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日媒銳評《FF7:重生》銷量銳減 國民RPG說法該換了?

時間:2024-03-20 15:52:39
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:陶笛

日本資深媒體《文春在線》日前邀請業(yè)界人士發(fā)表最新評論文章,直指新作《最終幻想7:重生》首周銷量較前作銳減60%,質(zhì)疑國民RPG的過去說法是不是該換了呢,一起來了解下。

日媒銳評《FF7:重生》銷量銳減 國民RPG說法該換了?

日媒銳評《FF7:重生》銷量銳減 國民RPG說法該換了?

·以下觀點均來自《文春在線》渡邉卓也:

·《最終幻想7:重生》是1997年發(fā)售的經(jīng)典RPG《最終幻想7》的最新重制版,于2月29日正式發(fā)售,PS5獨占,根據(jù)FAMI通的統(tǒng)計,首周銷量僅有26萬份,比起前作《最終幻想7:重制版》的70萬份銳減60%多。

·最大的原因是“硬件的變化”吧···

比起前作的PS4,本作PS5獨占發(fā)售,當(dāng)時游戲發(fā)售時,PS4約1億臺,而PS5只有5000萬臺。

雖說如此,當(dāng)年的《最終幻想16》同樣PS5獨占,首周銷量也有33萬份。

·硬件以外的大型障礙···

當(dāng)初就預(yù)定三部曲,對于新玩家來說想要玩透徹劇情最好是復(fù)習(xí)原作或者上一部重制版,這個太費時間精力了。

《最終幻想7:重制版》通關(guān)主線約30小時,本作約35小時,但玩透至少80個小時。

·與首周銷量不對稱的是游戲開發(fā)的規(guī)模之龐大。

盡管首周銷量不盡人意,但實際玩過本作的玩家應(yīng)該都會驚嘆于本作開發(fā)的規(guī)模容量個細節(jié)之龐大,期待日后的轉(zhuǎn)換PC平臺能夠開拓新的玩家層。

日媒銳評《FF7:重生》銷量銳減 國民RPG說法該換了?

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0
5.6
已有236人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2025-01-23(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,劇情,JRPG,團隊角色扮演

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