亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

拉瑞安暢談《博德之門3》堅持核心D&D體驗

時間:2023-09-10 11:03:49
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在《博德之門3》的“龍與地下城”世界中,拉瑞安工作室扮演的是主持人角色,這就意味著開發(fā)商必須考慮到在桌面游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的混亂狀況。

拉瑞安老板Swen Vincke在接受D&D官方油管頻道采訪時說:“我們在開發(fā)的時候,這其實就是游戲的核心內(nèi)容,是D&D的體驗。這其實是你在桌面游戲上體驗到的東西。你以游戲主持人身份進入游戲,不知道會發(fā)生什么。在腦海中有一個想法,但隨之而來的是混亂,會沿著與預期不同的方向發(fā)展,這就是有趣之處?!?

拉瑞安暢談《博德之門3》堅持核心D&D體驗

當過D&D主持人的玩家都有類似的經(jīng)歷,比如為新的反派創(chuàng)作一個引人入勝的背景故事,結果還沒等發(fā)表獨白就被玩家干掉了。即便是高度開放性結局的數(shù)字RPG也一直試圖避免處理這一狀況,但拉瑞安希望能服務于多個玩家群體,包括希望獲得傳統(tǒng)劇情體驗的玩家和更喜歡高自由度的玩家。

Vincke表示:“有些玩家會按照主線進行游戲,他們很高興自己獲得完善的劇情體驗。然后還有一些開局殺死主角和反派的玩家,結果發(fā)現(xiàn)游戲居然還能進行下去。游戲會告訴你‘行吧,你這么搞是吧,但我現(xiàn)在又拿出一個新主角,閣下又該如何應對’?!?

Vincke表示,在漫長的搶先體驗階段中,工作室有足夠時間了解玩家喜歡嘗試的內(nèi)容,所以工作室可以“嘗試涵蓋所有可能性”,這就是為什么工作室在“可能只有0.001%”的玩家可能會看到的東西上投入大量資源。

“我們在整個游戲中都應用這一原則。我們沒有采取安全措施。我們會冒險。我們知道玩家可能會找到一種破壞游戲的辦法,但我們有一套規(guī)則系統(tǒng),可以讓它以一種始終能把游戲完成的方式回歸。作為玩家,你會知道‘這個局面是吧?是我造成的。沒問題,接著來?!?

0
9.6
已有733人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:拉瑞安工作室
  • 發(fā)售:2023-08-03(PC)
  • 開發(fā):Larian Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Stadia
  • 標簽:探險,劇情,暗黑,3A,跑團,角色自定義,美式RPG

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+