《星際2》官方雷蛇幽魂鼠標(biāo) IGN全面評(píng)測(cè)
《星際2》是要靠玩家自己技術(shù)的。他必須管理好他的經(jīng)濟(jì),做好戰(zhàn)場(chǎng)偵查,克制他的對(duì)手,并且總是要有一個(gè)B計(jì)劃.這些技術(shù)都使要一點(diǎn)一滴慢慢累積起來(lái)的,任何一個(gè)硬件都不可能去代替它。但是有一個(gè)順手的鼠標(biāo)至少不會(huì)產(chǎn)生負(fù)效果。雷蛇和暴雪這次聯(lián)手設(shè)計(jì)了幾個(gè)以星際2為主題的硬件。今天我們要評(píng)測(cè)的是雷蛇幽魂,一個(gè)看上去光滑,定位精準(zhǔn)但是有它自身問(wèn)題的鼠標(biāo)。對(duì)于這個(gè)鼠標(biāo)你一眼就能發(fā)現(xiàn)它最大的看點(diǎn)-APM發(fā)光系統(tǒng)。如果你不明白什么叫APM的話,它的意思"actions per minute", 就是說(shuō)一個(gè)玩家在一分鐘內(nèi)能點(diǎn)多少下鼠標(biāo). 幽魂設(shè)計(jì)成以玩家的APM來(lái)決定它的發(fā)光顏色。反過(guò)來(lái)說(shuō),如果你手速很慢的話,幽魂會(huì)告訴給你旁邊的人哦。這個(gè)發(fā)光系統(tǒng)系統(tǒng)當(dāng)然只是拿來(lái)炫耀的。一個(gè)《星際2》玩家才不會(huì)老盯著他的鼠標(biāo)來(lái)看自己的APM。真正的問(wèn)
《星際爭(zhēng)霸2》或?qū)⒂诿髂晟夏暝诖箨懙貐^(qū)發(fā)售
日前有業(yè)內(nèi)人士微博爆料稱,暴雪旗下即時(shí)戰(zhàn)略大作《星際爭(zhēng)霸2》在大陸地區(qū)的上市工作正緊鑼密鼓的進(jìn)行中,游戲或?qū)⒃?011年上半年正式發(fā)售。《星際爭(zhēng)霸2》正式發(fā)售至今已有4個(gè)多月的時(shí)間,但由于種種原因,大陸地區(qū)的玩家一直未能等來(lái)官方簡(jiǎn)體中文版本的戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器。國(guó)內(nèi)的星際迷們不得不跨洋過(guò)海,忍受著游戲內(nèi)的高延遲進(jìn)行游戲。玩家們不僅沒(méi)有很好的體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣,而且還要付出昂貴的費(fèi)用。暴雪中國(guó)與代理商網(wǎng)易一直在為《星際2》在大陸地區(qū)的上市做著努力,現(xiàn)在看來(lái)進(jìn)展或有撥云見日之勢(shì)。據(jù)此知情人士爆料說(shuō),暴雪近期已經(jīng)在籌備《星際爭(zhēng)霸2》簡(jiǎn)中版本上市發(fā)布會(huì)的事宜。暴雪于近日在上海舉辦的一場(chǎng)招標(biāo)會(huì)上宣布,《星際爭(zhēng)霸2》上市發(fā)布會(huì)的日期定在2011年上半年,并將積極為游戲在大陸地區(qū)上市繼續(xù)做努力,包括走訪有關(guān)部門和拜訪國(guó)內(nèi)媒體等。根據(jù)上述
VGA 2010全獎(jiǎng)項(xiàng)名單 星際2獲年度最佳PC游戲
今晚早些時(shí)候由Spike TV直播的2010年VGA上,星際爭(zhēng)霸2包攬兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。暴雪的這部RTS作品獲得了難度最佳游戲獎(jiǎng),其他值得注意的PC獲獎(jiǎng)游戲是:最佳射擊類游戲獎(jiǎng) - 使命召喚:黑色行動(dòng),最佳RPG游戲 - 質(zhì)量效應(yīng)2,最佳競(jìng)速游戲獎(jiǎng) - 極品飛車14:熱力追蹤。本次晚會(huì)本身就比歷屆好很多。本次晚會(huì)使用了多個(gè)智能圖像舞臺(tái)以及只有TV觀眾才能看到的關(guān)鍵元素。主持人Neil Patrick Harris的表現(xiàn)也是本次晚會(huì)的亮點(diǎn)(盡管他在最后暗示我們這次晚會(huì)將是他主持的最后一屆)。這次VGA大部分的頒獎(jiǎng)禮由World Premiere播出。年度最佳工作室BioWare最佳WII游戲超級(jí)馬里奧銀河2最佳XBOX360游戲質(zhì)量效應(yīng)2最佳PS3游戲戰(zhàn)神3最佳PC游戲星際爭(zhēng)霸2:自由之翼最佳掌機(jī)游戲戰(zhàn)神:斯巴達(dá)幽靈最佳
《星際爭(zhēng)霸2》讓暴雪第三季度收入翻倍
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,暴雪近日公布了Q3季度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)中包含了7月27日發(fā)售的《星際爭(zhēng)霸2自由之翼》的銷售數(shù)據(jù)。另外,財(cái)報(bào)里面的部分?jǐn)?shù)據(jù)按照部門劃分(暴雪和動(dòng)視)后又按照區(qū)域劃分(北美vs歐洲vs亞洲)。這其中并沒(méi)有包括星際爭(zhēng)霸2單獨(dú)的銷售數(shù)據(jù),而是使用了年初至今對(duì)比星際爭(zhēng)霸2對(duì)季度收入的影響,所以數(shù)據(jù)非常明顯。以下是幾個(gè)特點(diǎn):1,星際爭(zhēng)霸2的發(fā)售非常成功,游戲的發(fā)售讓暴雪部的收入流翻倍;2,在星際2發(fā)售的前兩個(gè)月里一共賣出了價(jià)值2億美元的星際2游戲,凈收入1.3億美元。我們都知道暴雪發(fā)售首月就賣了300萬(wàn)套,因此利潤(rùn)收入數(shù)據(jù)看起來(lái)大概是吻合的。而凈收入的增長(zhǎng)讓這之后的星際2銷量看起來(lái)非常微不足道;(星際爭(zhēng)霸2的整體收益很難計(jì)算,因?yàn)橐獪p去成本,而且具體開發(fā)成本暴雪沒(méi)有公布)3,亞洲的總體銷量在總數(shù)中的比重非常小。(
語(yǔ)音玩《黑色行動(dòng)》和《星際爭(zhēng)霸2》 不是天方夜譚
在我們的印象中,游戲就是用手柄或鍵鼠來(lái)玩的,我們也相信,在不遠(yuǎn)的將來(lái),我們有可能用目光、聲音、意念之類的方式來(lái)進(jìn)行游戲。科技發(fā)展的速度總是超乎想象,Nuance Communications已經(jīng)研發(fā)出了一套軟件,讓我們可以用聲音來(lái)玩游戲。Nuance是世界上最大的專門從事語(yǔ)音識(shí)別軟件、圖像處理軟件及輸入法軟件研發(fā)、銷售的公司,目前世界上最先進(jìn)的電腦語(yǔ)音識(shí)別軟件Naturally Speaking就是出自這個(gè)公司,該公司日前為玩家推出了一個(gè)新產(chǎn)品,叫做Dragon Gaming Speech Pack,該軟件可以讓玩家在游戲中用聲音進(jìn)行一些操作。下面是使用該軟件玩《黑色行動(dòng)》時(shí)的視頻,用聲音已經(jīng)能夠執(zhí)行“填彈”、“瞄準(zhǔn)”、“下蹲”之類的操作,雖然略有延遲,但還是能夠精確執(zhí)行的。隨著技術(shù)的進(jìn)步,也許在將來(lái)我們就真的
網(wǎng)易《星際2》零售客戶端定價(jià)268 月卡售價(jià)25?
178獨(dú)家快訊,暴雪娛樂(lè)與Interpret市場(chǎng)調(diào)研公司一同發(fā)起了一項(xiàng)針對(duì)簡(jiǎn)體中文版星際2收費(fèi)方式的調(diào)查,在本次調(diào)查中明確注明了簡(jiǎn)體中文星際2的多種收費(fèi)方式及價(jià)格。終身包以及月卡售價(jià)也首度公布。全球各地區(qū)售價(jià)一覽:玩家的戰(zhàn)網(wǎng)注冊(cè)郵箱將分別收到Interpret市場(chǎng)調(diào)研公司與暴雪娛樂(lè)發(fā)來(lái)的市場(chǎng)調(diào)查郵件調(diào)查中提到的零售版客戶端還將向玩家贈(zèng)送戰(zhàn)網(wǎng)特別頭像以及魔獸世界虛擬寵物。而這些贈(zèng)送的物品在之前僅星際2典藏版才會(huì)贈(zèng)送。這次定價(jià)268元的客戶端到底是典藏版客戶端還是如中國(guó)魔獸世界一樣提供國(guó)服專有寵物和頭像目前還不得而知。不過(guò)小編在這里更傾向于是國(guó)服專有。這也算是暴雪對(duì)簡(jiǎn)體中文星際2遲于全球其他地區(qū)所作的補(bǔ)償吧。不光是零售版客戶端與眾不同,網(wǎng)易星際2推出的收費(fèi)方式也是全球最多。包括了月卡25元,三月卡75元,半年卡15
雷蛇版《星際爭(zhēng)霸2》官方鍵鼠正式發(fā)售
雷蛇制作的《星際爭(zhēng)霸2》官方鍵鼠今天正式開始對(duì)外發(fā)售了,本來(lái)游戲?qū)S枚鷻C(jī)也應(yīng)該在今天同期發(fā)售,但卻因?yàn)槲粗脑蛲七t到了本月的17號(hào)。從發(fā)售的實(shí)物來(lái)看,《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》的這套專用裝備看上去大氣且漂亮,黑和熒光藍(lán)的配色與《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》的標(biāo)志相符,由于是雷蛇制作,這套裝備的質(zhì)量肯定有所保證,當(dāng)然價(jià)格也相當(dāng)奢華,鍵盤和耳機(jī)的售價(jià)為119.99美元,鼠標(biāo)為79.99美元,沒(méi)有一定的經(jīng)濟(jì)實(shí)力還是看看圖解解眼饞就好,畢竟外設(shè)這一類的東西,能用高級(jí)的自然很好,普通的也一樣可以玩的很開心,游戲是為了娛樂(lè),不是燒錢。有趣的是,這三款外設(shè)都用《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》中人族的兵種命名,分別是“女妖轟炸機(jī)”牌耳機(jī)、“劫掠者”牌鍵盤以及“幽魂”牌鼠標(biāo)。這樣看來(lái),當(dāng)“蟲族之心”和“虛空之遺”推出后,也會(huì)有自己專用的裝備吧
中國(guó)明年就能有《星際爭(zhēng)霸2》了么?
中國(guó)的網(wǎng)易公司已經(jīng)把《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》提交給了中國(guó)政府審批,雖然審批下來(lái)的時(shí)間還“尚未確定”。 雖然中國(guó)官員一直以“善變”而著稱,不過(guò)這款著名的RTS游戲應(yīng)該可以在2011年登陸中國(guó)。網(wǎng)易另外還代理了《魔獸世界》。 “我們每年的網(wǎng)絡(luò)游戲收益增長(zhǎng)率都保持在60%以上,大部分來(lái)自于暴雪公司的《魔獸世界》,以及《大唐英雄》和《天下2》等等?!本W(wǎng)易公司在第三季度財(cái)務(wù)報(bào)告上說(shuō)。 讓我們期待我們?cè)谥袊?guó)的游戲兄弟們(好兄弟!以一個(gè)翻譯者的口氣)還能趕上暴雪的最近一次更新,感受一下蟲族入侵的腳步,就和我們(他們)西方人一樣。
星際2戰(zhàn)網(wǎng)火爆異常 玩家狂熱上傳地圖及mod
星際爭(zhēng)霸2是暴雪公司發(fā)行的一款新的科幻即時(shí)策略游戲,同時(shí)也帶來(lái)的新的戰(zhàn)網(wǎng)和地圖以及MOD制作工具。自從七月游戲發(fā)行以來(lái),玩家制作了大量的新地圖以及MOD,并上傳到戰(zhàn)網(wǎng)上供大家使用。到底是有多少呢?在今天召開的動(dòng)視暴雪財(cái)報(bào)會(huì)議上,暴雪總裁Mike Morhaime公布僅僅是在北美地區(qū),這個(gè)數(shù)字就已經(jīng)達(dá)到了六萬(wàn)五千。暴雪在上個(gè)月的BlizzCon上聲稱,他們將在接下來(lái)的數(shù)個(gè)月中發(fā)布一些自己制作的地圖和MOD。Morhaime還簡(jiǎn)要的提到了將要在戰(zhàn)網(wǎng)中開設(shè)商城,玩家可以在其中出售自己制作的地圖和MOD。不過(guò)這項(xiàng)功能的具體實(shí)施時(shí)間并沒(méi)有透露。
《星際爭(zhēng)霸2》求生之路初體驗(yàn)
暴雪在嘉年華上展示的四個(gè)mod中,“求生之路”可以說(shuō)是最具挑戰(zhàn)性的。你將面對(duì)各種戰(zhàn)役任務(wù),對(duì)付因病毒感染而變異為可怕怪物的殖民地居民,他們會(huì)不顧一切地干掉你。該mod支持雙人合作模式。你可以叫上好友抵擋潮水般涌來(lái)的蟲族和其它變異生物。然而如果你想要在求生之路取勝,可要花費(fèi)大量時(shí)間。我們?cè)诩文耆A現(xiàn)場(chǎng)試玩了游戲demo,只感覺(jué)戰(zhàn)斗似乎沒(méi)有盡頭。我們發(fā)現(xiàn)同其它幾個(gè)mod相比,“求生之路”不僅有故事情節(jié),還有個(gè)短的開場(chǎng)動(dòng)畫,可以看到吉姆·雷諾建立了這個(gè)行動(dòng)。在玩法上類似于《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》戰(zhàn)役任務(wù)“暴走(Outbreak)”。你需要用兩種完全不同的方法迎接挑戰(zhàn)。關(guān)卡中有晝夜之分,在兩種情況下玩法迥異。白天主要是為夜晚到來(lái)的攻擊作準(zhǔn)備,同時(shí)你還要花費(fèi)些時(shí)間和資源探索地圖,還要清楚一些不斷生出怪物的定居點(diǎn)。你需要保持
《星際爭(zhēng)霸2》地圖試玩:艾爾廚師
暴雪顯然對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》的一系列地圖模組自得其樂(lè)。艾爾廚師(Aiur Chef)就是暴雪嘉年華2010上四張可玩地圖之一,供八名玩家角逐,用過(guò)人的廚藝戰(zhàn)勝對(duì)手。我們?cè)谡古_(tái)上跟這即將發(fā)布的地圖(而非跟其他玩家)比試廚藝,度過(guò)了一段愜意的時(shí)光。在這個(gè)地圖模組中,你扮演一名雄心壯志的神族廚師,為贏得高貴的“艾爾廚師”頭銜競(jìng)逐。競(jìng)賽圍繞著使用一種秘密的主題配料烹飪菜肴進(jìn)行,分為三個(gè)限時(shí)回合。在回合中,你要探索地圖,搜尋配料,來(lái)烹飪?nèi)啦俗V中的一道以獲得分?jǐn)?shù)。在測(cè)試版中,第一回合的秘密配料是香蕉,第二回合是彩虹,而第三回合是高階圣堂武士。要制作食譜,就得探索地圖收集配料。當(dāng)碰上跟你做著同樣事情的對(duì)手時(shí),這就變得很棘手了。雖然你有一些基本攻擊技能,但贏得作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)主要還是靠達(dá)成食譜。除了賦予計(jì)入總分的點(diǎn)數(shù)外,完成食譜還會(huì)獲得
《星際爭(zhēng)霸2》暴雪DOTA初體驗(yàn)
今年暴雪嘉年華上的驚喜之一就是暴雪DOTA的揭曉。這是暴雪根據(jù)《魔獸爭(zhēng)霸3》玩家自制的“遠(yuǎn)古保衛(wèi)戰(zhàn)(Defense of the Ancients)”地圖而自主開發(fā)的《星際爭(zhēng)霸2》地圖。首先,稍微介紹一下何為DOTA。在游戲中,你直接控制一名英雄,打入地方基地,試圖摧毀對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡——一座巨塔。達(dá)成目標(biāo)的過(guò)程中,會(huì)有不斷刷新的AI盟軍按不同路線進(jìn)攻敵方基地——分左中右三路。你可以和他們并肩作戰(zhàn),剿殺敵軍并提升等級(jí)。升級(jí)后你可以為英雄增加更多更強(qiáng)的能力,有的能力讓你通過(guò)治療協(xié)助AI盟軍,有的則是額外的攻擊技。在暴雪DOTA中還涉及了一點(diǎn)資源管理的要素。資源并不像傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲中一樣用來(lái)建造建筑和單位,而是用來(lái)為英雄購(gòu)買各種升級(jí)和物品。包括武器、護(hù)甲升級(jí),以及諸如醫(yī)療包之類的物品,但棘手之處在于你只有有限的欄位
《星際爭(zhēng)霸2》里的神族比人族好用?
保持《星際爭(zhēng)霸2》這種即時(shí)戰(zhàn)略游戲的多人模式平衡性著實(shí)是個(gè)復(fù)雜的事,暴雪就正在密切關(guān)注這一問(wèn)題。為了進(jìn)一步?jīng)Q定如何調(diào)整和改進(jìn)游戲的平衡性問(wèn)題,暴雪采取了一系列手段評(píng)估每天玩家在戰(zhàn)網(wǎng)上展開的廝殺。通過(guò)論壇聆聽玩家的反饋就是其中一種手段,雖然其有不少缺陷。往往只有呼聲最大的問(wèn)題才會(huì)得到重視,而那些沒(méi)有多少回復(fù)的帖子就那么石沉大海了。而這些帖子也許會(huì)是非常有建設(shè)性的,卻沒(méi)有得到應(yīng)有的關(guān)注。另一個(gè)方法是聽取職業(yè)玩家的反饋,因?yàn)樗麄兘^對(duì)比普通玩家更了解游戲。暴雪收集了他們的游戲錄像和盡可能詳盡的相關(guān)信息。主要是關(guān)于他們?nèi)偎\(yùn)用的詳細(xì)戰(zhàn)術(shù)。然而這種方式也有不足。因?yàn)槊總€(gè)職業(yè)玩家往往傾向于只使用單一種族,很多時(shí)候得到的數(shù)據(jù)并不能涵蓋出各個(gè)水平玩家的真實(shí)情況。“在游戲中只要出現(xiàn)了一個(gè)細(xì)小裂縫,這些家伙就能開著卡車穿過(guò)去?!眮?lái)
《星際爭(zhēng)霸2》星際寶石迷陣初體驗(yàn)
一邊是即時(shí)戰(zhàn)略游戲,另一邊是用即將出現(xiàn)的《星際爭(zhēng)霸2》mod臨時(shí)制作的游戲,讓我們看看這兩者混合起來(lái)會(huì)發(fā)生什么。星際寶石迷陣是在暴雪嘉年華2010上展出的《星際爭(zhēng)霸2》MOD之一,一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略與珠寶三消游戲的混合體。有的人認(rèn)為這很不嚴(yán)肅,這樣混合的游戲當(dāng)然不嚴(yán)肅。我們花了大量時(shí)間在這個(gè)MOD上,實(shí)在太有趣了。一旦滅掉對(duì)方基地,便可贏得游戲。但游戲的方式與傳統(tǒng)星際完全不同。在MOD中屏幕被分為兩部分:右邊是珠寶連線三消,左邊是矩形的XXXXXX。迷題部分是8*8區(qū)域,里面有各色寶石。你的目標(biāo)就是將至少三個(gè)同色的寶石連成一線消除,獲得能量便可產(chǎn)出地面單位向?qū)Ψ交剡M(jìn)發(fā)。位于迷題界面下方的次級(jí)界面可以使用能量購(gòu)置特殊單位或者技能,盡全力干掉對(duì)手吧。你能從三個(gè)種族的兵工廠中選擇最棒的單位與技能。比如狂熱者,刺蛇,飛龍,
暴雪關(guān)于《星際爭(zhēng)霸2》平衡性的調(diào)整方法
《星際爭(zhēng)霸2》設(shè)計(jì)主管Dustin Browder又一次接受我們的采訪,和他一起被采訪的還有平衡性設(shè)計(jì)師avid Kim 和 Matt Cooper,多人游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Josh Menke。用肉眼不可能看到的東西,就是游戲的平衡性...他們?cè)谟懻摰氖牵鹤蛱焐嫌车摹洞髱煹膴W秘》的后續(xù)應(yīng)該是什么,暴雪娛樂(lè)的《星際爭(zhēng)霸2》設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和平衡團(tuán)隊(duì)又一次來(lái)到這里談?wù)撨@個(gè)折磨人的科幻即時(shí)戰(zhàn)略多人游戲大作。為了完成這個(gè)令人生畏的任務(wù),暴雪使用了很多工具,包括群反饋、高手反饋、錦標(biāo)賽系統(tǒng)、統(tǒng)計(jì)學(xué),還有一個(gè)稱作“去打仗”的原型程序。Browder強(qiáng)調(diào),單獨(dú)使用這些工具,都不足以幫助我們完美游戲的平衡性。但是,把它們組合在一起,即使在很多不同的平衡性的情況下,都能給我們一個(gè)全面的展示。調(diào)整游戲的第一步就是接受玩家的反饋,那些戰(zhàn)隊(duì)組織,