《暗黑破壞神3》遠(yuǎn)程職業(yè)的變遷過(guò)程
本文內(nèi)容是對(duì)于部分信息的整理和想法,寫它的目的是為了大家更好的理解暗黑3這款游戲,特別是最后一個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè)。如有不同的觀點(diǎn)歡迎探討,淺顯和不足之處還望指教。本來(lái)這個(gè)是想在新年那段時(shí)間發(fā)的,但由于時(shí)間有限拖到了現(xiàn)在。本文所指的遠(yuǎn)程職業(yè)為 ranged class,就是以弓弩為武器遠(yuǎn)程的物理傷害職業(yè)。1 血統(tǒng)既然是血統(tǒng)就不能不提歷史,在歷史中暴雪北方是一個(gè)不能忽視的內(nèi)容。關(guān)于暴雪北方的內(nèi)容請(qǐng)參看 spx 寫的《跳票的藝術(shù),暗黑破壞神與暴雪游戲發(fā)售歷史與發(fā)售預(yù)測(cè)研究》 ,下面回到我們的遠(yuǎn)程職業(yè),首先來(lái)回顧一下歷代作品中她們的身影。浪人(Rogue) --- 1996年《暗黑破壞神》暗黑1作為世界第一款A(yù)RPG游戲,對(duì)此類游戲的攻擊方式進(jìn)行了初步劃分---近戰(zhàn)(Melee),遠(yuǎn)程(Range),魔法(Magic),并分別
肉盾無(wú)敵 《暗黑破壞神3》野蠻人PVM試玩報(bào)告
昏昏欲睡一整天,在一頓火雞大餐之后,我寫下了我的2010年暴雪嘉年華野蠻人PVM的試玩報(bào)告。就像之前的法師和武僧報(bào)告一般,這篇報(bào)告涵蓋了野蠻人的玩法,裝備以及特質(zhì),還有我試用過(guò)的技能和許許多多雜七雜八你已經(jīng)知道并喜歡上的細(xì)節(jié)。呃,我猜你或許還不知道,或者這將是您的報(bào)告,與我無(wú)關(guān)。不管怎樣,這篇報(bào)告都是相當(dāng)廣泛而深入的,并且可能回答了你有關(guān)野蠻人的許多疑問(wèn)。巫醫(yī)和惡魔獵手的報(bào)告將在下周出爐,再加上第六篇關(guān)于關(guān)卡設(shè)計(jì),環(huán)境以及地下城的主題/風(fēng)格/音樂(lè)/氛圍的報(bào)告,因?yàn)檫@些都是經(jīng)常被問(wèn)到的,并且我對(duì)此的評(píng)論則相當(dāng)廣泛而不能輕松的塞進(jìn)某個(gè)人物的試玩報(bào)告。以下是整個(gè)報(bào)告的小結(jié):我在試玩其他人物的時(shí)候?qū)ξ锲费b備并沒(méi)有多加注意,因?yàn)樗麄兲珡?qiáng)力了裝備對(duì)他們來(lái)說(shuō)無(wú)足輕重,至少在這短暫的試玩里沒(méi)這必要。對(duì)于野蠻人來(lái)說(shuō),我忽略掉的是
熟悉的陌生人 《暗黑破壞神3》回歸角色情報(bào)匯總
暴雪出了名的喜歡在游戲搞點(diǎn)小花樣,把不同文化糅合進(jìn)游戲里,也喜歡在他們的游戲里藏上些彩蛋。因此我們有理由期待在《暗黑破壞神3》里也不例外。很有可能這些菜單會(huì)與過(guò)去的暗黑游戲有關(guān)聯(lián)也可能與暴雪的其他游戲有聯(lián)系。畢竟,維特這哥們把第一條腿獻(xiàn)給了《暗黑破壞神2》,第二條腿獻(xiàn)給了魔獸三而第三條腿則是給了丁三石世界。另一個(gè)參考的地方就是從以前游戲里回歸的客串角色。因?yàn)檫@是在《暗黑破壞神2》以及資料片毀滅之王事件的二十年后,我們有可能會(huì)碰上前作的那些NPC們,這片文章就是根據(jù)事實(shí)或經(jīng)驗(yàn)作出的猜測(cè)我們將會(huì)碰上哪些熟悉的NPC。已確認(rèn)的回歸角色目前來(lái)講,甚至是到游戲發(fā)售前最能清楚確認(rèn)的回歸人物就是迪卡凱恩又名長(zhǎng)老凱恩。 一個(gè)在前作暗黑游戲里舉足輕重的人物。在2008年巴黎暴雪精英賽上游戲的公開宣傳片里,給凱恩一個(gè)大特寫,他還出
CC看藍(lán)貼之一:《暗黑3》藍(lán)貼之后的弦外之音
眾所周知,在wow里面,玩家身上的裝備是會(huì)綁定的。那么就有玩家猜想在《暗黑破壞神3》里面,是否也會(huì)有裝備綁定之說(shuō)?其實(shí)玩家的這種猜想并非空穴來(lái)風(fēng),在暴雪嘉年華中,暴雪的游戲設(shè)計(jì)師Jay就爆料說(shuō)《暗黑破壞神3》中可能會(huì)有裝備綁定。最近就這個(gè)問(wèn)題,B大發(fā)言了,難得這次B大很大方地承認(rèn)了綁定的說(shuō)法,并且為玩家解釋了一番。如下為翻譯:是的,正如Jay在BlizzCon上所說(shuō)的那樣,我們正計(jì)劃著制作一些物品是可以綁定到游戲人物身上的。當(dāng)然,那些物品不會(huì)在你撿起它們的時(shí)候就綁定,除了是那些任務(wù)物品和其他角色特殊的裝備之外,因?yàn)槟切┪锲肥遣辉试S隨處交易的。僅僅這一點(diǎn),我認(rèn)為我們應(yīng)該重視物品綁定這件事。另外,事先說(shuō)明,我只知道這個(gè)系統(tǒng)很大一部分仍然處于概念性狀態(tài),還有很多細(xì)節(jié)沒(méi)有最終確定下來(lái)。CC:說(shuō)話聽(tīng)聲,鑼鼓聽(tīng)音。藍(lán)貼之前
依舊博大精深 《暗黑破壞神3》玩法詳細(xì)前瞻
走到現(xiàn)在,看到現(xiàn)在。等到現(xiàn)在。一直YY到現(xiàn)在。暗黑破壞神3似乎感覺(jué)離我們很近了。我的腦海中似乎滴滴答答的出現(xiàn)一行字:暗黑破壞神3接近了。。。是的,我們現(xiàn)在對(duì)他已經(jīng)有了大體的印象,也有了無(wú)限的憧憬。只等著:暗黑破壞神3出現(xiàn)在這個(gè)世界中。到時(shí)候驚天霹靂,腥風(fēng)血雨。游戲界又一番波瀾起伏。江湖,再起風(fēng)云。我們又迎來(lái)了下一個(gè)10年。下面,我想就暗黑三目前所知道的東西,說(shuō)一下。就當(dāng)是再爽一次吧。1.級(jí)別。現(xiàn)在的級(jí)別設(shè)定是60級(jí)。我想不難升到,之所以把級(jí)別設(shè)置這么低。我想原因可能有:(1)為了突出級(jí)別的次要性,暗黑,玩的是裝備。這點(diǎn)在暗黑三里體現(xiàn)的比暗黑2還要徹底。許多以前是單純加點(diǎn)的東西,都變成物品增強(qiáng)了(2)為了以后出資料片。(3)為了讓玩家體驗(yàn)更多的角色與玩法。隨著游戲的展開,可能
獨(dú)立物品掉落系統(tǒng)對(duì)《暗黑破壞神3》帶來(lái)的深遠(yuǎn)影響
眾所周知,每位玩家在D3中都會(huì)有自己獨(dú)立的物品掉落,而掉落的數(shù)量和品質(zhì),取決于個(gè)人在游戲中的輸出。在一款以攢裝備為核心的游戲中,這會(huì)帶來(lái)什么樣的變革呢?兵種之間的搭配,職業(yè)之間的分工,早在戰(zhàn)棋游戲中就已經(jīng)開始。如今的即時(shí)游戲,只要兵種或職業(yè)數(shù)量>2,就會(huì)把多兵種、職業(yè)之間的協(xié)作、搭配作為游戲中的最重要一環(huán)。各種戰(zhàn)術(shù)、攻略更是突出圍繞搭配、協(xié)作而談??梢哉f(shuō)如今的多兵種游戲,玩的就是配合。說(shuō)道配合,最基本的就是“近戰(zhàn)”、“遠(yuǎn)程”的概念,近戰(zhàn)兵種負(fù)責(zé)輸出HP,而遠(yuǎn)程兵種負(fù)責(zé)輸出傷害。這一點(diǎn),在《魔獸爭(zhēng)霸》、《DOTA》、《魔獸世界》中顯得尤為突出,并產(chǎn)生了“肉盾”、“法師”、“DPS”和“輔助”、“控場(chǎng)”、“奶媽”的概念。(以下3副圖例:紅色=近戰(zhàn)單位;黃色=遠(yuǎn)程單位)【魔獸爭(zhēng)霸
Flux 試玩暗黑3之惡魔獵手最期待(下)
符文推測(cè)纏繞射擊是另一個(gè)思考起來(lái)有意思的技能。造成更多的傷害,鏈住更多的怪,降低更多的速度這幾個(gè)是顯而易見(jiàn)的選擇。我想看到鎖鏈本身是可以破壞的;鎖鏈會(huì)像是泰瑟(電擊)槍一樣能給怪物通電并電焦他們;或者它可以在鏈接起來(lái)的怪物間傳遞毒素;或者在鎖鏈持續(xù)時(shí)間里造成持續(xù)傷害!尖刺陷阱第二層技能描述:布置一個(gè)尖刺陷阱在X秒后啟動(dòng),并且當(dāng)一個(gè)敵人接近它時(shí)就會(huì)被觸發(fā)。觸發(fā)后,在X秒內(nèi)每秒對(duì)所有X英尺內(nèi)的敵人產(chǎn)生X-X的爆炸傷害。你在同一時(shí)間內(nèi)最多可以布置X個(gè)針刺陷阱。這個(gè)是我唯一沒(méi)能有機(jī)會(huì)嘗試的技能,這技能內(nèi)容也很簡(jiǎn)單。惡魔獵手把這些小裝置仍在地上,它會(huì)靜止不動(dòng)知道有個(gè)敵人走入陷阱的覆蓋范圍。到那時(shí)候,它就會(huì)像是個(gè)多級(jí)地雷一般爆炸開來(lái),不停的旋轉(zhuǎn)并噴發(fā)出尖刺和火焰,對(duì)任何站在其范圍內(nèi)的東西造成傷害。這跟暗黑2里刺客的陷阱有所
Flux 試玩暗黑3之惡魔獵手最期待(中)
流星索的概念順便說(shuō)一下,這是一個(gè)真正的武器。它不是一個(gè)爆炸物,而是用細(xì)細(xì)繩索連接起來(lái)的兩端重物。當(dāng)我還是11歲的時(shí)候我和朋友們用細(xì)線和螺栓就做出來(lái)了,跑到鄰居那里,把它們?nèi)拥诫娋€桿和信箱之類的東西上。(我從哪里得到的靈感?不清楚。也許是從通天小子俏嬌娃這部片里看到的,那些街頭小p孩就是用這個(gè)把JoanWilder的姐姐擊倒了,這種攻擊造成如此嚴(yán)重后果的可能性不大)!流星彈就像吊索一般扔出去,你拿住繩索的中心,在你頭上揮舞旋轉(zhuǎn)著,然后猛地一扔,離心力將會(huì)使得兩端的重物旋轉(zhuǎn)著飛出很遠(yuǎn)。目的就是為了讓繩索中部擊中目標(biāo),這樣兩端的重物就會(huì)纏繞上去。這種攻擊不是設(shè)計(jì)來(lái)殺死或者擊倒敵人的,更多的是為了纏住他的腳或者是纏住脖子使其窒息。沒(méi)人會(huì)往兩端的重物放上爆炸物,直到惡魔獵手的出現(xiàn)。只不過(guò)我很難想象這種裝置是如何從弓類武器
Flux 試玩暗黑3之惡魔獵手最期待(上)
就像大多數(shù)的玩家一樣,我確信第五個(gè)人物將會(huì)是某種類型的射手角色。暴雪之前已經(jīng)給出了足夠多的提示了,而且這也符合邏輯,前面的四個(gè)角色都不是遠(yuǎn)程攻擊型的。所以我期望他會(huì)是一個(gè)射手,角色名大概會(huì)是潛行者,不過(guò)這從頭到尾也僅僅是期盼和瞎擔(dān)心而已。期盼是因?yàn)檫h(yuǎn)程攻擊角色一直是我在暗黑里的最愛(ài),擔(dān)心也是基于同一理由。我要個(gè)弓手角色,因?yàn)槟鞘俏宜幸獾?,我知道如果暗?里弓手類的角色不是我想要的那類我會(huì)非常失望的。 對(duì)其他角色我都沒(méi)這么的想法。呃,如果法師變得討厭的話我很相當(dāng)郁悶的,但是我有相當(dāng)?shù)男判腄3里的法師成為極其的牛逼閃閃的人物。開發(fā)者為法師設(shè)定的開發(fā)目標(biāo)---強(qiáng)調(diào)快速的行動(dòng)和技能多樣性--有利的保證了法師將會(huì)成為我所
《暗黑破壞神3》中惡魔獵手的守衛(wèi)很“主動(dòng)”
今天的藍(lán)貼中,暴雪又?jǐn)D牙膏般的對(duì)惡魔獵手新系統(tǒng)守衛(wèi)(Sentry)做了一些說(shuō)明,這一系統(tǒng)將完全有別于刺客的陷阱守衛(wèi),按照理解,這將是更加主動(dòng)的一種攻擊手段,并且可能主要作用在于提供DEBUFF來(lái)削弱敵人。@LeGrandRenard:我們可能在水下游泳殺怪,或是飛翔在空中殺怪嗎?@Diablo:究竟如何?我不知道(指現(xiàn)實(shí)中)。暗黑3中會(huì)有嗎?不會(huì)的。@kevinjbruns:女野蠻人太粗壯了,應(yīng)該更像 Red Sonja 才對(duì)。她很像來(lái)自飛出個(gè)未來(lái)(Futurama)的亞馬遜。@Diablo:女野蠻人棒極了??赡?,他會(huì)打扁你。@OmnipotentSquid:對(duì)于頭發(fā)和皮膚,請(qǐng)不要只有4或8種的灰度設(shè)置。我要明橙的頭發(fā)和暗藍(lán)的皮膚?。ㄓ衅肺?,-_-)@Diablo:角色的頭發(fā)和皮膚不能訂制。你可以通過(guò)裝備和著色
鳳凰涅槃!詳解《暗黑破壞神3》發(fā)行歷史
本篇資料將會(huì)帶你了解暗黑2之后,關(guān)于暗黑3項(xiàng)目及暴雪公司開發(fā)團(tuán)隊(duì)所經(jīng)歷的坎坷歷史。 本文屬于記錄性資料文章,文中內(nèi)容隨時(shí)間更新,所以有些內(nèi)容可能已經(jīng)不具備時(shí)效性,僅作參考資料學(xué)習(xí)之用:時(shí)間線以下是暗黑破壞神系列各續(xù)作的簡(jiǎn)史:2000年6月28日。暗黑破壞神2發(fā)布。2000年底。暗黑破壞神3的前續(xù)工作開展。2001年6月29日。暗黑破壞神2資料片發(fā)布。2003年5月28日?!八木揞^”從暴雪北方(Blizzard North)辭職。(Bill Roper 及 Blizzard North 公司的組建人Max Schaefer,Erich Schaefer 和 David Brevik。)2003年6月11日。Rick Seis 被任命為暴雪北方的新領(lǐng)導(dǎo)人。2003年9月22日。Bill Roper, Max Sch
給力!《暗黑破壞神3》最后角色下周見(jiàn)
最近重要的消息真是不少,符文系統(tǒng)的進(jìn)一步解釋,共享箱子的推出,無(wú)疑給了節(jié)后的暗黑迷們一針強(qiáng)心劑。五大職業(yè)中只有惡魔獵手還差男性沒(méi)有公布了,今天的Twitter中暴雪基本確認(rèn)將會(huì)在下周公布這一最后的什么角色:男惡魔獵手的進(jìn)度如何?@Diablo: 他很好。他實(shí)際上應(yīng)該在下周在我們這做做客的。到時(shí)候看吧。你知道他啥脾氣的。[也就是暗示下周男DH應(yīng)該就可以上線了]啊,我知道了。他是否和其他人說(shuō)的一樣很高很帥?@Diablo: 他的確是很養(yǎng)眼。酷??!那么,玩家們只有一個(gè)共享倉(cāng)庫(kù)還是他們有一個(gè)共享倉(cāng)庫(kù)一個(gè)普通倉(cāng)庫(kù)?@Diablo: 兩者都有。而且它們都很大!菠蘿大哥,請(qǐng)?jiān)诠蚕韨}(cāng)庫(kù)里加一個(gè)歷史記錄欄,因?yàn)槲蚁胫牢夷膫€(gè)“朋友”拿的我裝備!@Diablo: 這個(gè)箱子只能和你自己的角色之間共享,不是為了和你朋友交易用的 =)總
《暗黑破壞神3》符文釋疑 所有等級(jí)皆可掉落
有關(guān)的問(wèn)題。從中我們可以看出暴雪總是會(huì)在一個(gè)肯定的回答之后打一個(gè)太極。其實(shí)這也是可以理解的,游戲在開發(fā)中,什么都是可以改變的。不管怎么說(shuō)他還是給出了許多正面的回答和表現(xiàn)出了符文系統(tǒng)開發(fā)中的一些細(xì)節(jié)上的矛盾。所有等級(jí)的符文都會(huì)掉落還是它和寶石更接近高級(jí)符文需要從打造來(lái)獲得?Bashiok: 所有等級(jí)的符文目前都計(jì)劃會(huì)掉率,但這可能會(huì)更改。對(duì)于符文如何從其他方法來(lái)獲得我們有很多想法,不過(guò)逐漸降低的掉落率看上去仍是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。問(wèn)題是他們?cè)撊绾伪粡氖袌?chǎng)中被移除,對(duì)此我們同樣也有一些很好的想法。五種符文的掉率一樣稀有么或是一種/多種的類型比其他的更稀有呢?Bashiok: 好問(wèn)題,我可以理解這會(huì)比較合理。我不知道現(xiàn)在的計(jì)劃是啥,我會(huì)問(wèn)的。我的內(nèi)心告訴我在改變掉率的同時(shí)要保持某種符
《暗黑破壞神3》藍(lán)貼:共享箱子正式啟用 共有5種符文
@Diablo:共享箱子已經(jīng)加入游戲并且工作良好。你永遠(yuǎn)不知道暴雪在干什么,什么時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)一條非常重要的信息。一條短小的Twitter的信息就把一個(gè)新系統(tǒng)一筆帶過(guò),很有可能未來(lái)的日子會(huì)有一個(gè)關(guān)于此系統(tǒng)的專門信息頁(yè)面。男惡魔獵手的進(jìn)度如何?@Diablo: 他很好。他實(shí)際上應(yīng)該在下周在我們這做做客的。到時(shí)候看吧。你知道他啥脾氣的?!耙簿褪前凳鞠轮苣蠨H應(yīng)該就可以上線了”啊,我知道了。他是否和其他人說(shuō)的一樣很高很帥?@Diablo: 他的確是很養(yǎng)眼??岚。∧敲矗婕覀冎挥幸粋€(gè)共享倉(cāng)庫(kù)還是他們有一個(gè)共享倉(cāng)庫(kù)一個(gè)普通倉(cāng)庫(kù)?@Diablo: 兩者都有。而且它們都很大!菠蘿大哥,請(qǐng)?jiān)诠蚕韨}(cāng)庫(kù)里加一個(gè)歷史記錄欄,因?yàn)槲蚁胫牢夷膫€(gè)“朋友”拿的我裝備!@Diablo: 這個(gè)箱子只能和你自己的角色之間共享,不是為了和你朋友交易
從新奇角度預(yù)測(cè)《暗黑破壞神3》未知面
我們的預(yù)測(cè)是建立在這幾點(diǎn)上:1.暗黑破壞神3的制作團(tuán)隊(duì)和暗黑破壞神2/1的制作團(tuán)隊(duì)是兩個(gè)團(tuán)隊(duì),新團(tuán)隊(duì)肯定不能100%延續(xù)前一個(gè)團(tuán)隊(duì)的想法。2.以今后的幾年考慮,暴雪的重頭戲應(yīng)該會(huì)是暗黑3,所以這一步暴雪必須要走的很穩(wěn)妥。3.魔獸世界與暗黑破壞神之間的相似之處很多。4.暴雪在盡量兜圈子,在等待其他幾個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手下一步的棋。5.我會(huì)對(duì)比兩款游戲的相同之處,各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)來(lái)預(yù)測(cè)暗黑破壞神3的走向。6.目前公布出來(lái)的游戲內(nèi)容還比較朦朧,眾多細(xì)節(jié)問(wèn)題還有待猜測(cè)。世界/背景故事比起魔獸世界,暗黑破壞神里無(wú)論是世界觀還是人物都比較少,魔獸世界是由魔獸爭(zhēng)霸三部曲和資料片當(dāng)后盾,由非常豐富的劇情和眾多角色和他們的故事。目前就魔獸世界來(lái)說(shuō),阿爾薩斯的倒下已經(jīng)意味著目前可知部分的劇情已經(jīng)結(jié)束,接下來(lái)的劇情都應(yīng)該是沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)的新劇情,