即便是PS5主機(jī)也難以處理《博德之門3》第三章
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《博德之門3》現(xiàn)已登陸PS5平臺(tái)。雖然索尼的主機(jī)性能強(qiáng)勁,可以輕松呈現(xiàn)大部分游戲內(nèi)容,可與高配PC相媲美,但面對(duì)這款游戲臭名昭著的第三章內(nèi)容時(shí)仍然感到非常吃力。
Digital Foundry的技術(shù)分析師在報(bào)告中得出這一結(jié)論。他們發(fā)現(xiàn)PS5版《博德之門3》是在接近PC版超高畫質(zhì)設(shè)置下運(yùn)行的,而且PS5版的陰影質(zhì)量還略好一些,且其去噪濾鏡還優(yōu)化了游戲的景深效果。
《博德之門3》PS5版提供兩種圖形模式。畫質(zhì)模式鎖幀30fps,原生分辨率1440p,根據(jù)測(cè)試,本作成功實(shí)現(xiàn)這一性能目標(biāo),但只有一個(gè)例外情況。性能模式幀率提升至60fps,分辨率是插值1440p,在劇情場(chǎng)景和密集區(qū)域中有少量掉幀情況,但也還是非常穩(wěn)定的,不過(guò)也還是有一個(gè)例外情況。
這個(gè)例外情況就是游戲高潮的第三章部分,這里擁有人口密集的街道,擁有大量的NPC,對(duì)PC玩家而言,這里是考驗(yàn)機(jī)器配置的區(qū)域。
根據(jù)DF測(cè)試,PS5版的情況也是如此。在性能和畫質(zhì)模式下,第三章人口密集的城市區(qū)域會(huì)導(dǎo)致幀率大降,難以達(dá)到預(yù)期目標(biāo),通常會(huì)降到20fps的區(qū)間。對(duì)于回合制戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),這倒不是什么很嚴(yán)重的影響,但對(duì)于投入幾十個(gè)小時(shí)來(lái)到高潮部分的玩家而言,突然看到這個(gè)效果可能會(huì)有點(diǎn)難以接受。
可能有玩家覺得,PS5要是不對(duì)標(biāo)PC的超高畫質(zhì)設(shè)置不就沒問(wèn)題了嗎,市面上也有很多主機(jī)移植游戲選擇放棄畫質(zhì)去追求性能,為什么《博德之門3》就不可以呢?但在這款游戲上,調(diào)整畫質(zhì)的作用不會(huì)太大。第三章的性能問(wèn)題主要是由于需要同時(shí)處理大量NPC的原因,這是一個(gè)CPU瓶頸,而不是畫質(zhì)平靜,所以調(diào)整畫質(zhì)選項(xiàng)并不會(huì)對(duì)結(jié)果產(chǎn)生太大影響。
不過(guò),還沒有打到第三章的玩家還是可以期待一下,拉瑞安表示仍然在努力設(shè)法優(yōu)化第三章內(nèi)容的性能問(wèn)題。


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