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雙截龍4第八關(guān)敵兵自殺BUG 雙截龍4第八關(guān)技巧分享
雙截龍4出來有一段時(shí)間了,白金套路大家也都熟悉了,個(gè)人發(fā)現(xiàn)一個(gè)第八關(guān)的bug,也算是技巧,給大家分享。敵兵自覺的排隊(duì)跳樓,毫不費(fèi)力。方法就是站在最下面這行凸起點(diǎn)的往下一點(diǎn)點(diǎn),一只腳凌空在外即可。大家可以試試。

2017-02-21

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雙截龍4戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)打法分享 雙截龍4優(yōu)缺點(diǎn)評價(jià)
比如1P藍(lán)人和2P紅人的攻擊判定都是不同的,你們有試過嗎?1、1P紅人甩人上天,距離很短,可以接回旋踢再接勾拳或飛膝蓋,2P甩人飛很遠(yuǎn),只能接回旋踢,之后接不上其他2、2P紅人將敵人打出硬直后,按回旋踢可以出砸腿,類似草薙京的前B中段技,將敵人直接砸倒在地,你們有試過嗎,1P藍(lán)人是沒有這招的,直接出回旋踢的3、2P紅人的毒龍鉆橫向判定更遠(yuǎn),幾乎是藍(lán)人的一倍遠(yuǎn),更容易躲避敵人的大招打中對手這些細(xì)節(jié)不知道你們打出來沒有,歡迎補(bǔ)充。個(gè)人感覺雙截龍4是越晚越有意思的一代,開始可能因?yàn)閿橙薃I太強(qiáng),玩家一下子找不到方法,其實(shí)很簡單,在游戲最上面或最下面躲閃攻擊,等機(jī)會出來打就OK了,對于一下大技能很強(qiáng)的,可以用近距離打擊,可打可逃。沒有經(jīng)過時(shí)間的洗禮,你不會知道游戲的生命力有多少。補(bǔ)充一些這個(gè)游戲被詬病最厲害的地方:1、

2017-02-07

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雙截龍4獎杯列表一覽 雙截龍4白金獎杯介紹
雙截龍4獎杯列表一覽:

2017-02-07

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雙截龍4完整劇情解析 雙截龍4講了什么故事
雙截龍4完整劇情解析故事背景是比利打敗幻影戰(zhàn)士一年之后,一個(gè)新的暗黑勢力抬起了它丑惡的頭,瑪利亞突然不見了。此時(shí)出現(xiàn)了一個(gè)名叫“比留子”的老太婆,"我是你的朋友,知道關(guān)于瑪麗亞消失的秘密”。“只要能把三塊有能量的圣石收集出來,綁架她的人就會釋放她”。此時(shí)李氏兄弟不知所措,打算問問自己的學(xué)生布雷特知道什么情報(bào)不。趕到的時(shí)候,布雷特已經(jīng)被打得半死了,“瑪麗安她……我想攔住他們,可是無濟(jì)于事。他們是很強(qiáng)壯的打手,然而更恐怖的是……”還沒有等話說完就咽氣了。一路過去,在最后打到肌肉男后。比留子出現(xiàn),“不幸的消息,你的朋友布雷特遇害了,我們必須合作替他報(bào)仇,也是

2017-02-06

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雙截龍4破解版黑屏怎么辦
雙截龍4破解版黑屏怎么辦1.先檢查游戲路徑是完全英文的,如果有中文的話會造成黑屏不能進(jìn)入游戲的情況2.檢查游戲目錄下Commonredist文件夾是否存在,如果不存在,需要重新安裝游戲解決。3.將顯卡驅(qū)動更新到最新。4.可能誤刪了游戲補(bǔ)丁,重新修復(fù)一下就可以了。

2017-02-06

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雙截龍4游戲背景介紹 雙截龍與李小龍的截拳道
express yourself 表達(dá)自我我們都知道,“雙截龍”的名字源于“雙節(jié)棍”、“截拳道”、“李小龍”,然而,只要玩家稍加注意,就會發(fā)現(xiàn)游戲當(dāng)中很多細(xì)節(jié)都在向李小龍和他的電影致敬。在李小龍步入好萊塢的巔峰之作《Enter the Dragon》(中文名:《龍爭虎斗》)當(dāng)中,李小龍扮演的武術(shù)家“李”夜探反派的制毒老巢,分別使用甩棍(長棍)、雙手短棍、雙節(jié)棍與敵人搏斗,然而在雙截龍歷代作品中,游戲主角也紛紛效仿使用這些武器。 《龍爭虎斗》中李小龍分別展示三種棍棒類武器 FC、SFC、和街機(jī)版中對短棍、長棍、雙節(jié)棍的使用尤其是FC版雙截龍3中,游戲主角看似&ldq

2017-02-06

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雙截龍4全人物出招方法匯總 角色技能及使用方法
比利"Billy"和吉米"Jimmy" ◎基本操作(比利"Billy"和吉米"Jimmy"專屬)1.拳:可撿起武器2.腳3.跳4.跳踢:跳躍過程中按拳或腳(建議按拳)5.重?fù)簦簲橙吮淮驈澭鼤r(shí)拳或腳6.抓住敵人:敵人被打彎腰喘氣時(shí)按→☆投技(抓住敵人后使用)肘擊:拳膝頂:腳后拋:←+拳或腳高踢:↑+腳★必殺技1.頭錘:⑴按住拳輸入→ ⑵拳+腳+跳2.飛肘:敵人被打彎腰時(shí),按住拳輸入→(比利專屬)斧踢:敵人被打彎腰時(shí),按住腳輸入→(吉米專屬)3.竄天:⑴按住拳,依次輸入→,“拳 或腳 或跳”⑵拳+腳+跳,再按“拳 或腳 或跳&rdq

2017-02-06

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雙截龍4白金獎杯心得 白金獎杯達(dá)成技巧圖文攻略
寫在前面:如果抱著開坑就要白金的態(tài)度玩本作,那么你需要一個(gè)靠譜的能面基的戰(zhàn)友,否則的話概率雖然也不是沒有但真的挺渺茫外加受老罪的,作為全球前幾名白金本作的玩家,這是我的忠告(哎呀裝逼的感覺好爽好爽)。如果只是玩玩或者已經(jīng)開坑了的順帶希望能多拿點(diǎn)獎杯這種心態(tài),或者有靠譜實(shí)力基友這個(gè)條件的話,你可以繼續(xù)往下看:言歸正傳,作為DD正統(tǒng)的“4”,應(yīng)該有不少和我一樣的老玩家還是挺期待的,記得31號那天沒等到日服港服,很多壇友在跟帖吐槽的。不過說實(shí)話,一路白金下來,覺得游戲的素質(zhì)并沒有想象中高,ARC感覺沒怎么上心,至少游戲的AI、跳平臺的判定以及一些不算少的小問題都似乎反應(yīng)了這點(diǎn)。另外由于機(jī)能限制,本作敵人數(shù)量最大6個(gè),并且游戲似乎沒有垂直同步,移動背景會有輕微撕裂。ARC之前的老品牌靈魂續(xù)作

2017-02-05

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雙截龍4 視頻攻略 全12關(guān)解說視頻及技能迷宮講解
 雙截龍4 視頻攻略 全12關(guān)解說視頻及技能迷宮講解游戲介紹《雙截龍4(DOUBLE DRAGON IV)》是由Arc System Works制作發(fā)行的一款橫版動作類游戲。本作是經(jīng)典系列《雙截龍》的最新正統(tǒng)續(xù)作。游戲?qū)⒃诒3衷飨袼禺嬶L(fēng)的同時(shí)增加大量新系統(tǒng),并且所有模式都支持雙人游玩。游戲由參與 30 年前1987 年發(fā)售的初代《雙截龍》以來整個(gè)系列發(fā)的岸本良久(策劃)、緒方孝治(設(shè)計(jì))、山根一央(作曲)三位原版人馬重新集結(jié)的夢幻組合所主導(dǎo)。新的傳說即將開幕。 游戲介紹全12關(guān)通關(guān)視頻視頻原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMjQ5MjMwODIyNA==/v.swf全12關(guān)通關(guān)視頻技能/迷宮講解視頻原址:https://player.y

2017-02-03

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雙截龍4比利吉米出招一覽表 基本技特殊技奧義技操作
▼▼▼ 基本技 ▼▼▼ ■■ 通常打撃技 ■■ ★拳(P)快速的出拳,連打拳鍵可以更快速的在從跟前向深處連續(xù)出拳,特別是跟前的拳可以一擊讓敵人變成前屈狀態(tài)?! 锾撸↘)向前方出腳,一擊即可讓敵人成前屈狀態(tài)?! 镲w腿(跳+ P or K)跳躍中踢腿,可以將敵人踢飛到地?! 觥觥⊥ǔQ定技 ■■ 受到了特定的攻擊變成了前屈狀態(tài), 對應(yīng)這種狀態(tài)發(fā)動的技能就是“決定技” 被擊中的敵人會被擊倒在地?! 锷瞎慈〝橙饲扒鼱顟B(tài)時(shí)候按P)向上的突刺拳將敵人打翻倒地?! 锘匦撸〝橙饲扒鼱顟B(tài)時(shí)候按K)用上段回旋踢將敵人踢翻倒地?! 觥觥∽ヮ^技 ■■ ★抓頭狀態(tài)正面接近前屈狀態(tài)的敵人就會變成抓頭狀態(tài)。敵人變前屈狀態(tài),但是有一部分?jǐn)橙藷o法被抓?。˙URNOV和ABOBO等壯漢就無法被抓)每一次抓頭狀態(tài)會在合

2017-02-02

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雙截龍4速通視頻 快速上手速通劇情技能用法迷宮走法
視頻原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMjQ5MTczNzQ1Ng==/v.swf

2017-02-01

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雙截龍4技能細(xì)節(jié)操作技巧分享 技能使用心得
在游戲中CONFIG里面的設(shè)置是這樣的punch=拳KICK=腳jump=跳extra-1=頭頂extra-2=轉(zhuǎn)身踢extra-3=背后肘擊連招旋風(fēng)腿:跳到最高處按腳,不用按方向旋風(fēng)毒龍鉆:EX1+拳( 旋風(fēng)毒龍鉆應(yīng)該是4的新技能,因?yàn)樗须p截龍系列沒有此技能的,街機(jī)還是FC都沒有使用出來過。)前移肘擊:打出硬直,然后用頭槌的出招發(fā)就是肘擊。轉(zhuǎn)身踢:EX2轉(zhuǎn)身踢+膝頂:EX2+落地判定按腿所有起身招數(shù):倒地。落地可用:腿起身為膝頂。拳超級上勾拳轉(zhuǎn)身踢還可以接上勾拳總結(jié):個(gè)體人物的細(xì)節(jié)不同,差異化,看來游戲公司用心在這上面。比利和吉米在招式的細(xì)節(jié)上不一樣,比利有前移肘擊而吉米沒有,相反吉米有下劈比利沒有。吉米比比利稍有優(yōu)勢的地方就是螺旋轉(zhuǎn)體和騰空飛踢的幅度都要更遠(yuǎn)更重一些。而比利比吉米有優(yōu)勢的地方在連

2017-02-01

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雙截龍4初玩心得 招式刷塔實(shí)戰(zhàn)感受 雙截龍4好玩嗎
個(gè)人感覺吧,畫面還就那樣了,論壇里有朋友給了增強(qiáng)效果的補(bǔ)丁,弄了之后好些。游戲方面呢,膝頂那個(gè)招,需要間接發(fā),不像2代那樣。沒了三代的跳躍翻身揪頭發(fā),也沒有助跑,額,有時(shí)候很想跑起來,享受一下彈墻回踢啊......關(guān)卡那些我就不多說了,主要是一些會技能的兵,確實(shí)傷血,一定要打穩(wěn)一些,包括一些機(jī)關(guān),我的天哪,確實(shí)是惡心的,不小心就三四格。通關(guān)之后是解鎖了刷塔和1P VS 2P對打,然后還不能選擇最后那兩姐妹。后來我不甘心啊,就去刷塔了...花了大概40分鐘吧,然后就到105層。30層,3代財(cái)主和忍者,加上會氣功波的角色。40層遇到2代的最終BOSS。50層開始其實(shí)都很重復(fù)了,但是我不知道到底是不是過了50以后就沒必要刷了,因?yàn)樵摻怄i的人物都遇到了,打過之后,應(yīng)該死了出去就解鎖了。千萬不要按回車鍵去退出,那樣成績不

2017-02-01

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雙截龍4新手全攻略 全流程通關(guān)高塔挑戰(zhàn)全招式視頻
試玩感受:這游戲是UNITY 引擎制作的,以前沒接觸過雙截龍系列,只是看人家玩。這次官方續(xù)作重啟, 正好有時(shí)間,就上手試了一下。招式方面,簡單看了下說明,研究了一下就上路了。全程一共12關(guān),時(shí)間大約35分鐘左右,想要一命通關(guān)有點(diǎn)難度,得專門練習(xí),研究才行。不過,選擇關(guān)卡稍微練練,一幣通關(guān)問題不大。游戲沒有難度等級設(shè)定?沒有獎分可以吃?沒有分?jǐn)?shù)獎命?沒有音樂鑒賞模式? 沒有角色畫廊模式?游戲音樂有兩種類型可以選擇,個(gè)人感覺還是NORMAL比較好聽。有一關(guān)的迷宮,一共3層,正確路線是:中間的門--中間的門--最右邊的門轉(zhuǎn)輪機(jī)關(guān),應(yīng)該等它運(yùn)行一次,看清規(guī)律再過去比較好。人物招式方面比較強(qiáng),有兩招反復(fù)用效果不錯(cuò)。被打倒在地,起身用EX2比較好。通關(guān)視頻:第6、8、10、11關(guān)各死1命,第12關(guān)死2命,總計(jì)死 6命通關(guān)。

2017-02-01

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雙截龍4深度試玩心得 劇情關(guān)卡戰(zhàn)斗畫面全方位體驗(yàn)
作者的話:30年后,你真的變成了雙”戲“龍——調(diào)戲玩家的那個(gè)“戲”。從2代開始之所以要先介紹2代,一方面是為一些不太接觸到這個(gè)系列的玩家科普,另一方面也是因?yàn)檫@次新作實(shí)際上繼(照)承(搬)了不少內(nèi)容,所以通過了解以前的作品也可以對4代有一個(gè)比較清晰的認(rèn)識。直接照摳雙截龍這個(gè)系列,和當(dāng)時(shí)許多KONAMI移植到FC上的游戲一樣,街機(jī)版與家用機(jī)的區(qū)別很大。相比較來說,街機(jī)版采用了艷麗的色彩與寫實(shí)比例的人物,看起來十分有魄力,而FC版人物看起來比較偏向卡通化,手腳也略顯短了一些。但是在游戲性上,所有的雙截龍F(tuán)C版本都比街機(jī)版要好玩得多,而且在國內(nèi)也是FC版比較流行。FC版幾乎是完全重做了一個(gè)游戲另外這里提一下,雙截龍系列除了有著數(shù)字標(biāo)題的正統(tǒng)外,還

2017-02-01

2980

雙截龍4

DOUBLE DRAGON IV
  • 發(fā)售:2016-01-31
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:動作游戲
  • 開發(fā):Arc System Works
  • 平臺:PC
8.0
已有5人評分 您還未評分!
《雙截龍4(DOUBLE DRAGON IV)》是由Arc System Works制作發(fā)行的一款橫版動作類游戲,是經(jīng)典系列《雙截龍》的最新正統(tǒng)續(xù)作。本作將在保持原作像素畫風(fēng)的同時(shí)增加大量新系統(tǒng)亮相,并且本作中所有模式都支持雙人游玩。 游戲由參與 30 年前1987 年發(fā)售的初代《雙截龍》以來整個(gè)系列發(fā)的岸本良久(策劃)、緒方孝治(設(shè)計(jì))、山根一央(作曲)三位原版人馬重新集結(jié)的夢幻組合所主導(dǎo)

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