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《暗黑破壞神3》遠程職業(yè)的變遷過程

時間:2011-02-02 14:22:50
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

本文內(nèi)容是對于部分信息的整理和想法,寫它的目的是為了大家更好的理解暗黑3這款游戲,特別是最后一個遠程職業(yè)。如有不同的觀點歡迎探討,淺顯和不足之處還望指教。本來這個是想在新年那段時間發(fā)的,但由于時間有限拖到了現(xiàn)在。

本文所指的遠程職業(yè)為 ranged class,就是以弓弩為武器遠程的物理傷害職業(yè)。

1 血統(tǒng)

既然是血統(tǒng)就不能不提歷史,在歷史中暴雪北方是一個不能忽視的內(nèi)容。關(guān)于暴雪北方的內(nèi)容請參看 spx 寫的《跳票的藝術(shù),暗黑破壞神與暴雪游戲發(fā)售歷史與發(fā)售預(yù)測研究》 ,下面回到我們的遠程職業(yè),首先來回顧一下歷代作品中她們的身影。

浪人(Rogue) --- 1996年《暗黑破壞神》

暗黑1作為世界第一款A(yù)RPG游戲,對此類游戲的攻擊方式進行了初步劃分---近戰(zhàn)(Melee),遠程(Range),魔法(Magic),并分別設(shè)計了一種職業(yè)作為其代表。其后的ARPG游戲作品多在這三個種類攻擊方式的基礎(chǔ)上進行細化分類和重新組合來創(chuàng)造新職業(yè)。

浪人是《暗黑破壞神》3個職業(yè)中唯一的女性角色。她有不錯的身材,以敏捷為代表屬性,并且擅長遠距離擊殺目標(biāo)(雖然經(jīng)常打不中人)。這些特點為之后的遠程職業(yè)建立了最為原始的模型,身手敏捷的女性設(shè)定被許多作品所使用。不過,浪人本身在游戲中的地位并不怎樣,遠程攻擊并不像近戰(zhàn)和魔法那么給力,劇情方面也是一樣,戰(zhàn)士殺死了大菠蘿,浪人沒能辦到,只能走上醬油之路,開始悲劇的人生。在暗黑2她以柔弱NPC回歸,繼續(xù)著悲情的路線。

限于90年代的游戲發(fā)展水平,暗黑1的職業(yè)分化并不十分明顯,所以浪人對于遠程職業(yè)的專有特長(技能或法術(shù))并沒有什么貢獻;而是僅僅留下了高物理輸出、脆皮和女性的屬性。所以浪人還算是個基本成功的角色,而且還有繼續(xù)發(fā)掘的空間。盡管如此,浪人的形象仍然是遠程職業(yè)中最為原始的血統(tǒng),奠定了該職業(yè)的基調(diào)。

亞馬遜(Amazon)--- 2000年《暗黑破壞神2》

2代作品可以說比1代更為成功,不僅將ARPG游戲推向了高峰,同時也給網(wǎng)絡(luò)游戲提供了范本。亞馬遜繼承了前代女性角色的多個特點,雖然脆弱依舊,但依托游戲強大的系統(tǒng),亞馬遜展現(xiàn)了更為獨特的職業(yè)技能。完善的弓弩和投擲武器技能,將遠程職業(yè)的特點充分的發(fā)揮,詮釋了更為豐滿的職業(yè)性格。雖然為她設(shè)計了一定的近戰(zhàn)能力,但在游戲中為了不搶近戰(zhàn)角色的風(fēng)頭,她的近戰(zhàn)能力完全變成了雞肋。在背景設(shè)定中,她被設(shè)定為善戰(zhàn)的游牧戰(zhàn)士,貌似比她的上一代有著更為純正的勇士血統(tǒng),而且在實際游戲中也展示了其超強DPS特點,但脆弱的生存能力多少讓亞馬遜的威名沒有那么響亮了。從此不管是出于平衡性還是角色背景,脆皮似乎已經(jīng)成為遠程職業(yè)的一個特色。亞馬遜雖然在游戲版本的后期被近戰(zhàn)和法師搶去了不少風(fēng)頭,但她依然憑借魅力十足的遠程血統(tǒng)獲得了大量的擁躉。

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