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《星際爭(zhēng)霸2》Shift鍵功能操作
星際2里面Shift的功能很強(qiáng)大,善用Shift鍵可以簡(jiǎn)化很多操作,是成為高手的必會(huì)知識(shí)希望能給新人一些幫助,同時(shí)高手也請(qǐng)?zhí)岢鲋更c(diǎn)1、按住Shift鍵造建筑的話,一次可以放下多個(gè)建筑,建造的農(nóng)民會(huì)按順序建造2、按住Shift鍵點(diǎn)擊編隊(duì)中的單位可以剔除點(diǎn)擊的單位,這個(gè)操作主要可以用于調(diào)整編隊(duì),或者拉農(nóng)民去分礦的時(shí)候快速的分出農(nóng)民去分礦的氣礦采集3、Shift鍵能向已有編隊(duì)里面添加單位,具體操作時(shí)選中想要添加的單位,如果想要添加到1隊(duì)里,就按Shift + 1,以此類推4、重點(diǎn)來(lái)了!Shift鍵可以讓單位到指定地點(diǎn)施法,這個(gè)功能很強(qiáng)大,比如說(shuō)人族的坦克,你想讓坦克走到某個(gè)地點(diǎn)架起來(lái),就可以按住Shift + E并在地圖上點(diǎn)你想架坦克的地方,這樣坦克就會(huì)先走到預(yù)定的地點(diǎn),然后架起來(lái)。這個(gè)操作能用于所有能施法的單位,更

2010-04-06

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《星際爭(zhēng)霸2》全單位DPS表格
今天閑著無(wú)聊計(jì)算了星際2所有單位的DPS,因?yàn)槭瞧氡碛?jì)算所以肯定是有誤差的,不過(guò)大方向是不會(huì)錯(cuò)的了呵呵。下面為大家展示(下表中所有單位均為初始值,沒(méi)有經(jīng)過(guò)任何攻防升級(jí))。所有單位的DPS沒(méi)有計(jì)算AOE傷害,只是對(duì)單體傷害。人族單位DPS:陸戰(zhàn)隊(duì)和掠奪者沒(méi)有做打興奮劑的測(cè)試。估計(jì)打了興奮劑后DPS會(huì)翻倍吧?值得注意的是惡狼在升級(jí)火焰后對(duì)輕甲殺傷相當(dāng)可觀幾乎是不升級(jí)的翻倍!坦克對(duì)不架對(duì)重甲的DPS也是可觀,不容忽視。誰(shuí)說(shuō)雷神無(wú)用? DPS嚇?biāo)廊?!異形單位DPS:令人意外的,腐化蟲的DPS真的很低。后蟲的DPS和一個(gè)中級(jí)單位差不多,是前期防守不錯(cuò)的單位。雷獸可以2秒殺掉一個(gè)陸戰(zhàn)隊(duì),并且是AOE傷害!蟑螂的DPS是沒(méi)有刺蛇高的,和狂暴狗差不多哦。神族單位DPS:不朽者的DPS對(duì)重甲相當(dāng)恐怖,我們知道建筑物都是重甲的,

2010-04-02

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《星際爭(zhēng)霸2》星際元老Drone討論星際2中偵查與防守問(wèn)題
歡迎回來(lái),在這一期的《星際爭(zhēng)霸——過(guò)去與現(xiàn)在》中,我們將繼續(xù)對(duì)比星際2與星際1的發(fā)展流程。但是不同于上一期,今天我們將要顧及到的問(wèn)題是一些細(xì)節(jié)上的相同點(diǎn),不同點(diǎn),需要改進(jìn)的問(wèn)題,從星際1延續(xù)過(guò)來(lái)的問(wèn)題,以及一些常見(jiàn)的誤解。讓我先為大家上一堂小小的歷史課:我曾經(jīng)在很早以前,在母巢之戰(zhàn)發(fā)行僅一年的時(shí)候,讀過(guò)一篇一位老前輩(可能是IN戰(zhàn)隊(duì)的Lameking)寫的一篇很有意思的文章。我想過(guò)要直接引用這篇文章,但是畢竟已經(jīng)過(guò)去10年了,所以沒(méi)有辦法,為此表示歉意。這篇文章的大致內(nèi)容講的是當(dāng)時(shí)母巢之戰(zhàn)發(fā)展過(guò)程中的各個(gè)階段?;旧希@片文章講到了各種流行一時(shí)的戰(zhàn)術(shù)與開局——以及如何回到過(guò)去,利用看似過(guò)時(shí)的戰(zhàn)術(shù)來(lái)應(yīng)對(duì)千篇一律的流行戰(zhàn)術(shù)。TvZ在當(dāng)時(shí)就是這樣的一個(gè)對(duì)抗。在剛開始的幾年里,蟲族選手總是得依據(jù)當(dāng)時(shí)很熱門的人族開局來(lái)制

2010-04-02

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《星際爭(zhēng)霸2》蟲族VS神族:極限飛龍流
最近很多人在zvp的對(duì)抗中遇到了很多困惑。比如蟑螂rush失敗被反打帶走,速二礦守不住被打死,大部隊(duì)在p的巨像面前被打成馬等等。這里介紹一下我現(xiàn)在在ladder上的一個(gè)常用打法,不求能指點(diǎn)迷津,只是提供一種對(duì)抗p的思路,以及我個(gè)人的一點(diǎn)淺薄的理解,歡迎大家討論。這一套所謂的“zvp極限飛龍流”,更準(zhǔn)確的說(shuō)是單礦極限科技流,而飛龍這個(gè)單位在zvp中有著非常重要的意義,所以也可稱為飛龍流。目前在ladder上用勝率估計(jì)能達(dá)到80%左右。開局基本是這樣:13D放孵化池,接著氣礦,這時(shí)候是11/18,然后補(bǔ)3個(gè)農(nóng)民到14/18再造個(gè)房子。氣礦好了第一時(shí)間拉農(nóng)民采氣,孵化池好了馬上造個(gè)皇后,同時(shí)2個(gè)卵出狗,狗出來(lái)后去清掉對(duì)方的探路農(nóng)民,然后馬上放下2氣一好就開采。狗清掉農(nóng)民后出去探路,在對(duì)方的路口放一只,看情況在瞭望塔也

2010-04-02

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《星際爭(zhēng)霸2》練習(xí)N次得來(lái)的雷神妙用大招
先聲明,不要一進(jìn)來(lái)什么都不看就直接來(lái)句雷神不好用之類的話,請(qǐng)先看完我的文章。另外,此戰(zhàn)術(shù)絕對(duì)是我在臺(tái)服BN上面用過(guò)無(wú)數(shù)次的實(shí)踐結(jié)果而不是空穴來(lái)風(fēng)的想象和YY的假設(shè),之前看過(guò)一個(gè)北美組的2高手視頻中TVP用雷神偷襲,有實(shí)用性,自己對(duì)此戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行了一些優(yōu)化和改進(jìn)。有異議的請(qǐng)?jiān)敿?xì)查看我下面的內(nèi)容,我寫的非常清楚在哪些時(shí)刻不可用此戰(zhàn)術(shù)的,別看完標(biāo)題上來(lái)就說(shuō)什么“屁用阿,別人有不朽者你不就死定了?”“別人3BB的機(jī)槍兵會(huì)放過(guò)你?”之類的廢話,我下面清清楚楚的寫明了這2個(gè)情況和另外一些情況不能用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的。所以請(qǐng)讀完再說(shuō)。謝謝合作!很多人說(shuō) 雷神是雞肋。心里很不平,其實(shí)自己很喜愛(ài)這個(gè)兵種,那拉風(fēng)的外形,龐大的軀體,強(qiáng)健的護(hù)甲,高得出奇的對(duì)地攻擊,遠(yuǎn)得可怕的對(duì)空射程,一擊致命的技能,在剛剛玩時(shí)欣喜若狂??墒遣痪帽惆l(fā)現(xiàn),這個(gè)兵種

2010-04-02

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《星際爭(zhēng)霸2》人族VS神族:餓狼實(shí)戰(zhàn)分析
星際2中,人族新的餓狼取代了原來(lái)的雷車,變成了四驅(qū)車,先說(shuō)下餓狼的資料:餓狼(HELLION)地面輕甲機(jī)械單位只能對(duì)地移動(dòng)速度:4.25射程:5傷害:8攻擊次數(shù):1特殊效果:直線殺傷生命值:90對(duì)輕甲單位攻擊+6而在重工的科技實(shí)驗(yàn)室里可以研究一個(gè)科技地獄火是提高餓狼對(duì)輕甲的傷害+10,也就是說(shuō),餓狼在初期升級(jí)了地獄火后對(duì)輕甲單位的傷害高達(dá)24,而且這還是在沒(méi)有升級(jí)過(guò)攻防的情況下,這對(duì)于P和Z的初期來(lái)說(shuō)絕對(duì)是噩夢(mèng)。PS:對(duì)蟑螂效果不佳這就可以衍生出一種戰(zhàn)術(shù),人族開局兵營(yíng)和雙氣礦一起出,可以第一時(shí)間放下VF。在這里,如果極限的話,可以讓BB先掛上研究室,等到VF一好飛過(guò)去(3秒?)就能直接出產(chǎn)和研究了,同理,BB飛出來(lái)直接反應(yīng)爐,研究過(guò)程中夠氣了馬上出第二個(gè)VF,飛起來(lái)占用BB做好的反應(yīng)爐,2BF同時(shí)生產(chǎn)餓狼。在對(duì)

2010-04-02

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《星際爭(zhēng)霸2》人族部分兵種使用指南
鬼兵鬼兵在TvP中相當(dāng)重要,因?yàn)樾录寄艿募尤胧蛊漭o助性大大提高,EMP是對(duì)付神族的利器,MMM部隊(duì)最怕的就是心靈風(fēng)暴,現(xiàn)在你可以使用鬼兵的EMP對(duì)付,震掉圣堂的能量,同時(shí)還能對(duì)神族的護(hù)盾造成100點(diǎn)傷害。如果沒(méi)有足夠的能量釋放EMP,你可以使用狙擊進(jìn)行DPS。這個(gè)技能面對(duì)圣堂也是不二選擇,它只需要消耗25點(diǎn)能量。瞄準(zhǔn),射擊,只需要兩槍就能消滅掉一個(gè)高階圣堂。鬼兵狙擊的合理應(yīng)用,可能會(huì)讓你逆轉(zhuǎn)比賽。試想一下,你在敵人后方丟3個(gè)滿能量的鬼兵,然后隱身-25能量,走到礦區(qū)減少5到10能量,然后你進(jìn)行一些小操作,在你顯隱之前,或許就能狙擊掉對(duì)手10幾個(gè)農(nóng)民。好像鬼兵還部讓人感覺(jué)恐怖,如今鬼兵不但持有EMP已對(duì)抗心靈風(fēng)暴,而且還擁有原子彈。就好像設(shè)計(jì)者看了boxer的核彈rush,邊看視頻他還邊說(shuō),“讓這個(gè)來(lái)的更早些吧!

2010-04-02

3903
《星際爭(zhēng)霸2》人族對(duì)抗戰(zhàn)術(shù)匯總
暴雪說(shuō)星際II是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的競(jìng)技類游戲,也有其一定道理。經(jīng)過(guò)臺(tái)服,美服的數(shù)日體驗(yàn),經(jīng)歷了各種各樣有趣戰(zhàn)術(shù)打法,回過(guò)頭來(lái)整理了一下,給大家做一個(gè)小參考。由于我是神族選手,所以這里主要還是小聊一下使用神族時(shí)碰到的各種戰(zhàn)術(shù)。首先是內(nèi)戰(zhàn)PVP:1、傳送門+藏水晶塔rush。在開局之后在野外藏水晶或者用傳輸棱鏡替代水晶rush,也有放野兵營(yíng)輔助RUSH。這種開局一般在農(nóng)民偵查到對(duì)方龍騎塔建筑正在升級(jí)基本就可以判斷是升傳送門之后的RUSH。注意搜索自己基地附近的邊緣,把對(duì)方的農(nóng)民趕跑野水晶打掉,以少量狂戰(zhàn)封住斜坡后補(bǔ)一些追蹤者協(xié)防,OB再探對(duì)方是否轉(zhuǎn)型或是開礦繼續(xù)暴兵,而以我方暴兵的同時(shí)后方騷擾來(lái)牽制對(duì)方。2、速隱刀。在四人圖里比較常見(jiàn),農(nóng)民探路不要看到對(duì)方位置就回頭,多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。如果對(duì)方是單兵營(yíng),龍騎塔,繼續(xù)出科技。注意觀察對(duì)

2010-04-02

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《星際爭(zhēng)霸2》后蟲的介紹及應(yīng)用
后蟲,英文名Queen,就是本期參加活動(dòng)一路用于詳加解釋的單位.      首先呢,介紹一下后蟲(臺(tái)服客戶端是這么叫的,俺農(nóng)民,不知道啥叫女王,一提起QUEEN,我就想起皮鞭和低熱蠟...怎么搞的....)在SC2中,后蟲作為蟲族必不可少的輔助單位,是每一個(gè)蟲族玩家所必須掌握的.      1.科技樹,血池(快捷鍵BS需300水晶)→后蟲(快捷鍵Q需150水晶)      2.技能,孵化菌瘤(快捷鍵C需25能量)可以制造蟲苔,蟲苔不能穿越類似樹木等視野障礙,不能越過(guò)坡地,在某些特殊情況下,可以穿越,但是沒(méi)有硬性指標(biāo),理論上,一個(gè)菌瘤可以覆蓋整個(gè)地圖(空投礦區(qū)除外)

2010-03-31

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《星際爭(zhēng)霸2》戰(zhàn)略制定初級(jí)篇——攀科技還是rush?
友情提示: 前三段是客套話,想直接看正文的可以略過(guò)最近在玩星際爭(zhēng)霸2,下了電腦的ai地圖,有幾張是電腦作弊的,用的是2倍金錢,因?yàn)椴蛔鞅椎碾娔X很廢,三倍以上金錢又是找虐(本人娛樂(lè)玩家,微操初級(jí))。各個(gè)種族都還能上手,其中比較偏愛(ài)蟲族,因?yàn)檫@個(gè)種族很純粹,十足的生存機(jī)器,沒(méi)有太多花哨的東西。但是在多次的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)和觀看不少人人對(duì)戰(zhàn)后,卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)種族的勝率總是最低,也感覺(jué)蟲族的單位都像是半成品,相比另兩個(gè)種族的單位要脆弱得多,即使暴兵暴的比對(duì)方多很多也可能被人家以少勝多,慘遭壓制,結(jié)果很是納悶,蟲族的優(yōu)勢(shì)到底在哪,其他種族的優(yōu)勢(shì)又在哪?于是看了不少人人對(duì)戰(zhàn)的錄像,希望學(xué)習(xí)借鑒,其中也不乏高手達(dá)人,卻發(fā)現(xiàn),本人幾乎無(wú)法理解他們是怎樣判斷發(fā)展的方向和出戰(zhàn)的時(shí)機(jī)的,但看起來(lái)似乎又都有章可循,因?yàn)榭萍寂首罡叩奈幢貢?huì)贏,暴兵最

2010-03-31

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《星際爭(zhēng)霸2》White-Ra心得:PVZ空襲和速礦戰(zhàn)術(shù)
來(lái)源:Mouz 作者:White-Ra 翻譯:PCG_Tibber 來(lái)源請(qǐng)注明出處上周我們才采訪了老白White-Ra(點(diǎn)擊查看采訪詳細(xì)內(nèi)容),這周他就在Mouz的官網(wǎng)寫了一篇十分對(duì)大家有用的星際爭(zhēng)霸2戰(zhàn)術(shù)心得,無(wú)論是新手和老鳥必須看!Protoss vs Zerg (空襲)這個(gè)開局在1v1的地圖上能用,在大地圖上也可以,不過(guò)最好是近點(diǎn)。游戲開始后,一直不停地出農(nóng)民,然后這樣建造。09 農(nóng)民 - 水晶塔11 農(nóng)民 – 用你的時(shí)光加速(CB)加速你的農(nóng)民建造。13 農(nóng)民 – 造一個(gè)兵營(yíng)然后用早兵營(yíng)的農(nóng)民去偵察。13 農(nóng)民 – 用你的CB加速農(nóng)民建造15 農(nóng)民 – 氣礦16 農(nóng)民 – CB農(nóng)民生產(chǎn)16 農(nóng)民 – 水晶塔19 農(nóng)民 – BY(龍騎建筑)19 農(nóng)民 – CB農(nóng)民生產(chǎn)20 農(nóng)民 – 狂徒24 農(nóng)民 –飛機(jī)

2010-03-29

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《星際爭(zhēng)霸2》堵路口戰(zhàn)術(shù)的一些實(shí)驗(yàn)
首先我先大致介紹一下概念.格:上個(gè)圖片,圖中一個(gè)綠方格就為一格,這建造了個(gè)水晶塔,有4個(gè)綠方格,也就是這個(gè)建筑占有4格的位子.兵營(yíng)全部為3X3炮臺(tái)和水晶塔 補(bǔ)給站 都為2X2小狗是最小的單位.以下一切探討皆基準(zhǔn)于此好了 首先看一下我們的演員接下來(lái),我們進(jìn)入正題首先是蟲族的主要地面進(jìn)攻部隊(duì)與神族主要堵口建筑之間的通過(guò)關(guān)系人族建筑不參加探討,兵營(yíng),補(bǔ)給站,地堡之間只要你是緊靠建造就無(wú)法通過(guò).所以請(qǐng)不要問(wèn)為什么沒(méi)有人族.大家可以看到刺蛇跟小強(qiáng)可以通過(guò)的范圍.兩個(gè)兵營(yíng)之間是緊靠建造的但是前后有錯(cuò)位.這個(gè)時(shí)候 蟲族小狗和刺蛇可以通過(guò).小強(qiáng)卻不行.由此看出小強(qiáng)的體積要大于刺蛇和小狗.上面的兵營(yíng)和地堡是緊靠建造,并且沒(méi)有錯(cuò)位.任何單位無(wú)法通過(guò)下面的兵營(yíng)和地堡中間留有一個(gè)水晶塔的位置也就是2格距離,這個(gè)時(shí)候小強(qiáng)就可以通過(guò)了,由

2010-03-29

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《星際爭(zhēng)霸2》圖文戰(zhàn)報(bào)以及蟲族細(xì)節(jié)攻略
好了,今天一路帶來(lái)的是一場(chǎng)蟲族對(duì)人族的視頻,我不知道啥叫ZVT,這場(chǎng)比賽個(gè)人感覺(jué)還是蠻經(jīng)典的,尤其是一些細(xì)節(jié)上,很值得新手學(xué)習(xí),一路是步兵,沒(méi)有碼,所以一路也只能做一些大家都比較熟悉的視頻的戰(zhàn)報(bào),給大家請(qǐng)個(gè)安先,省的到時(shí)候挨罵.      首先是APM,這場(chǎng)比賽雙方的APM分別是Z:167.T:110      ↑上圖所示,比賽開始的時(shí)候說(shuō)句GG,GL,這才是一種娛樂(lè)的心態(tài),不論輸贏,至少大家還有交流做朋友的機(jī)會(huì).請(qǐng)相信我,這不是廢話,想要打好SC2,首先你要融入到SC2中,而上面的圖,你可以把它理解成為:規(guī)矩↑      ↑蟲族并沒(méi)有選擇前期的騷擾,這張地圖不大

2010-03-29

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《星際爭(zhēng)霸2》塔防地圖1.1版流程攻略
地圖:塔防1.1版下載 https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=10020基礎(chǔ)信息      星際派小編對(duì)于星際爭(zhēng)霸2塔防地圖1.1版的一些心得,相信看了這篇攻略,打不過(guò)這個(gè)地圖的朋友可以獲得一些啟發(fā)。      1、塔:      總共有三種塔:神族光炮,蟲族地堡以及終極塔--攻擊方式改成人族自動(dòng)火炮的神族光炮。      神族光炮射程超遠(yuǎn),有20格!攻擊力也不錯(cuò),有20點(diǎn),但打得很慢,兩次攻擊間隔5秒。      蟲

2010-03-26

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《星際爭(zhēng)霸2》圖文戰(zhàn)報(bào):SCV肉搏Rush流 Glad VS Morrow
看慣了墨守成規(guī)的比賽的我們,總是期盼在未知的比賽中能帶來(lái)驚喜,所以一些新穎的戰(zhàn)術(shù)總是能吸引更多人的眼光。人們看重的已不再是誰(shuí)獲得最后的勝利,精彩的過(guò)程早已勝過(guò)勝利。本期小編想要帶給大家的一場(chǎng)戰(zhàn)報(bào)就是如此。T V T的普通對(duì)話卻演繹的異常激烈,下面請(qǐng)大家欣賞?!?nbsp;  歐洲戰(zhàn)網(wǎng)上的一場(chǎng)T V T較量。紅色人族MorroW出生于地圖Blistering Sands 2點(diǎn)鐘位置,對(duì)手Glad選擇紫色位于7點(diǎn)鐘位置。這張地圖上中間的2個(gè)瞭望塔控制住就能提供很大的視野,無(wú)論偵察,反偵察都能起到很好的效果。讓我們來(lái)看比賽,兩位選手初期的發(fā)展沒(méi)有什么差別基本屬于鏡像式,都是兵營(yíng)準(zhǔn)備堵口,唯一區(qū)別就是Morrow有了4個(gè)槍兵以后就去打4點(diǎn)的中立巖石,并且順勢(shì)放下了分基地,企圖在這里偷一片礦,在前期占據(jù)經(jīng)濟(jì)上的

2010-03-25

5985
星際爭(zhēng)霸2
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
8
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