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《使命召喚11》更專注敘事 劇情故事成游戲重點(diǎn)

時(shí)間:2014-05-09 14:09:49
  • 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》將顯著專注于游戲的劇情故事,根據(jù)Sledgehammer公司聯(lián)合創(chuàng)始人邁克爾·康德立(Michael Condrey)和格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)的說法,他們想要讓《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》擁有與《權(quán)力的游戲》那樣重磅的劇情。

康德立表示:“我們的目標(biāo)是要向玩家提供像《權(quán)力的游戲》中“紅色婚禮”(Red Wedding)那樣的劇情場(chǎng)景,讓人們有一天也會(huì)那樣談?wù)摰健妒姑賳尽?,這一次,我們開發(fā)游戲的核心將是敘事。”

斯科菲爾德補(bǔ)充道,“我想讓人們?nèi)グl(fā)表評(píng)論,這是對(duì)的。他們會(huì)說,哇……這部視頻游戲中由一個(gè)不錯(cuò)的故事。這是我們可以做到的,也是我們目前的主要課題。”

游戲中將會(huì)有多個(gè)關(guān)鍵場(chǎng)景,包括金門大橋的毀滅,還有許多玩家會(huì)產(chǎn)生微妙情感的場(chǎng)景。斯科菲爾德說:“這不只是一個(gè)炫麗精彩的時(shí)刻;也是激動(dòng)人心的時(shí)刻。我們對(duì)場(chǎng)面的刻畫仍然會(huì)很大膽,但對(duì)于我來(lái)說,現(xiàn)在……在這一點(diǎn)上,我認(rèn)為視頻游戲中,對(duì)于新平臺(tái)的運(yùn)用和真實(shí)角色的刻畫,最終還是要回歸到對(duì)玩家情感的共鳴。敘事對(duì)我們來(lái)說是非常重要的,不管它是否對(duì)別人同樣重要,但我們要注意的有很多很多。”

“我只是覺得對(duì)于視頻游戲,故事是一個(gè)重要的媒介。我們要講一個(gè)故事,它不僅僅是關(guān)于一群軍人的故事;也是關(guān)于家庭、友情的故事,充滿著痛苦和失去的故事。”

本作的主角名為“米切爾”(Mitchell),康德立將其描述為一個(gè)“正常人”,“無(wú)名小卒”。米切爾的配音是由特洛伊·貝克(Troy Baker)擔(dān)任,貝克曾以在《美國(guó)末日》、《生化奇兵:無(wú)限》與《聲名狼藉:私生子》擔(dān)任配音而聞名。

然而,米切爾只會(huì)說在過場(chǎng)動(dòng)畫中配音,而不是整個(gè)游戲過程。斯科菲爾德解釋說,“配音的加入會(huì)讓我們覺得在游戲中,我們就是米切爾。”看來(lái)這次《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》將更加專注敘事,劇情故事會(huì)成為游戲重點(diǎn),到底其劇情怎樣我們還是試目以待吧!

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2014-11-04(PC)
  • 開發(fā):Sledgehammer Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn)劇情,軍事改槍

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