大牌不多 《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》配音演員表
互聯(lián)網(wǎng)電影數(shù)據(jù)庫(IMDB)在官方公布之前,很早就公布了Sledgehammer Games制作的《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的配音演員表。該網(wǎng)站同時還透露游戲?qū)芍谱髁恕逗辖鹧b備》系列的Harry Gregson-Williams作曲,他還參與制作了例如《X戰(zhàn)警起源:金剛狼》等大片。演員將包括將為Jonathan Irons配音的Kevin Spacy。主角將由參與制作了《美國末日》和《生化奇兵:無限》的Troy Baker配音。該角色的名字為Mitchell。動視還沒有確認(rèn)下面的列表,所以不能盡信:Jonathon Irons (反派) – Kevin SpaceyMitchell (主角) – Troy BakerGideon (配角) – Gideon Emery
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》或?qū)⒊霈F(xiàn)在熱門美劇中
Kevin Spacey在《紙牌屋》中扮演的角色Frank underwood非常喜愛游戲,他在第一季的時候經(jīng)常會玩PS3,并且還想購買一臺Vita。在他宣布將會為《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》配音的時候,很多人都開玩笑說Underwood將會在電視劇中玩這款游戲,而開發(fā)商Sledgehammer Games則真正希望這成為現(xiàn)實(shí)。在最近一次采訪中,工作室的創(chuàng)始人之一Michael Condrey表示他已經(jīng)開始著手讓這個想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)了。他說:“我Spacey的制作人伙伴Dana Brunetti互通了Email,我問她怎樣才能讓Frank Undewrwood在第三季紙牌屋中玩《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》。”根據(jù)Condrey的說法,制作人的回復(fù)是比較正面的。“他們認(rèn)為這是個好
《使命召喚11》更專注敘事 劇情故事成游戲重點(diǎn)
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》將顯著專注于游戲的劇情故事,根據(jù)Sledgehammer公司聯(lián)合創(chuàng)始人邁克爾·康德立(Michael Condrey)和格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)的說法,他們想要讓《高級戰(zhàn)爭》擁有與《權(quán)力的游戲》那樣重磅的劇情??档铝⒈硎荆?ldquo;我們的目標(biāo)是要向玩家提供像《權(quán)力的游戲》中“紅色婚禮”(Red Wedding)那樣的劇情場景,讓人們有一天也會那樣談?wù)摰健妒姑賳尽?,這一次,我們開發(fā)游戲的核心將是敘事。”斯科菲爾德補(bǔ)充道,“我想讓人們?nèi)グl(fā)表評論,這是對的。他們會說,哇……這部視頻游戲中由一個不錯的故事。這是我們可以做到的,也是我們目前的主要課題。&rdquo
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》官方預(yù)告片中文字幕版
今天為大家?guī)淼氖恰妒姑賳?1:高級戰(zhàn)爭》官方預(yù)告片的中文字幕版本。該作于上周末正式公布,將由Sledgehammer Games負(fù)責(zé)制作?!妒姑賳?1:高級戰(zhàn)爭》將于11月4日登陸PS4,Xbox One和PC。另外一個工作室將負(fù)責(zé)制作前代主機(jī)版本,發(fā)售日期同現(xiàn)代主機(jī)版本相同。游戲截圖:
好萊塢配樂大師操刀《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》音樂
據(jù)外媒報道,動視FPS新作《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的配樂工作將會由好萊塢獲獎作曲家Harry Gregson-Williams負(fù)責(zé)操刀。Harry Gregson-Williams是業(yè)內(nèi)頂級的作曲家之一,他曾為很多經(jīng)典好萊塢大片如《怪物史萊克》、《兵臨城下》等配樂,并藉此斬獲多項大獎,而從 2001年起,Harry Gregson-Williams開始長期給小島秀夫的《合金裝備》系列游戲譜曲。實(shí)際上,《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》并非Harry Gregson-Williams第一次同《使命召喚》系列“結(jié)緣”,動視于2007年發(fā)售的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》之配樂就是由Harry Gregson-Williams打造。此外,動視早已多次為自家的《使命召喚》系列游戲作品而請到了諸多
《使命召喚11》將大放異彩!新加五大特性詳解
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》將成為COD系列的最新作,并在今年的11月4日與廣大玩家們正式見面。該作將與系列采用完全不同的一個新路線,它將拋棄其前作們的現(xiàn)實(shí)主義主題,轉(zhuǎn)而選擇了科幻般的未來戰(zhàn)爭主題,在那里,目前《高級戰(zhàn)爭》將向大家展現(xiàn)一個充滿創(chuàng)新軍事科技的世界,所有武器都會或多或少的與科幻小說的理論相融合。這個想法本身就是一件相當(dāng)創(chuàng)新的事情,這一理念將使本作在其他大多數(shù)即將到來的第一人稱射擊游戲大放異彩??梢哉f,這是一部在老流派基礎(chǔ)上的創(chuàng)新作。如果大家有興趣發(fā)現(xiàn)其核心的新特點(diǎn),就在這個秋天體驗(yàn)一下《高級戰(zhàn)爭》吧!根據(jù)官方的說法,《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》將為COD系列加入以下的5大新特性,其詳情如下:1。未來的軍事演習(xí)《使命召喚》一直以來都代表著最為現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭,所以對于常人不可能做到的動作,像是遠(yuǎn)距離跳躍,爬
放眼未來 《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》信息大匯總
從上星期《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》被泄露以來,一大批相關(guān)的信息被公布出來。Troy Baker將會為主角配音。Baker以為《美國末日》中的Joel,《生化奇兵:無限》中的Booker deWitt,《聲名狼藉:私生子》中德Delsin Rowe而聞名?!妒姑賳?1:高級戰(zhàn)爭》的任務(wù)模式將不會在任務(wù)開始前包括解說,這在之前系列所有游戲中都存在。相反,任務(wù)模式將包括讓人身臨其境的故事和實(shí)時渲染的過場動畫。游戲中的士兵將裝備外部骨骼裝甲,可以提高玩家的移動,跳躍能力,并且可以彈射鉤抓,進(jìn)行隱身等。玩家的能力包括跳過掩體,超級彈跳,空中懸停,使用磁性手套攀爬建筑物和使用偽裝。你可以在下面看到外部骨骼裝甲的圖片。Sledgehammer同時還在招聘一個武器和載具的藝術(shù)家,來創(chuàng)造真實(shí)的游戲內(nèi)容。《使命召喚11:高級戰(zhàn)
《使命召喚11》將把系列推到令人窒息的全新高度
全新一代《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》已經(jīng)公布了,而且這回是為次世代平臺全新打造的。動視承諾將為玩家?guī)砹钊酥舷⒌?,全新版本系列作品。動視CEO Eric Hirshberg說:“我們在制作最新《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》做出了幾個重要的決定,要把這部新作做得與眾不同。這是我們第一個三年開發(fā)周期作品,也是第一次Sledgehammer Games合作。新的核心玩法機(jī)制,全新的故事,由Kevin Spacey扮演的一個標(biāo)志性的新角色。我們在制作這款游戲是很高興的,而且我們認(rèn)為全世界玩的時候會更高興。”新作中玩家將會來到未來2054年,戰(zhàn)斗的科技和戰(zhàn)術(shù)已進(jìn)化到了一個新的時代。在受到全球攻擊后,一個私人軍事組織用自己的軍隊和基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)來幫助人類重建,你就是其中的一個高級士兵,配備有最先進(jìn)防護(hù)能力的
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》首要開發(fā)平臺竟是PS4?
Sledgehammer最近公布了《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的首個預(yù)告片,預(yù)告片展示了游戲大量的細(xì)節(jié)。游戲的畫面效果看起來比去年的《使命召喚》游戲要高幾個檔次。最重要的是,這些畫面是由Xbox One上截取的。但是Xbox One是首要開發(fā)平臺么?業(yè)內(nèi)人士Ahsan Rasheed在推特上表示:“我想告訴所有Xbox One的用戶,Xbox One并不是首要開發(fā)平臺,只是簽署了商業(yè)協(xié)議而已。”根據(jù)他的說法,工作室將首先開發(fā)PS4版本:“這才是你們應(yīng)該關(guān)注的消息。Infinity Ward的開發(fā)人員更喜歡PS4。大多數(shù)的開發(fā)人員會在家使用PS4。” 這可能是事實(shí),因?yàn)镻S4的銷量已經(jīng)達(dá)到了700萬臺。Rasheed繼續(xù)表示:“你要牢記這點(diǎn)。制作游戲
謠言從何而來 《使命召喚11》從未設(shè)定為第三人稱
今天早些時候3DMGAME首頁發(fā)布游戲新聞:《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》小組差點(diǎn)制作一款TPS。新聞中提到,《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》開發(fā)小組Sledgehammer最初參與《使命召喚》系列項目是打算開發(fā)一款越戰(zhàn)背景的第三人稱射擊游戲,這款游戲也并非《使命召喚》正統(tǒng)系列,而是作為衍生作品存在,后來被發(fā)行商動視安排協(xié)助《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的制作。不出意外,這篇由3DM新聞組編譯的新聞被國內(nèi)其它游戲媒體轉(zhuǎn)載,雖然新聞內(nèi)容不變,新聞作者按照慣例變成了“作者未知”,但是這不妨礙想象力豐富的媒體編輯們對新聞標(biāo)題進(jìn)行大幅篡改,變成了《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》曾是第三人稱游戲 背景在越南。一個最新的謠言就這樣被創(chuàng)造出來了,原來Sledgehammer在《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》之前就已經(jīng)開始著手開
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》小組差點(diǎn)制作一款TPS
Sledgehammer Games工作室在《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》上的野心非常大。工作室想象了未來的戰(zhàn)場-外部骨骼裝甲,私人部隊,甚至規(guī)模更大的爆炸。我們同時也得知,Kevin Spacey也會出現(xiàn)在游戲中,這是非常令人期待的。對于大部分的成員之前都參與制作了《死亡空間》系列來說,這對與Sledgehammer來說是一次飛躍。但是有報道稱,工作室的首款《使命召喚》游戲曾經(jīng)同目前公開的游戲非常不同:那曾經(jīng)是一款設(shè)定在越南的第三人稱游戲。據(jù)報道,Sledgehammer的組建者Glen Schofield和Michael Condrey最初組建了一個團(tuán)隊來為動視制作一款《使命召喚》系列的附屬游戲。他們花費(fèi)了大量的時間,最終結(jié)果是一個15分鐘長的可運(yùn)行游戲版本。SChofield說:“我們花了6
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》高清原畫展示未來裝備
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》事件背景將設(shè)定在近未來,Sledgehammer工作室真的超越了《使命召喚》,上升到了新的水平。動視公布了一組高清原畫,重點(diǎn)展示了游戲中的外骨骼裝甲,玩家扮演的士兵就將穿著這樣的外骨骼。這次公布的原畫從正面,側(cè)面,后面詳細(xì)展示了外骨骼裝甲的細(xì)節(jié),甚至還有一張手部外骨骼的特寫。當(dāng)然,我們要玩的是游戲而不是原畫。希望《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》能夠不負(fù)眾望。
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》團(tuán)隊談?wù)摰谌朔Q視角
上周,開發(fā)團(tuán)隊Sledgehammer向媒體展示了Activision旗下知名大作《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的畫面,可謂驚艷。但這并非Sledgehammer要向發(fā)行商戰(zhàn)士的頭等要事。在采訪中,Sledgehammer團(tuán)隊創(chuàng)建成員Michael Condrey以及Glen Schofield就早已取消的《使命召喚》系列第三人稱視角作了討論。團(tuán)隊在離開Visceral Games之后(也就是制作《死亡空間》的工作室)著手開啟這一項目,但為了協(xié)助完成《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》而停止了開發(fā)事宜,而且就在這件事發(fā)生不久前,Activision開除了Infinity Ward工作室的Vince Zampella 和Jason West,這兩人離開后帶走了一批開發(fā)人員開始著手Respawn Entertainment旗下的
辨識《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》視頻中的各種槍支
Sledgehammer工作室公布了《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》首支宣傳視頻,看上去似乎是比以前要更有創(chuàng)意一些。我們看到了機(jī)械外骨骼,噴氣背包,隱形裝甲,浮空摩托,還有一大堆先進(jìn)高科技的未來裝備。甚至還有凱文史派西。但你們仔細(xì)看槍了么?作為《使命召喚》玩家,這可能是你最需要關(guān)心的問題。“我們在《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》中究竟能用到怎樣的武器?”Imgur用戶BiGGBoBBy444為我們通過截圖抓到了這段視頻里的每一支槍。很顯然,有許多武器都是我們在之前的《使命召喚》中從未見到過的,即使是在同樣的近未來設(shè)定的《黑色行動2》中也沒有見過。我們還能看見其他高科技裝備,例如全息影像等。大家快圍觀這套武器相冊,看到哪些能叫上名字的槍或者有哪些新發(fā)現(xiàn),歡迎在留言區(qū)分享?!妒姑賳?1:高級戰(zhàn)爭》預(yù)計
打造未來戰(zhàn)場 《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》故事背景
在GI六月刊中,詳細(xì)報道了《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的游戲開發(fā)過程和故事背景,一起了解《使命召喚11》的獨(dú)特魅力吧。Sledgehammer Games在協(xié)助IW開發(fā)《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》之前,他們有一款第三人稱射擊項目正在進(jìn)行中。游戲已經(jīng)開發(fā)了6-8個月,游戲設(shè)定地點(diǎn)為越南、柬埔寨和老撾。但是為了幫助IW完成MW3,工作室最終放棄了該項目。根據(jù)動視CEO Eric Hirshberg,《使命召喚》系列開發(fā)周期以從2年延長為3年。根據(jù)Sledgehammer創(chuàng)始人之一的Michael Condrey,《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》采用了新引擎。游戲設(shè)定時間為2052年及之后,Sledgehammer與諸多專家及電影編劇合作意在打造一個真實(shí)的未來世界。AW中的Atlas公司其實(shí)被視為慈善集團(tuán),公司由CEO Jo