《博德之門3》媒體贊譽圖發(fā)布:滿屏滿分 神作必玩
今日(9月14日)拉瑞安官方發(fā)布《博德之門3》媒體贊譽圖,圖中媒體評分全是滿分,比之前的《星空》媒體贊譽圖還要震撼! 媒體贊譽圖中列出了48家媒體給予《星空》的評分,外媒IGN表示“幾乎是我想要的一切”,外媒PCGamer表示“這是我玩過的最棒的RPG”。拉瑞安還宣布《博德之門3》3號大型補丁將于9月21日上線,同日該作還將支持蘋果Mac. 值得一提的是,《博德之門3》PC版是M站2023年媒體均分第一的游戲(96分)。在許多玩家心目中,《博德之門3》就是2023年年度最佳游戲!
《博德之門3》補丁3宣布將于9月21日發(fā)布
拉瑞安工作室宣布了《博德之門3》補丁3將于9月21日發(fā)布,預(yù)計將會在第三幕中包含提高性能的“新技術(shù)”,并全面在Mac上支持《博德之門3》,更多關(guān)于補丁的細節(jié)將在之后公布。
《博德之門3》公布搞笑動畫短片 慶祝發(fā)售成功
《博德之門3》是上個月商業(yè)表現(xiàn)最為成功的游戲,不過拉瑞安工作室還沒有結(jié)束慶?!,F(xiàn)在他們發(fā)布了一個新的動畫短片來繼續(xù)分享成功的喜悅。該短片由mash創(chuàng)造的,打破了影心、阿斯代倫、蓋爾和卡菈克的搶先體驗版本與發(fā)行版本之間的隔閡。短片相當搞笑,它很好地捕捉到了《博德之門3》獨特魅力的一部分--略帶異想天開的基調(diào)。《博德之門3》已登陸PC/PS5,并會于今年年底推出Xbox Seris X/S版,但后者不支持本地分屏?!恫┑轮T3》動畫短片 視頻截圖
即便是PS5主機也難以處理《博德之門3》第三章
《博德之門3》現(xiàn)已登陸PS5平臺。雖然索尼的主機性能強勁,可以輕松呈現(xiàn)大部分游戲內(nèi)容,可與高配PC相媲美,但面對這款游戲臭名昭著的第三章內(nèi)容時仍然感到非常吃力。Digital Foundry的技術(shù)分析師在報告中得出這一結(jié)論。他們發(fā)現(xiàn)PS5版《博德之門3》是在接近PC版超高畫質(zhì)設(shè)置下運行的,而且PS5版的陰影質(zhì)量還略好一些,且其去噪濾鏡還優(yōu)化了游戲的景深效果?!恫┑轮T3》PS5版提供兩種圖形模式。畫質(zhì)模式鎖幀30fps,原生分辨率1440p,根據(jù)測試,本作成功實現(xiàn)這一性能目標,但只有一個例外情況。性能模式幀率提升至60fps,分辨率是插值1440p,在劇情場景和密集區(qū)域中有少量掉幀情況,但也還是非常穩(wěn)定的,不過也還是有一個例外情況。這個例外情況就是游戲高潮的第三章部分,這里擁有人口密集的街道,擁有大量的NPC,
拉瑞安暢談《博德之門3》堅持核心D&D體驗
在《博德之門3》的“龍與地下城”世界中,拉瑞安工作室扮演的是主持人角色,這就意味著開發(fā)商必須考慮到在桌面游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的混亂狀況。拉瑞安老板Swen Vincke在接受D&D官方油管頻道采訪時說:“我們在開發(fā)的時候,這其實就是游戲的核心內(nèi)容,是D&D的體驗。這其實是你在桌面游戲上體驗到的東西。你以游戲主持人身份進入游戲,不知道會發(fā)生什么。在腦海中有一個想法,但隨之而來的是混亂,會沿著與預(yù)期不同的方向發(fā)展,這就是有趣之處?!碑斶^D&D主持人的玩家都有類似的經(jīng)歷,比如為新的反派創(chuàng)作一個引人入勝的背景故事,結(jié)果還沒等發(fā)表獨白就被玩家干掉了。即便是高度開放性結(jié)局的數(shù)字RPG也一直試圖避免處理這一狀況,但拉瑞安希望能服務(wù)于多個玩家群體,包括希望獲得傳統(tǒng)劇情體驗的玩家和更喜歡高自由度的玩家。Vinc
拉瑞安曾擔心《博德之門3》上市之后遭惡評
《博德之門3》是今年最受好評的游戲之一。即便是偶有例外,但絕大多數(shù)媒體和玩家對本作的評價都是非常積極的。但是,在評分解禁之前,拉瑞安工作室的心里是七上八下,主要還是擔心游戲因為存在bug而受到惡評。在最近接受采訪時,拉瑞安創(chuàng)始人兼CEO Swen Vincke表示,開發(fā)人員其實并沒有想到這款游戲會有如此積極的反響。他表示:“我們擔心的是這款游戲會得到6分或7分的評價,會出現(xiàn)大量bug,會崩潰,會讓大家討厭。所以我們一開始的心態(tài)大抵是如此的,哪怕知道我們的內(nèi)容是非常好的。”“但我們害怕的是那種情況,那是我們最害怕的狀況。因為這個游戲的規(guī)模太大了,肯定會有出問題的地方。盡管游戲總會回歸正常軌道。所以我們其實沒想到會有這么順利,也更沒有想到玩家會這么喜歡我們的游戲?!?023年年度游戲的有力角逐者的開發(fā)團隊認為這款游
《博德之門3》6號熱更新補丁發(fā)布 修復(fù)對話與教程
在PS5版發(fā)售之后,拉瑞安為旗下大熱新作《博德之門3》發(fā)布最新熱修復(fù)補丁。這款補丁相對較小,只解決了三個問題,但這些問題所能導(dǎo)致的后果都很嚴重,所以還是非常有必要的。用手柄玩游戲的玩家如果發(fā)現(xiàn)教程沒有在正確的時機出現(xiàn)的話,這個熱修復(fù)就能夠解決這一問題。拉瑞安還在籌備新功能,可讓玩家在游戲過程中更改外觀。廠商還將進一步提升第三幕場景的性能,且原創(chuàng)角色的結(jié)局還將有進一步擴展?!恫┑轮T3》現(xiàn)已登陸PC和PS5平臺。6號熱修復(fù)更新日志:·修復(fù)玩家無法開啟新對話的問題·修復(fù)在手柄界面下教程無法適時彈出的問題·修復(fù)在幽暗地域?qū)υ挄r出現(xiàn)視覺偽影問題
《博德之門3》正開發(fā)拍照模式 性能也在改善
《博德之門3》目前已登陸PS5平臺,盡管在過去一段時間里,游戲受到了眾多媒體和玩家的一致好評,但開發(fā)室拉瑞安工作室仍在進一步為游戲開發(fā)和添加更好的功能。工作室出版總監(jiān)Michael Douse在一則推文上表示,他們正在為游戲添加更好的性能,并為游戲添加照片模式。除此以外,游戲的跨平臺支持以及玩家創(chuàng)建角色后可以改變外觀等功能也在制作當中?!恫┑轮T3》目前已登陸PS5和PC。
《博德之門3》總監(jiān)解釋優(yōu)秀RPG的秘密:細節(jié)決定成敗
在接受《龍與地下城》官方油管頻道采訪時,《博德之門3》總監(jiān)和拉瑞安的老板 Swen Vincke 表示,那些奇怪、難以找到的故事和遭遇對于拉瑞安想要制作的RPG 來說至關(guān)重要,即便幾乎沒有玩家會發(fā)現(xiàn)他們。在采訪中,Vincke討論了拉瑞安的 RPG 創(chuàng)作理念以及處理玩家數(shù)據(jù)的方法:“我實際上壓根不看它(玩家數(shù)據(jù))。我不定時會看一下儀表盤。我們有人會看它,但我盡量不這樣做,因為那么做它就會影響創(chuàng)意決策,我想確保我們繼續(xù)大力投入那些也許只有 0.001% 的玩家會看到的內(nèi)容?!彼^續(xù)說道:“重要的是,你在游戲中經(jīng)歷的任何旅程都將獲得同等的回報。如果你說‘哦,80%的玩家去了那里,他們看到了那一點’,那么接下來會發(fā)生的事情就是你會把所有的精力都放在 80% 的體驗上,這樣你就會少做 20% 的事情。當你制作這樣的游戲
《博德之門3》5號迷你補丁上線 修正崩潰啟動等問題
拉瑞安工作室的《博德之門3》一經(jīng)發(fā)售就受到了眾多媒體和玩家的一致好評,他們也一直在對游戲中的漏洞進行修復(fù),目前5號補丁已經(jīng)上線,修復(fù)了性能、崩潰等問題。詳情:亮點修復(fù)了一個Bug,該Bug會導(dǎo)致玩家無法聽到明薩拉的許多對話。崩潰與啟動問題修復(fù)了有時因游戲判定玩家仍在對話中而無法與NPC或團隊成員交談的問題。修復(fù)了當遠處的角色接近隊伍時會發(fā)生的罕見崩潰。修復(fù)了當一名守衛(wèi)在處理犯罪時制造了一個召喚物(如元素),而你在沒有殺死召喚物的情況下逃離戰(zhàn)斗或喪失了戰(zhàn)斗能力時發(fā)生的崩潰。PS5修復(fù)了一個導(dǎo)致游戲音頻在PS5上停止工作的問題。修復(fù)了HDR黑階校準設(shè)置為0時在HDR電視上出現(xiàn)的圖形問題。修復(fù)了打開屏幕鍵盤時可能發(fā)生的崩潰。性能修復(fù)了創(chuàng)建和銷毀多個對象時的內(nèi)存泄漏問題。多人游戲提高了在分屏游玩中切換瀏覽角色詳情界面的
《博德之門3》多人模式開發(fā)中 支持跨平臺
拉瑞安工作室《博德之門3》目前已經(jīng)在PC和PS5平臺正式推出,獲得了玩家和媒體的一致好評,并會在今年登陸XSX/S平臺?,F(xiàn)在工作室還證實游戲的多人模式也在開發(fā)中,并支持跨平臺。游戲總監(jiān)Michael Douse在接受外媒采訪時表示,工作室打算為《博德之門3》添加跨平臺支持,但在正式發(fā)售之前未能實現(xiàn)。然而該功能一直在計劃當中,不會取消。由于還不知道具體什么時候完成,所以沒有公開上線時間。此前拉瑞安工作室還表示,他們會在發(fā)布后考慮跨平臺支持,但由于他們正忙于拓展部分,所以需要多久更新還有待觀察。
《博德之門3》新熱修復(fù)補丁上線 修復(fù)明薩拉劇情線
今日(9月6日)《博德之門3》熱修復(fù)補丁#5上線,此次更新修復(fù)了一些Bug和崩潰問題,還修復(fù)了明薩拉劇情線。 此次更新后,玩家與明薩拉的浪漫關(guān)系可以在第三章繼續(xù),除了新的對話和語音外,還有明薩拉更多的背景故事和細節(jié)供玩家發(fā)掘。更新還修正了有時游戲認為你仍在對話中而無法與NPC對話的問題,修正了遠處角色靠近隊伍時會發(fā)生罕見的崩潰問題等。 今日《博德之門3》也在PS5上推出,熱修復(fù)補丁#5同步更新,并修復(fù)了HDR電視上的圖形問題、PS5游戲音頻停止工作的問題、打開屏幕鍵盤時出現(xiàn)崩潰問題等等?!恫┑轮T3》XSX/S版將于2023年12月之前推出。
《博德之門3》手柄模式UI/PS5手柄特性介紹
開發(fā)商拉瑞安工作室透露了《博德之門3》如何在即將推出的 PS5 版中利用 PS5 DualSense手柄的不同特性。在 PlayStation 博客上的一篇文章中,《博德之門3》產(chǎn)品經(jīng)理 Emily Gera 不僅討論了手柄的功能,還討論了游戲如何從 PC 上的鼠標和鍵盤控制方案轉(zhuǎn)換到主機手柄。PS5 版《博德之門3》將采用比之前《神界:原罪 2》經(jīng)過改善的新操作方案。用戶界面現(xiàn)在是一系列放射菜單,只需按一下扳機鍵即可使用大多數(shù)基本工具。這包括地圖、日記、法術(shù)、人物菜單、戰(zhàn)斗日志、煉金術(shù)、短休、長休和營地。放射菜單中更深處提供了不同的動作、法術(shù)、戲法和物品。帖子稱,一旦玩家習(xí)慣了放射操作方案,由于肌肉記憶,使用正確的物品或法術(shù)將會成為本能。當談到 DualSense 手柄特性時,《博德之門3》利用了一些更小、更
《博德之門3》PS5版媒體評分解禁 M站均分97
《博德之門3》PS5版媒體評分正式解禁,M站均分97,目前給出評分的媒體較少,僅有5家,都是好評。PC版的《博德之門3》M站評論數(shù)量漲至了89家,評分由97下降至了96。 PC Games評語(滿分100):《博德之門3》是PS5上所有角色扮演游戲粉絲所期待的杰作。自由的游戲玩法,出色的角色,一流的敘事,令人滿意的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是無與倫比的,它們完美地融合在一起,創(chuàng)造了一件真正的藝術(shù)品。
《博德之門3》總監(jiān):游戲基本完成 下一款游戲籌備中
《博德之門3》以令人震驚的爆炸性方式出現(xiàn),迅速成為史上最成功PC游戲之一,該作也將登陸PS5。近日游戲總監(jiān)Swen Vincke接受采訪,他表示主機版推出后,意味著拉瑞安基本上已“完成”了這款游戲。Swen Vincke表示團隊會繼續(xù)為《博德之門3》發(fā)布補丁修復(fù)漏洞,比如最近對卡菈克結(jié)局的修復(fù),但現(xiàn)在他們已經(jīng)在籌備下一個游戲項目了。他說:“我肯定要休息一段時間,但我已經(jīng)想好了要開發(fā)的下一款游戲?!盫incke拒絕透露更多具體細節(jié),而粉絲們提出了很多想法。在被進一步追問時,Vincke說他對奇幻和科幻小說充滿熱情,這或許意味著拉瑞安下一款新作將是以太空為背景的游戲?不過考慮到《博德之門3》開發(fā)周期長達六年時間,因此下一款新作還需要很長一段時間才能推出。