羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 傳奇難度玩法心得匯總
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》傳奇難度玩法心得匯總。目前已經(jīng)用雙傳奇難度的斯巴達(dá)跟埃及半統(tǒng)一,后面基本沒(méi)有難度所以懶得去統(tǒng)一,看見(jiàn)經(jīng)常有新手來(lái)論壇問(wèn)一些簡(jiǎn)單的問(wèn)題,自問(wèn)還是有些心得,在這里跟大家分享一些。用的的是3DM最早的英文版以及3.0的漢化,所以有些術(shù)語(yǔ)的翻譯或內(nèi)容可能會(huì)不同。本文涉及界面和操作、內(nèi)政、戰(zhàn)爭(zhēng)、內(nèi)戰(zhàn)、外交、BUG、MOD及設(shè)置幾個(gè)大板塊,方便大家查詢提問(wèn)。1、界面和操作。首先完成好教學(xué)任務(wù),大致熟悉這游戲,具體的操作功能在論壇精華帖和推薦貼里面有,我在這里就不一一贅述了。2、內(nèi)政。游戲的城鎮(zhèn)是按照省來(lái)劃分,建筑加成對(duì)省內(nèi)城市均有效用。但是建設(shè)數(shù)量及建設(shè)地點(diǎn)是有限制的,因此主城最好多建一些特殊的黃色圖案的加成建筑,那些兵營(yíng)神廟之類可以建在副城的盡量放在副城里面建設(shè)就好了。不過(guò)這樣也有弊病,畢竟主城有城墻
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 內(nèi)戰(zhàn)系統(tǒng)解析及回避內(nèi)戰(zhàn)方法
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》內(nèi)戰(zhàn)系統(tǒng)解析及回避內(nèi)戰(zhàn)方法。首先,內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)間是固定的,也就是說(shuō)內(nèi)戰(zhàn)的發(fā)生和你的支持率沒(méi)有關(guān)系,只要你內(nèi)政界面里的綠條滿格了,內(nèi)戰(zhàn)就會(huì)爆發(fā),這是可以肯定的。那支持率有什么用呢?個(gè)人認(rèn)為是和爆出來(lái)的叛軍數(shù)量有關(guān)(叛軍數(shù)量也根據(jù)難度不同而不同)。本人的家族在內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)的時(shí)候支持率是60%多,爆出來(lái)的叛軍有5隊(duì)陸軍4隊(duì)海軍,都是當(dāng)時(shí)我可以造的頂級(jí)兵種,而且將領(lǐng)的等級(jí)也完全是COPY另外兩個(gè)家族的將領(lǐng)。但是注意,爆出來(lái)的陸軍也好海軍也好,雖然是頂級(jí)兵種,但并不是滿編,我覺(jué)得這和我的高支持率有關(guān),叛軍的陸軍只有12隊(duì)士兵,而滿編是20隊(duì),海軍也一樣,是根據(jù)的支持率的比例來(lái)的12/20,正好60%,和我當(dāng)時(shí)的支持率大體相當(dāng)。至于鎮(zhèn)壓叛亂之后,有人說(shuō)內(nèi)政系統(tǒng)都沒(méi)有了(晉升等等),那是因?yàn)椋绻氵x的是帝國(guó),你
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) MOD制作和修改教程 PFM工具
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》MOD制作和修改教程。下載Pack File Manager 3.0.3修改工具版本(可自行網(wǎng)上搜索!)用PFM打開(kāi)我提供AVX_mould.pack 的MOD文件看到右邊很多內(nèi)容 先點(diǎn)擊effect項(xiàng)目 排版 排工整..之后在 effect_value項(xiàng)目輸入你想要數(shù)值. 每個(gè)值有五項(xiàng) 0 1 -1 -2 -3 都要改.代表不同難度下效果改完保存Pack File Manager 工具打不開(kāi)問(wèn)題..找到gamedirs文件 打開(kāi)把里面內(nèi)容改成你的游戲安裝目錄所有代碼翻譯兵種方面:rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陸軍士兵戰(zhàn)役移動(dòng)速度. 數(shù)值越大效果越好rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海軍士
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 關(guān)于各國(guó)政體及內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)的心得
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》關(guān)于各國(guó)政體及內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)的心得。本作的外交簡(jiǎn)單到幾乎就是個(gè)門(mén)面而已,已經(jīng)沒(méi)什么好說(shuō)的了。但是新搞的這個(gè)政治系統(tǒng)挺不錯(cuò),算是本作的亮點(diǎn)之一,很多人剛玩都搞不清楚究竟怎么回事,一搞到內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)就傻眼了。我看就算現(xiàn)在也不是個(gè)個(gè)都明白這個(gè)機(jī)制,我也是一知半解,但是按照自己的理解去玩,倒也是順著自己的本意發(fā)展,并無(wú)意外。原先有人發(fā)了些關(guān)于內(nèi)戰(zhàn)的解釋和官方說(shuō)明什么的,看的自己都不明不白,所以還是把自己的看法說(shuō)明一下。整個(gè)游戲里所有的勢(shì)力幾乎就這么兩種政治形態(tài),共和制和君主制。共和制的特點(diǎn):無(wú)非就是大家都得有肉吃,所以執(zhí)政要點(diǎn)在于平衡,平衡各個(gè)家族的勢(shì)力,不要一家獨(dú)大。你專門(mén)只照顧自己親戚,什么官都不給別人當(dāng),什么兵都不給別人帶,這不行。你要吃肉可以,但是不能連湯都不給別人喝。所以在游戲里你必須要盡量招呼到所
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 整合MOD 只強(qiáng)化玩家
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》整合MOD,只強(qiáng)化玩家。含:人口增長(zhǎng)加速,一回合科技,20格招募,無(wú)限頂級(jí)兵,加倍的公共秩序和食物,性能優(yōu)化,增強(qiáng)的傳奇難度。這基本上算一個(gè)口味較輕的作弊修改MOD集合,想法是保留游戲挑戰(zhàn)性的情況下簡(jiǎn)化內(nèi)政,可以讓玩家在游戲中后期把更多的精力投入到戰(zhàn)斗,而不是內(nèi)政管理上去不想看太多字的看下面兩句就可以跳到下載了。本MOD分為兩個(gè)部分,01SELF的效果基本只加強(qiáng)玩家,02COMMON的效果是通用修改01self的內(nèi)容:有一回合科技,人口每回合增長(zhǎng),所有部隊(duì)包括船只移動(dòng)速度提升200%,每個(gè)行省增加5點(diǎn)公共秩序,一回合招募滿編軍團(tuán)和艦隊(duì),降低10%部隊(duì)維護(hù)費(fèi),降低30%貪污損耗。傳奇難度電腦降低50%維護(hù)費(fèi),降低100%貪污損耗。02common的內(nèi)容:有食物消耗降低25%,所有提供公共秩序的
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 無(wú)法運(yùn)行不能用雅典DLC的解決方法
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》無(wú)法運(yùn)行不能用雅典DLC的解決方法。1:游戲無(wú)法運(yùn)行,進(jìn)入游戲卡住的話,把游戲目錄改成中文名。2:改成中文名后進(jìn)入游戲無(wú)法使用雅典系列的話刪除:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\The Creative Assembly點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲論壇專區(qū)
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 超級(jí)將軍和事務(wù)官M(fèi)OD
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》超級(jí)將軍和事務(wù)官M(fèi)OD。使用方法及說(shuō)明:兩個(gè)文件放到data下即可。本mod參照之前有人發(fā)過(guò)的超級(jí)將軍mod修改。改了很多東西,包括不限于食物,公共秩序,攻擊,傷害,射程,奔跑速度。一回合滿級(jí)。事務(wù)官和將軍的三項(xiàng)屬性最好都不要超過(guò)20,不然可能會(huì)導(dǎo)致問(wèn)題,如技能無(wú)法使用等等。如果你的將軍和事務(wù)官3個(gè)trait都滿了,就要重新開(kāi)檔才能使用了。MOD下載:lua_scripts.rarMy_Super_General_Mod.pack點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲論壇專區(qū)
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 看土地可建造建筑的方法
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》看可土地建造建筑的方法。問(wèn)題:《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》怎么看土地可建造的建筑?我想把城市重新規(guī)劃,要拆掉許多東西,但是不知道拆掉的那塊地能不能造我想要的建筑?參考解答:港口和城鎮(zhèn)兩個(gè)格子是固定的,別的格子隨便你造什么。市民廣場(chǎng)和軍港之類的是城里才能造的。牧場(chǎng)農(nóng)場(chǎng)之類的是城鎮(zhèn)才能造的。黃色比如市民廣場(chǎng),竟技場(chǎng),綠色比如公廁,只有省會(huì)能建。軍事行省訓(xùn)練類只能建在首府,二種工房也就是鐵匠鋪,盾鋪以及軍營(yíng)可以任意建在別處。神廟類當(dāng)然可以隨便建。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲論壇專區(qū)
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 造弩炮和攻城車(chē)的方法 怎么造弩炮
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》造弩炮和攻城車(chē)的方法,怎么造弩炮。問(wèn)題:求教《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》怎么造弩炮和攻城車(chē)?科技里面也沒(méi)找到啊?解答:先研究科技,再做個(gè)工坊,最后升級(jí)工程模塊。就可以造了。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲論壇專區(qū)
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 招募大象兵的方法 在哪招大象兵
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》招募大象兵的方法,在哪招大象兵。問(wèn)題:大象兵在哪里招募?有幾種大象兵?參考解答:非洲地區(qū)(埃及、帕提亞,等)和東方地區(qū)(地區(qū)右下角柳丁城附近,等)能招大象兵。分非洲象和印度象兩種。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲論壇專區(qū)
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 最高難度長(zhǎng)篇心得匯總
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》最高難度長(zhǎng)篇心得匯總。在正戲之前簡(jiǎn)單說(shuō)一下自己對(duì)羅馬2的個(gè)人感受。相比于前幾作,這次羅馬2給我的感覺(jué)不大給力,當(dāng)然,這只是單人模式下的難度而言,全面戰(zhàn)爭(zhēng)這一系列的游戲各方面都是挺吸引我的,以前都沒(méi)玩過(guò)最高難度,這次之所以敢挑戰(zhàn)這個(gè)難度主要是因?yàn)榈诙y度簡(jiǎn)直弱爆,沒(méi)勢(shì)力會(huì)有組織的主動(dòng)打自己……最高難度也是這樣。先簡(jiǎn)單介紹一下最高難度的特點(diǎn):沒(méi)戰(zhàn)術(shù)地圖沒(méi)暫停指揮。同時(shí)講一下玩這個(gè)難度需要一些什么準(zhǔn)備,從這個(gè)難度的特點(diǎn)來(lái)看,大家要玩這個(gè)難度必須先學(xué)會(huì)如何將自己的軍隊(duì)交由AI操作。憑個(gè)人要想操作20個(gè)部隊(duì)甚至更多在無(wú)法暫停指揮的情況下簡(jiǎn)直無(wú)法想象。。AI指揮的按鈕大概是在軍隊(duì)陣型的左邊,AI指揮分為2個(gè)指令:1個(gè)是進(jìn)攻,1個(gè)是防御。(別以為AI很弱,在我這一周,主要是這兩
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 關(guān)于行省城市設(shè)施建筑的選擇心得
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》關(guān)于行省城市設(shè)施建筑的選擇心得。下面是本人的玩法!1.一個(gè)行省周邊小城鎮(zhèn)以生產(chǎn)糧食為主,一個(gè)農(nóng)田,一個(gè)畜牧;碼頭=》有資源產(chǎn)出的城鎮(zhèn)造貿(mào)易碼頭;啥都沒(méi)有的造漁市....還有空地就造個(gè)Mercury小廟..2.省會(huì)城市神殿的選擇(羅馬):軍事全靠Rome一座城市來(lái)搞定(兵營(yíng),盔甲鋪),建的Jupiter....其他城市我全都選擇的是Mercury刺激貿(mào)易...非臨海的省會(huì)我會(huì)發(fā)展工業(yè),選擇Vulcan神殿.3.衛(wèi)生設(shè)施:全部造引水渠...4.廣場(chǎng)設(shè)施:通常造倆=》一個(gè)食品鋪 +糧食神器...,一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)..5.工業(yè)設(shè)施:一般都造陶器工廠貌似目前就涉及到這么多...天天不是這里叛亂就是那里起義的。。經(jīng)常一個(gè)附屬城市被叛軍偷掉后,立刻舉國(guó)斷糧...點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲論壇專區(qū)