《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》團隊談?wù)摰谌朔Q視角
- 來源:Bulletbob
- 作者:奇諾
- 編輯:ChunTian
上周,開發(fā)團隊Sledgehammer向媒體展示了Activision旗下知名大作《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的畫面,可謂驚艷。但這并非Sledgehammer要向發(fā)行商戰(zhàn)士的頭等要事。
在采訪中,Sledgehammer團隊創(chuàng)建成員Michael Condrey以及Glen Schofield就早已取消的《使命召喚》系列第三人稱視角作了討論。
團隊在離開Visceral Games之后(也就是制作《死亡空間》的工作室)著手開啟這一項目,但為了協(xié)助完成《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》而停止了開發(fā)事宜,而且就在這件事發(fā)生不久前,Activision開除了Infinity Ward工作室的Vince Zampella 和Jason West,這兩人離開后帶走了一批開發(fā)人員開始著手Respawn Entertainment旗下的《泰坦隕落》。
Schofield表示目前Sledgehammer團隊不太可能重新采納第三人稱視角,因為這一設(shè)定太過詭譎。據(jù)悉,本應(yīng)在《使命召喚7:黑色行動》時就取消第三人稱。
“我們團隊已經(jīng)花了6到8個月的時間研究這件事,現(xiàn)在已經(jīng)漸入佳境了。”Schofield如是說。“游戲?qū)⒓尤胍恍╈趴岬臋C制。”
Schofield還補充道游戲中大部門場景都發(fā)生在地下隧道,屆時游戲也將會有些許《死亡空間》的即視感。

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