均被拆龍塔T.T)。持續(xù)爆飛龍期間,若有大于450水晶資源,氣體開始匱乏時(shí),可開二礦,前提是飛龍數(shù)量足夠,有壓制效果。
建議升級(jí)領(lǐng)主飛行速度,中后期務(wù)必點(diǎn)亮地圖,防止偷礦。
D.關(guān)于飛龍微操作:由于本人執(zhí)行能力問題,以及飛龍甩尾未研究成形,發(fā)現(xiàn)在實(shí)戰(zhàn)中非常難加以應(yīng)用(感覺SC2節(jié)奏比SC1要快上太多)。加上皇后要不斷的注射,SC2中蟲族將更加消耗APM。但作為一個(gè)zerg,我會(huì)繼續(xù)進(jìn)行飛龍微操作的研究。昨日本有一場(chǎng)飛龍甩尾實(shí)驗(yàn)的REP,但今天重裝SC2時(shí)不幸遺失T.T。但是rep總長(zhǎng)度40多分鐘,能看的也許不到20秒,不放出也罷,倘若以后研究有所成果,再放出。望各位見諒。

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