《最終幻想7:重生》1.02修復(fù)補(bǔ)丁上線 改善幀率和畫質(zhì)
《最終幻想7:重生》1.02修復(fù)補(bǔ)丁現(xiàn)已正式上線,大小約為5.7GB。更新內(nèi)容包括提高幀速率、整體游戲穩(wěn)定性和圖形質(zhì)量,為性能模式添加了“銳利”和“柔和”兩種過濾器選項,并修復(fù)了一些Bug等。 完整更新說明: · 修復(fù)了一些文本中的錯別字和遺漏· 修復(fù)了地圖上某些條件下受控角色會出現(xiàn)的問題· 修復(fù)了赤紅十三技能“Lunatic High”和“Watcher’s Spirit”在戰(zhàn)斗中很容易被取消的問題· 修復(fù)了戰(zhàn)斗中敵人在某些條件下會停止的問題· 修復(fù)了任務(wù)中某些條件下發(fā)生的進(jìn)度問題· 提高了幀速率和整體游戲穩(wěn)定性· 在性能模式設(shè)置中添加了“銳利”和“柔和”選項· 提高了圖形質(zhì)量· 現(xiàn)在操作天空陸行鳥時會應(yīng)用鏡頭的反向設(shè)置· 鏡頭的反向設(shè)置現(xiàn)在應(yīng)用于射擊迷你游戲中· 增強(qiáng)了在“秘銀礦”位置攀爬藤蔓時的引導(dǎo)支持·
日媒銳評《FF7:重生》銷量銳減 國民RPG說法該換了?
日本資深媒體《文春在線》日前邀請業(yè)界人士發(fā)表最新評論文章,直指新作《最終幻想7:重生》首周銷量較前作銳減60%,質(zhì)疑國民RPG的過去說法是不是該換了呢,一起來了解下。 ·以下觀點均來自《文春在線》渡邉卓也: ·《最終幻想7:重生》是1997年發(fā)售的經(jīng)典RPG《最終幻想7》的最新重制版,于2月29日正式發(fā)售,PS5獨(dú)占,根據(jù)FAMI通的統(tǒng)計,首周銷量僅有26萬份,比起前作《最終幻想7:重制版》的70萬份銳減60%多?!ぷ畲蟮脑蚴恰坝布淖兓卑伞ぁぁけ绕鹎白鞯腜S4,本作PS5獨(dú)占發(fā)售,當(dāng)時游戲發(fā)售時,PS4約1億臺,而PS5只有5000萬臺。雖說如此,當(dāng)年的《最終幻想16》同樣PS5獨(dú)占,首周銷量也有33萬份?!び布酝獾拇笮驼系K···當(dāng)初就預(yù)定三部曲,對于新玩家來說想要玩透徹劇情最好是復(fù)習(xí)原作或者上一部重
《最終幻想7》蒂法為何受歡迎:溫柔善良美麗動人
《最終幻想7》蒂法為何一直深受玩家們的喜愛,不僅僅是因為她的外表?近日推主Pyo5發(fā)文,總結(jié)了蒂法受歡迎的原因,一起來看看吧! 蒂法受歡迎的原因: ·游戲中她的成長令人難以置信?!に型樾模苌屏?,關(guān)心他人?!ず芏嗯远枷氤蔀樗@樣的女性?!ず芏嗄行远枷牒瓦@樣的女性在一起?!に挠螒蝻L(fēng)格令人驚嘆?!げ粫屓擞憛?。Pyo5還補(bǔ)充道,蒂法就是我們的偶像,每個人都知道蒂法是有原因的。很多女性角色都很性感,但蒂法只有一個。截圖欣賞:
《最終幻想7:重生》3D同人圖 蒂法愛麗絲尤菲太性感
《最終幻想7:重生》發(fā)售后,讓全球玩家再度見識到蒂法、愛麗絲和尤菲的魅力。近日3D藝術(shù)家Ria在推特上分享了自己的新作品,三位女神齊登場,展示性感好身材。速度來欣賞下吧! 分頁符
咋回事?《最終幻想7:重生》在日本銷量下降約90%
近日據(jù)Famitsu最新銷售數(shù)據(jù)顯示,《最終幻想7:重生》在日本的實體版銷量(3月4日至3月10日)一周內(nèi)下降至24482份。 《最終幻想7:重生》實體版首發(fā)銷量超262656份,第二周銷量為287138份?,F(xiàn)在該作的銷量下降這么多,讓粉絲們感到驚訝。因為媒體和玩家們都對該作給予了很高的評價。《最終幻想7:重生》于2月29日登陸PS5,目前也是“Metacritic站必玩”游戲之一。此前北瀨佳范(Yoshinori Kitase)曾表示,《最終幻想7:重生》之所以如此成功,是因為其專為PS5開發(fā)。 北瀨佳范解釋說,獨(dú)占開發(fā)讓團(tuán)隊更容易專注于構(gòu)建一個擁有多樣化環(huán)境的世界,“如果不是在單一平臺上,世界地圖就不會無縫銜接,游戲設(shè)計可能不得不大幅倒退”。
日本玩家玩《最終幻想7:重生》看泳裝蒂法:太大了受不了
近日推特上有人分享了一位日本玩家游玩《最終幻想7:重生》時的搞笑動圖,當(dāng)他面對泳裝蒂法時,會有什么反應(yīng)。動圖欣賞: 從動圖中可以看到玩家面對泳裝蒂法撲向自己時,看著那明晃晃的大車燈,他馬上暫停游戲并表示受不了了,有些崩潰……不知道大家玩到這段場景時,是什么樣的反應(yīng)?
《最終幻想7:重生》總監(jiān)談黃漆爭議:各人偏好不同
在《最終幻想7:重生》發(fā)售前,能引導(dǎo)玩家探索方向的“黃色油漆”曾引發(fā)爭議,有人認(rèn)為這破壞了游戲體驗。近日《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹接受外媒Redbull采訪,談及這個話題。 濱口直樹表示很驚訝,沒想到《最終幻想7:重生》試玩Demo上線后,“黃色油漆”會成為網(wǎng)上熱議話題。他暗示團(tuán)隊可能會考慮在未來采用其他方法來引導(dǎo)玩家。 濱口直樹說:“說實話,我沒想到黃漆會成為網(wǎng)上熱議話題。就像相機(jī)選項這類東西,人們有各種各樣的偏好,沒有一個正確的答案,我們的基本做法是提供各種無障礙選項。所以我想在未來的游戲中,采納我們在這方面收集到的寶貴反饋意見。”最近濱口直樹證實,由于《最終幻想7:重生》所有的世界構(gòu)建工作已完成,所以重制版三部曲的第三部的“關(guān)鍵元素”已經(jīng)成型。第三部中會有多少黃漆還有待觀察,但《重生》中的黃漆并沒有
《最終幻想7 重生》交響音樂會公開 8月10日起世界巡演
SE日前宣布,將舉行《最終幻想7 重生》交響音樂會『FINAL FANTASY VII REBIRTH Orchestra World Tour』,預(yù)定8月10日起美國洛杉磯首演,隨后開啟世界巡演,敬請期待。·『FINAL FANTASY VII REBIRTH Orchestra World Tour』是為了紀(jì)念《最終幻想7 重生》游戲備受好評而舉辦,現(xiàn)場邀請知名管弦樂團(tuán)演繹游戲中的多首名曲,巡演計劃在荷蘭、新加坡、法國以及英國等歐洲多個國家地區(qū)舉行。
《最終幻想7:重生》聯(lián)動保時捷短片 回顧夢想實現(xiàn)之路
近日《最終幻想7:重生》官方公布了與保時捷聯(lián)動的短片“Driven By Dreams”,一起來看看視頻吧!聯(lián)動短片: 官方表示這是一個能讓您沉浸在《最終幻想7:重生》創(chuàng)意性思維中的聯(lián)動企劃。在1997年和2024年,駕駛兩輛標(biāo)志性的保時捷911行駛于東京的街道,回顧夢想實現(xiàn)之路。《最終幻想7:重生》已正式發(fā)售,本作故事承接《最終幻想7:重制版》,講述克勞德一行人脫離魔晄都市米德加,跨越命運(yùn)之墻,邁入未知的荒野旅程。以到“忘卻之都”之前的故事為基礎(chǔ),加入了全新的原創(chuàng)故事。視頻截圖:
《最終幻想7:重生》"修復(fù)"了蒂法和愛麗絲之間的關(guān)系
《最終幻想7:重生》中一些對話,在原版游戲中從未出現(xiàn)過。正如SE所承諾的那樣,他們的目標(biāo)是拉近玩家與角色之間的距離。而編劇野島一成(Kazushige Nojima)的計劃一部分就是讓蒂法和愛麗絲之間建立友好的關(guān)系。在Square Enix博客的一篇文章中,野島一成解釋說,在《最終幻想7》原版中,兩人之間的友誼沒有得到很好的展現(xiàn)。為此他試圖在兩人之間的言語交流和友誼中加入更多情感,讓她們在冒險中成為真正的朋友。野島一成說:“我們在完成《最終幻想7》原版的時候,一位資深程序員找到我說‘愛麗絲和蒂法似乎并不喜歡彼此,你不覺得嗎?’聽到這句話我很震驚,因為她們在一起經(jīng)歷了一些不可思議的考慮,并成為真正的朋友。但我問自己是否真成功描繪了她們之間的親密友誼?我發(fā)現(xiàn)自己并不那么確定,不僅沒有足夠的明確場景來表達(dá)這點,也沒有
《最終幻想7?重生》開發(fā)團(tuán)隊承認(rèn)?按時完成工作是困難的
《最終幻想7 重生》作為《最終幻想7》重置版的第二部游戲,終于在上個月底正式發(fā)布,并且僅用一天時間就成為2月PS5的下載榜亞軍。 近日《最終幻想7 重生》的主要開發(fā)成員在接受采訪時透露,團(tuán)隊有時候“并不能確保能及時把這一切整合在一起”。而之所以發(fā)生這樣的事情,是因為游戲中需要創(chuàng)建的內(nèi)容太多。 游戲戰(zhàn)斗總監(jiān)Teruki Endo解釋說:“當(dāng)我第一次看到這款游戲需要創(chuàng)建多少內(nèi)容時,即使只是戰(zhàn)斗的部分,老實說我不確定我們是否可以及時將所有內(nèi)容整合在一起?!盩eruki Endo還指出游戲中有著大量的角色能力和召喚系統(tǒng),再加上豐富的敵人種類和精心設(shè)計的BOSS戰(zhàn),能讓玩家保持新鮮感。而團(tuán)隊還十分重視細(xì)節(jié)方面,包括獨(dú)特的視覺元素,因此對團(tuán)隊全力以赴創(chuàng)造出來的成果感到滿意。 此外游戲的環(huán)境總監(jiān)Takak
《最終幻想7:重生》僅用一天即獲2月PS5下載榜亞軍
根據(jù)索尼在最新博客中透露的信息,《最終幻想7:重生》獲得PS5二月下載榜亞軍。唯一超越這部新作的只有《絕地潛兵2》,但原因也很簡單:《重生》作為重制三部曲的第二部,在2月的最后一天發(fā)售,也就是說它只用一天的時間就沖進(jìn)了PS5下載榜單的前兩位。如果發(fā)售時間更長一些,《最終幻想7:重生》或許還能更上一層樓。 史克威爾艾尼克斯的最新作品在發(fā)售后好評不斷。這款RPG既保留了原版《最終幻想7》的精髓,又做出了恰到好處的創(chuàng)新。引人入勝的劇情與豐富的支線活動完美地補(bǔ)充了游戲出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。除此之外,《荒野大鏢客2》成為了PS4平臺二月下載量最高的的游戲。《最終幻想7:重生》于2024年2月29日作為PS5獨(dú)占游戲發(fā)售,好評如潮。
編?。骸蹲罱K幻想7》重制是重寫艾莉絲和蒂法友誼的機(jī)會
《最終幻想7》編劇野島一成表示,他對原版游戲中對于艾莉絲和蒂法關(guān)系的處理感到“后悔”,因此他將重制版和重生視為能夠再次重現(xiàn)它多年前所設(shè)想的友誼的機(jī)會。在 SE 發(fā)布的一篇包括了許多開發(fā)者對于《最終幻想7:重生》發(fā)布看法的文章中,野島分享了原版游戲開發(fā)過程中的一些軼事。他回憶道:“在我們完成初代《最終幻想7》的制作時,一位高級程序員對我說,‘看起來艾莉絲和蒂法真的互相不喜歡,你不覺得嗎?’”“我聽到后很震驚,因為她們顯然在一同經(jīng)歷了一段奇妙的旅程后建立了親密的友誼。但當(dāng)我問自己是否確實的傳達(dá)了他們關(guān)系的那一部分時,我發(fā)現(xiàn)我并不是很確定,(游戲里)不僅沒有足夠的具體場景來傳達(dá)這一點,而且也沒有足夠的對話來顯示他們的友誼,(對此)我后悔了很久?!痹谥刂祈椖块_始時,野島表示他自己設(shè)定了一個目標(biāo)——“正確地描繪艾莉絲和蒂
日本《最終幻想7:重生》實體首發(fā)銷量比《最終幻想16》低22%
《最終幻想7:重生》發(fā)售后獲得好評不斷,但該作在商業(yè)上似乎無法取得與前作相同的成功。據(jù)Fami通的最新數(shù)據(jù)顯示,《最終幻想7:重生》在日本的實體版首發(fā)銷量超過262656份,雖然令人印象深刻,但比《最終幻想16》《最終幻想7:重制版》要差得多。 去年《最終幻想16》實體版首發(fā)銷量超過336000份,該作還偏離了日本玩家口味,引入了即時戰(zhàn)斗。而2020年《最終幻想7:重制版》實體版首發(fā)銷量超過702000份,該作更受傳統(tǒng)粉絲的喜愛。 此前《最終幻想7:重生》制作人表示,PS5獨(dú)占幫助他們在游戲中創(chuàng)造了一個無縫世界。雖然獨(dú)占對開發(fā)者有利,但也會對銷量產(chǎn)生負(fù)面影響。SE已經(jīng)開始縮短《最終幻想》獨(dú)占期,未來或?qū)氐追艞壀?dú)占,在所有平臺上同時發(fā)布游戲。
《最終幻想7:重生》之所以如此成功 是因為專為PS5開發(fā)
《最終幻想7:重生》已正式發(fā)售,其受到了全世界粉絲的追捧。近日《最終幻想》系列制作人北瀨佳范(Yoshinori Kitase)接受《華盛頓郵報》采訪,他稱《重生》之所以如此成功,是因為它是一款單平臺游戲。 北瀨佳范解釋說,《最終幻想7:重生》之所以能有如此廣度和深度,是因為它是專門為PS5開發(fā)的。獨(dú)占開發(fā)讓團(tuán)隊更容易專注于構(gòu)建一個擁有多樣化環(huán)境的世界,室內(nèi)和室外區(qū)域充滿了各種活動、友好和敵對的角色。所有這些,都是在沒有“加載屏幕”干擾的情況下無縫呈現(xiàn)的。北瀨佳范感慨道,如果不是在單一平臺上,世界地圖就不會無縫銜接,游戲設(shè)計可能不得不大幅倒退。北瀨佳范還很高興地表示,《最終幻想7:重生》之所以能“快速開發(fā)”,在重制版之后短短四年就發(fā)布——是因為保留了很多主力開發(fā)者,幾乎不需要對員工進(jìn)行再培訓(xùn),他們之間的友情和紐