銀河正義使者
2012-05-02
感謝速攻組Ghost.Kill提供部分游戲截圖
《狙擊精英V2》的游戲畫(huà)面相比2005的第一部作品,畫(huà)面有了質(zhì)的飛躍。游戲的故事背景發(fā)生在二戰(zhàn)后的柏林,因此游戲中的環(huán)境大部分為遭到炮火轟炸后傷痕累累的城市廢墟。
視野中到處可見(jiàn)火光閃閃的殘?jiān)珨啾诤秃跓煕_天的廢棄建筑。視角拉遠(yuǎn),可以看出遠(yuǎn)處的建筑物籠罩在淡淡的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧下,渲染出一種黑云壓城城欲摧的慘淡戰(zhàn)后氣氛。游戲初始教學(xué)關(guān)為柏林的午后,陽(yáng)光明亮而不刺眼。
游戲中整體色調(diào)鮮艷飽滿,光影效果非常真實(shí),火光和爆炸效果讓人驚訝。沒(méi)有很多日系游戲經(jīng)常采用那種油光锃亮的油膩風(fēng)格去渲染畫(huà)面。游戲中主人公在移動(dòng)過(guò)程中能在場(chǎng)景環(huán)境中投射出動(dòng)態(tài)的、柔和的模糊陰影,靜態(tài)光源(自然光)和動(dòng)態(tài)陰影(爆炸光效)完美交互。
開(kāi)啟環(huán)境光遮蔽(Ambient Occlusion)后,整個(gè)游戲中場(chǎng)景的層次感,真實(shí)感大幅提高,能明顯發(fā)覺(jué)場(chǎng)景中縫隙、褶皺與墻角、角線以及細(xì)小物體等的表現(xiàn)更加清晰。
游戲優(yōu)化不錯(cuò),在默認(rèn)畫(huà)質(zhì)下除了要求非??量痰漠?huà)面黨,大部分玩家還是可以接受的,人物面部表情清晰可見(jiàn),栩栩如生,幀率穩(wěn)定在30幀以上偶有掉幀但不影響戰(zhàn)斗效果。
而在開(kāi)啟最高特效后,畫(huà)面有了質(zhì)的飛躍,雖說(shuō)是達(dá)不到顯卡危機(jī)這種畫(huà)面極致,但至少在近一年的游戲中,畫(huà)面還是屬于上流水平的。
不過(guò)很多采用貼圖引擎的游戲一直存在一些讓人無(wú)法忽視的缺點(diǎn),就是游戲細(xì)節(jié)之處往往不盡如人意。我們仔細(xì)注意一下建筑物模型的貼圖,墻壁的材質(zhì)略顯粗糙,地表紋理也表現(xiàn)平平,同樣沒(méi)有出彩之處。
地面上散落的橫梁,木板,路上的掩體,老爺車,角落里的箱子,堆積物等等雖然貼圖效果清晰,可是仔細(xì)一看卻讓人大失所望。
主人公和敵人的衣物褶皺缺乏真實(shí)感,讓人很是蛋疼,主人公后背上背的那把槍沒(méi)有凹凸感,從后邊看就像一張紙片。戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,爆炸的火光很棒的,但是煙霧效果不好,子彈打在掩體墻壁或地方上的效果也不太明顯。
總體來(lái)講,畢竟大家是玩游戲而不是苛刻的挑游戲細(xì)節(jié)的瑕疵,因此這個(gè)畫(huà)面效果可以給到8分。
對(duì)于一款強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)場(chǎng)真實(shí)感的射擊游戲來(lái)講,游戲中各種槍支的射擊音效無(wú)疑是非常重要的。在本作中,主人公常用的三把狙擊槍有:M1903春田步槍 (M1903 Springfield rifle)、莫辛納甘(Mosin-Nagant)M91-30狙擊步槍、毛瑟98K步槍。
三種不同的狙擊步槍在游戲中的射擊音效都有不同的體驗(yàn)。游戲中能夠感受到發(fā)射時(shí)的火藥爆炸和子彈劃破空氣的聲音。
其次是游戲中戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗音效,各種槍支交火聲,爆炸聲,飛機(jī)飛過(guò)的轟鳴聲都渲染的非常真實(shí)。當(dāng)主人公躲在陰暗的角落中,仔細(xì)分辨周圍敵人的腳步聲,衣服摩擦聲,行動(dòng)中槍支的機(jī)械聲,敵人或低聲交談或大聲喧嘩的回聲,以及主人公在瞄準(zhǔn)時(shí)屏住呼吸的心跳聲等等都格外真實(shí)。
因此強(qiáng)烈建議大家在安靜的地方戴上耳機(jī)好好感受這些生效,真實(shí)體驗(yàn)一把戰(zhàn)場(chǎng)上狙擊手的代入感和臨場(chǎng)緊張感。
最后是游戲音樂(lè),在行進(jìn)和隱蔽過(guò)程中是舒緩神秘的管弦音樂(lè),而一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),馬上隨之變換成激昂澎湃的音樂(lè),配合不同的戰(zhàn)術(shù)行動(dòng),可以充分享受狙擊這項(xiàng)殺人藝術(shù)的快感。
游戲的操作方式大家應(yīng)該不會(huì)陌生,行動(dòng)時(shí)為標(biāo)準(zhǔn)的第三人稱游戲行動(dòng)模式(這樣做的好處讓玩家扮演的狙擊手更好的和游戲環(huán)境進(jìn)行交互),瞄準(zhǔn)射擊時(shí)和望遠(yuǎn)鏡標(biāo)記敵人時(shí)卻進(jìn)入第一人稱視角(為了體現(xiàn)真實(shí)度)。
同時(shí)TPS常見(jiàn)的蹲行、疾跑、掩體躲避(掩體躲避游戲默認(rèn)為Q鍵而非空格鍵,這個(gè)讓我很是適應(yīng)了一段時(shí)間)、翻越障礙、近身格斗暗殺等等也沒(méi)什么好講了。由于游戲中采用沖鋒槍跟敵人進(jìn)行火拼顯然違背了游戲主題,所以TPS中常見(jiàn)的盲射被取消。
游戲系統(tǒng)需要詳細(xì)說(shuō)明一下。在進(jìn)入準(zhǔn)鏡系統(tǒng)后,按住E可以屏氣呼吸,此時(shí)主人公的心跳變慢,準(zhǔn)星會(huì)停止抖動(dòng),鏡頭會(huì)稍稍放大。但是假如你是剛剛受到攻擊和進(jìn)行大幅運(yùn)動(dòng)后,心跳頻率加快會(huì)同樣影響到準(zhǔn)星抖動(dòng)的頻率,甚至無(wú)法進(jìn)入屏氣狀態(tài)!
瞄準(zhǔn)后會(huì)根據(jù)游戲難度的不同出現(xiàn)不同的效果,假如在tactical assistance(戰(zhàn)術(shù)協(xié)助)選項(xiàng)中調(diào)到full,那么在瞄準(zhǔn)鏡頭中會(huì)在黑色準(zhǔn)鏡線的旁邊出現(xiàn)紅色的十字線(實(shí)際設(shè)計(jì)后的彈道弧線)。假如不開(kāi)這一項(xiàng),玩家們就需要考慮計(jì)算風(fēng)向,風(fēng)速,以及子彈重力的影響了。
瞄準(zhǔn)后就要進(jìn)行開(kāi)槍射擊,這也正是游戲中最爽快的一點(diǎn)。特別值得一提的是游戲中加入了“X-ray”狙擊特效,當(dāng)你精準(zhǔn)擊中敵軍要害并觸發(fā)子彈時(shí)間系統(tǒng)(計(jì)算好子彈飛行軌道和穩(wěn)定呼吸和成功射擊會(huì)進(jìn)入子彈時(shí)間),便能看到如同慢動(dòng)作回放下子彈貫穿敵人的身體并透過(guò)“X-ray”特效來(lái)清楚看到頭顱碎裂、內(nèi)臟整個(gè)爆開(kāi)來(lái)的表現(xiàn)。從爆頭、爆心臟、爆蛋、爆大腿以及打爆敵人身上攜帶的手榴彈等特效,都是值得讓玩家一試再試的動(dòng)力。
對(duì)于距離較遠(yuǎn)的敵人可以采用望遠(yuǎn)鏡進(jìn)行標(biāo)記(默認(rèn)為B)。被標(biāo)記的敵人頭上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅色的三角,用望遠(yuǎn)鏡對(duì)準(zhǔn)標(biāo)記的敵人多停留一段時(shí)間之后,就會(huì)出現(xiàn)敵人的數(shù)據(jù),比如所攜武器型號(hào),軍銜,距離和狀態(tài)。
當(dāng)然敵軍中也有狙擊手的存在,當(dāng)你用準(zhǔn)鏡瞄準(zhǔn)時(shí)看到遠(yuǎn)處出現(xiàn)詭異的反光(敵人瞄準(zhǔn)鏡的反光),那么趕緊藏起來(lái)吧,否則下一個(gè)被爆頭的將會(huì)是你。
游戲中還有一項(xiàng)殘影系統(tǒng),在敵人發(fā)現(xiàn)你之后,你快速移動(dòng)到新的位置,而原來(lái)的位置就會(huì)出現(xiàn)你的殘影,敵人會(huì)傻乎乎的向殘影位置射擊和包抄。從某種程度上講這個(gè)設(shè)定雖然降低了游戲難度,卻失去了部分真實(shí)性。
最后再說(shuō)說(shuō)游戲的難度設(shè)定,在選項(xiàng)中enemy skill(敵人技巧)、ballistic realish(彈道真實(shí)度)、tactical assistance(戰(zhàn)術(shù)協(xié)助)三個(gè)選項(xiàng)可供玩家進(jìn)行選擇,槍神級(jí)別或者努力想成為槍神或者是閑的無(wú)聊想被虐的玩家可以把前兩項(xiàng)調(diào)到最高,后一項(xiàng)調(diào)到最低,保證你能體驗(yàn)最真實(shí)殘酷的狙擊手戰(zhàn)場(chǎng)。此時(shí)敵人的AI也大幅進(jìn)步,會(huì)蛇形,會(huì)隱蔽,會(huì)側(cè)面包抄,所以大家可以盡情享受被AI怒草的快感!
在市面上充斥著越來(lái)越多的無(wú)腦題材和科幻題材的射射射之外(最新一代使命召喚也是近未來(lái)題材),這種二戰(zhàn)潛入類射擊游戲無(wú)疑是鳳毛麟角。前幾年的《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》因?yàn)樽陨泶罅繍盒詁ug差點(diǎn)砸了自身招牌,而這一部《狙擊精英V2》無(wú)疑是一款相當(dāng)優(yōu)秀的上佳之作。
遠(yuǎn)遠(yuǎn)不同于很多科幻射擊游戲中所描繪的那樣,真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)上沒(méi)有激昂的音樂(lè),也沒(méi)有熱情洋溢的戰(zhàn)場(chǎng)浪漫主義英雄情懷,有的只是被炸掉的肢體,血肉模糊,支離破碎的文明,無(wú)從反抗。
人性的光輝在裝甲怪物面前漸漸泯滅,唯有少數(shù)人的覺(jué)醒才能喚醒世人。在此強(qiáng)烈推薦大家進(jìn)行游戲,體驗(yàn)這場(chǎng)別樣的戰(zhàn)場(chǎng)浪漫!
圖文:3DM文學(xué)組——蛋卷貓 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
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