[使命召喚4]簡單劇情
剛通關(guān)~就著半生不熟的鳥語水平~大概了解劇情是怎么回事~事件設(shè)定就是現(xiàn)在~背景設(shè)定的有些類似于《空軍一號》~蘇聯(lián)解體將近二十年~不甘心淪落為二流國家而想妄圖復辟蘇聯(lián)的狂人扎卡耶夫(獨臂光頭)在俄軍中持同樣想法的軍官的支持下發(fā)動政變~妄圖推翻親美的現(xiàn)政權(quán)!而實現(xiàn)這個夢想最大的障礙就是美國~于是~扎卡耶夫在中東地區(qū)招攬扶植了一個盟友~極端的宗教主義和民族主義者阿爾阿薩德~并支持其在中東發(fā)動軍事政變~以引起美國人的關(guān)注!于是游戲中可以看到!美軍出兵中東!穩(wěn)定局面消滅叛軍~而得勢的阿薩德在其統(tǒng)治區(qū)內(nèi)實行殘暴的極端主義政策~屠殺反對派和異教徒~美國人的注意力雖然是被吸引到中東去了~不過不太安分的扎卡耶夫勢力也并沒被美國人忽視~美國授意其小弟英國的情報機構(gòu)對其活動進行著嚴密的監(jiān)控~就在此時~中東地區(qū)~被美國人打急了的阿薩德
[使命召喚4]玩后感受
首先,我不以游戲評論者的身份來看待這款游戲,而是一個玩家,一個有著10多年P(guān)C游戲齡的玩家。如果下文中有不專業(yè)的地方,請見諒。 COD系列我以前沒怎么玩過,主要是配置差了些。最近新?lián)Q了個華碩的本子,所以一些比較新的游戲都會去嘗試一下,COD4是我最近嘗試的第一款FPS游戲。 進入正題,首先當我進入游戲后被一段段的CG震撼了,游戲的代入感非常強,你把它看作一個類似于《S.W.A.T》或者反映SAS的大片我是絕對不會反對的。每一個任務之前都會有很詳細的背景介紹,ActI第二個任務前的那段很長的CG讓我感受到了恐怖分子為什么會被稱為“恐怖”,在街頭就可以執(zhí)行“槍決”,隨意的踹開門闖入別人家里殺人。 我想從幾個方
[使命召喚4]槍械使用心得
剛剛在普通模式下通關(guān),想將自己的槍械使用心得跟大家分享分享手槍就不說了,單人模式中,遍地有槍揀,而且可以配兩把主槍,所以應該沒有人會放著大槍不用用小槍的吧我只說大類的吧首先從功能上說沖鋒槍:啥都沒有霰彈槍:啥都沒有步槍:M4帶激光瞄準鏡\鎦彈發(fā)射器\特定關(guān)卡帶消聲;M16A2也有掛鎦彈的 G36帶激光瞄準\特定關(guān)卡帶消聲 AK74有的帶鎦彈發(fā)射器狙:帶4X(估計)瞄準鏡輕機:啥都沒有其次從射擊感受上說沖鋒槍大約有3種:P90\MP5\AK74U,我全都沒怎么用霰彈槍就不說了吧,近距離超強好像叫M103M4在狙擊模式下相當精準,后坐力小,因為使用光學瞄準,視野較廣G36同樣,但感覺聲音小一些AK在狙擊模式下則后坐力大,因為使用機械瞄準,對視野
[使命召喚4]訓練關(guān)攻略鍵位設(shè)置
訓練關(guān)一開始首先到武器庫窗口前的桌子拿到G36C,走到1號射擊區(qū),按鼠標右鍵開瞄,上面跳出一個環(huán)靶,打掉,緊跟著下面跳出一個環(huán)靶,打掉,然后會有提示問你是否感受一下鼠標Y軸翻轉(zhuǎn),一般不會喜歡這樣,所以直接點NO,如果不慎點了YES,那就在翻轉(zhuǎn)情況下把那兩個靶子再打一遍,然后選擇NO就恢復正常了,接下來教官會讓你點右鍵關(guān)閉瞄準鏡,然后在中遠距離會有三個人形靶輪番跳出,出來哪個打掉哪個就好了,打完后,會讓你換彈,緊接著,近距離升起一塊木板(我看就是三合板),別管為啥,朝木板射擊胡亂射擊(:-)其實那是讓你對木板后面的人形靶進行穿透射擊,三個靶子擊倒就好了,不要告訴我你看不到靶子的位置,剛打過就忘了??),木板倒下后,教官會對你表揚,然后讓你到武器庫桌子前拿手槍,拿到手槍后,按照提示按1或者2切換卡賓槍和手槍,換過后
[使命召喚4]初玩心得
看到恐怖分子在一個城市里到處殺人搶劫,讓我想到了美國在伊拉克的所作所為~ 他們在伊拉克不是也屠殺嗎? 還有強奸~~只不過披上民主和反恐的美麗外衣!玩到主角在C130炮艇上殺人的時候聽到耳麥里傳來霉菌的對話,不時的傳來哈哈的笑聲~我聽不明白他們說的什么!唯一感覺的是在殺人于無形中,一切生死談笑中!游戲方面做的非常之牛,游戲畫面和游戲氣氛結(jié)合的無敵~特別是狙擊手這一關(guān),我玩了幾遍!聯(lián)網(wǎng)的玩了2 個小時,由于在下載戰(zhàn)爭機器,PING 高,但不影響游戲樂趣, COD4的聯(lián)網(wǎng)繼承了COD2的幾中模式,依舊是你追我趕的局面!在自由度方面差一些,CS DOD類的游戲是固定出生點,CS是攻守模式。DOD陣地戰(zhàn)。到了戰(zhàn)地2游戲的時候,自由度就相當?shù)母吡?,出生點增多,抵抗方式有局部的,有全局的!而COD4卻還是老模式,但游戲的氛圍
[使命召喚4]多人模式心得
剛才去打了會COD4多人模式........做的真是很強,讓我們在現(xiàn)代戰(zhàn)爭中找回了使命召喚1當年聯(lián)機的感覺,全新的圖像和強悍的戰(zhàn)場火爆,激烈殘酷的巷戰(zhàn).............帶給玩家一種和戰(zhàn)地2截然不同的感覺,前者突出多軍種火爆戰(zhàn)斗,后者直接了當突出步兵巷戰(zhàn)的火爆,當然,戰(zhàn)地2的巷戰(zhàn)也很火爆,但是還是那句話,兩種感覺不同的,COD純粹是戰(zhàn)場表達和火爆爽快,相信大部分熟悉COD1代聯(lián)機的朋友能夠體會。個人感覺,COD4的單人模式已經(jīng)很強了,而多人模式更強.........雖然還是32人,但是地圖大小剛合適,我玩了5張地圖,全是短距離戰(zhàn)斗,幾乎都是巷戰(zhàn),戰(zhàn)場環(huán)境非常復雜,場面火爆程度之比單機強不比單機弱.........全新的武器和職業(yè)系統(tǒng)和戰(zhàn)斗統(tǒng)計獎勵系統(tǒng),雖然整體框架設(shè)計沒有戰(zhàn)地2細致,但是有很多要素確實戰(zhàn)地
[使命召喚4]單機心得
中午買回來,大概用了6個半小時通關(guān),下面簡單說說幾個個人心得,總體來說,cod4還是進步非常明顯的,而且也算是給該系列的現(xiàn)代戰(zhàn)爭模式開了一個好頭,cod的火爆,步兵高節(jié)奏高強度對抗這兩個特點很好的繼承和延伸。圖像方面,平心而論,并沒有很多fans說的那末夸張,但是個人感覺也算是很不錯了,其實這次cod4除了游戲特點的傳承提升之外,圖像技術(shù)也也確實有進步,只是游戲中依舊采用了各種技術(shù)含量參差不齊的模型,所以顯得整體提升感覺不是非常大,游戲在光影效果方面進步很大,有閃電或者陽光明媚的場景,模型質(zhì)量會提升很多,這點我們在demo中都感受到了,一顆照明彈,馬上提升圖像效果。優(yōu)化方面還是cod的老傳統(tǒng),游戲中低效果的硬件要求非常公道,中高有些比較公道,但是高效果的要求就有點兒苛刻了。游戲中不同場景下fps數(shù)字也相差比較大
[使命召喚4]C4小發(fā)現(xiàn)
在防空那里扔好C4換出來以后的遙控器別急著按左鍵,跑到你看著不爽的地方點右鍵,會再扔出C4,如果用了GIVE ALL 命令可以一直扔下去...然后再點左...轟~~~~Friendly kill was not allowed...
[使命召喚4]武器小測
包括用控制臺調(diào)出的隱藏武器,粗略測試了一下分別是2-3發(fā)點射槍口上跳和中距離連射散布這里所謂的中距離指游戲中需要打開精確瞄準的距離突擊步槍:M4A1,2-4發(fā)連續(xù)點射基本感覺不到槍口上跳,中距離的連射散布范圍可以覆蓋同等距離3個并排站立的人身,槍身很好控制,幾乎感覺不到槍口上跳,略有輕微左右搖擺。離真實情況相差甚遠。AK47,連續(xù)點射第二發(fā)會開始有槍口上跳,第三發(fā)基本無法命中中遠距目標。連射時會有明顯感覺上跳,但很容易控制在一個散布范圍內(nèi),散布范圍則比M4A1大一倍。M16A4,無論點射還是連射和M4A1完全一樣,只是沒有瞄鏡而已的M4A1更換了M16的皮膚罷了。而且既然資料上寫的是A4,為什么卻是連發(fā)而非爆發(fā)式三連射。M16A4應該只有點射和三連射而沒有連射的。而且加裝了203榴彈發(fā)射器的前護木是原先M16A
[使命召喚4]武器一覽表
MULTIPLAYER-Ac130-Airstrike-Ak47-Ak74u-Artillery-at4-aw50-barrett-beretta-binoculars-bomb-bomb defuse-c4-claymore-cobra20mm-cobraFFAR-colt45-concussion grenade-desert eagle-dragunov-flash grenade-frag grenade-g3-g36c-hindFFAR-humvee50cal-m1014-m14-m16-m21-m4-m40a3-m60e4-mp44-mp5-p90-remington700-rpd-SAW-Skorpion-usp-uzi-Winchester1200SINGLEPLAYER-50cal turre
[使命召喚4]調(diào)出四種隱藏槍
將桌面快捷方式的屬性中的目標修改為"C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare Demo\iw3sp.exe" +set thereisacow 1337(前面安裝路徑因人而異)在游戲的選項中打開控制臺在主界面按~ 輸入/spdevmap bog_a,游戲開始載入進入游戲后按~ 輸入/give all將調(diào)出M1911,M16,M21,MP5四種槍
[使命召喚4]試玩看法
畫面:孤島絕對是10分的,要是你機器跑不動,那太可惜了。COD4畫面我打9分,特效全開后感覺畫面還算不錯(主要是目前只看到夜戰(zhàn),不了解白天是怎么樣的),但是總感覺有點假,光 線沒有CRYSIS那么細膩。(感覺這個引擎像COD2的加強版)虛幻3: 畫面可以打9.5分,就是感覺比較養(yǎng)眼~~優(yōu)化:相對而言這次COD4對游戲的優(yōu)化確實很不錯,很多老顯卡也能舒服得跑起來,但是這個也是以犧牲畫面為代價的。3個游戲COD4 1280*800 全HIGH沒有開AA 和虛幻3 1280*800 全HIGH 沒有開AA的貞數(shù)是差不多的,相對虛幻3更加流暢一些,而CRYSIS1280*800全部為HIGH我的X1950基本就跑不動了,只有20多FPS。。。游戲性:個人覺得CRYSIS的游戲性非常高,比如納米作戰(zhàn)服的設(shè)定。有加速 隱形