手游到底算不算電子競技?
- 來源:3DM
- 作者:小黑麥
- 編輯:小黑麥
電子競技自從誕生以來,就注定了會被時代所寵愛。競技一直是人類精神傳遞的一種強有力方式,它讓我們在一次次互幫互助、團結(jié)協(xié)作中鍛煉我們的思維和技巧,提升個人能力、展現(xiàn)個人魅力,更重要的是樹立民族精神,溝通國與國的橋梁,實現(xiàn)地球的大文明融合與交融。不過自從信息化時代的到來,電子游戲的逐漸發(fā)展,電子競技已經(jīng)成為一種全新的競技項目,受到人們廣泛的認(rèn)可、關(guān)注和喜愛。然而手機游戲雖也在近幾年加入了行列,各種小型、大型比賽接連不斷,更是入選了2018年的雅加達亞運會比賽項目,但其一直飽受爭議:手游到底算不算是一種競技比賽?
自從1990年任天堂在全美29個城市舉辦游戲比賽后,電子游戲風(fēng)靡全球。主機、PC、掌機各種端口下的電子設(shè)備在科學(xué)技術(shù)的支持和進步下更新?lián)Q代,占據(jù)和開拓屬于游戲行業(yè)的市場。隨著電子游戲的發(fā)展和促進作用,游戲逐漸誕生了屬于自己的文化,慢慢的也就產(chǎn)生了一種能夠用來傳遞和發(fā)揚的:電競精神。
不同于傳統(tǒng)的競技項目,這個新生兒不需要不停的鍛煉和保持多年訓(xùn)練的強大體魄,不需要流下無數(shù)的血與淚,需要的是數(shù)據(jù)庫、電子設(shè)備和一個手指與大腦反應(yīng)迅速、熟練游戲規(guī)則與技巧的年輕小伙。
作為打破千年傳統(tǒng)項目的第一人,電子競技無疑成為了爭論點:電子競技算不算是一種競技。21世紀(jì)不再是一個只依靠體力勞動的時代,更多是一個依靠腦力勞動的時代。隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展與各種小型比賽的成果與思考,人們接受這種定義,認(rèn)可了電子競技。有對抗、有競技;有合作、有感情。電子競技已其獨特的魅力贏得了整個社會的認(rèn)可,但隨著手游加入電子競技后,爭議聲持續(xù)不斷,然而手游競技并沒有停下作出過任何解釋和說明, 亦然大力發(fā)展,直到2018年的雅加達亞運會。
反對者認(rèn)為,任何一個競技比賽都是經(jīng)歷數(shù)十年甚至幾個世紀(jì)的“磨合”后被確立。是人們統(tǒng)一思想的認(rèn)可與接受。體現(xiàn)了世界民族精神。所以說在電子競技尚處于成長階段時,再次的加入不穩(wěn)定因素,短短幾年,手機游戲就成為一種競技比賽項目,真的可以嗎?
一個觀點,有反對就有支持。隨著手機游戲的興起,該觀點支持者越來越多,“有對抗、有競爭力為何不算競技?”“只要公平,相對運氣更依靠實力。”不可否認(rèn)的是,便攜逐漸成了人們生活中追求的一種方式。手機的誕生和發(fā)展,以及折疊屏的出現(xiàn),把這種便攜性越加的融入人們的衣食住行中來。競技項目的選擇方向取決于:一個時代中,人民生活的客觀條件與社會科技的發(fā)展方向。當(dāng)手機成為日常生活中不可替代的東西時,也許就注定了它的功能性的需求方向。
”我們總說時代在發(fā)展,社會在進步,但這個發(fā)展和進步究竟是不清不楚的病態(tài)選擇,還是審時度勢后的正確判斷呢?手機游戲到底算不算得,值不值得成為一種電競項目?我們想聽聽您的觀點和看法。
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382算。有對抗,有競爭,亞運會說明了它的文化價值投票
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4223不算。搓玻璃的電競性有待商討,不宜大力開展投票
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304不支持,不反對投票

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