- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2025-01-23(PC)
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺(tái):PC PS5
- 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,劇情,JRPG,團(tuán)隊(duì)角色扮演
《最終幻想7:重生》之所以如此成功 是因?yàn)閷镻S5開發(fā)
- 來源:insidergaming
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《最終幻想7:重生》已正式發(fā)售,其受到了全世界粉絲的追捧。近日《最終幻想》系列制作人北瀨佳范(Yoshinori Kitase)接受《華盛頓郵報(bào)》采訪,他稱《重生》之所以如此成功,是因?yàn)樗且豢顔纹脚_(tái)游戲。
北瀨佳范解釋說,《最終幻想7:重生》之所以能有如此廣度和深度,是因?yàn)樗菍iT為PS5開發(fā)的。獨(dú)占開發(fā)讓團(tuán)隊(duì)更容易專注于構(gòu)建一個(gè)擁有多樣化環(huán)境的世界,室內(nèi)和室外區(qū)域充滿了各種活動(dòng)、友好和敵對(duì)的角色。所有這些,都是在沒有“加載屏幕”干擾的情況下無縫呈現(xiàn)的。
北瀨佳范感慨道,如果不是在單一平臺(tái)上,世界地圖就不會(huì)無縫銜接,游戲設(shè)計(jì)可能不得不大幅倒退。
北瀨佳范還很高興地表示,《最終幻想7:重生》之所以能“快速開發(fā)”,在重制版之后短短四年就發(fā)布——是因?yàn)楸A袅撕芏嘀髁﹂_發(fā)者,幾乎不需要對(duì)員工進(jìn)行再培訓(xùn),他們之間的友情和紐帶已經(jīng)建立起來,因此能盡可能實(shí)現(xiàn)無縫過渡。

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