銀河正義使者
2012-04-20
作者:半神巫妖
一般大家都不是光榮的粉絲,但只要玩過(guò)三國(guó)志系列嗎,一般都會(huì)是三國(guó)志不可動(dòng)搖的死忠,這個(gè)系列,每次都讓我們穿越千年,縱橫馳騁,觀天下大勢(shì),統(tǒng)領(lǐng)千古名將,指揮金戈鐵馬。實(shí)現(xiàn)我們小時(shí)候坐在板凳上捧著厚厚的《三國(guó)演義》時(shí),腦子里不斷閃耀的光榮和夢(mèng)想。
自從06年三國(guó)志11橫空出世以來(lái),我們整整翹首期盼了6年,不管游戲的是非好歹,今天,三國(guó)志12千呼萬(wàn)喚始出來(lái),光榮公司終于履行了承諾,沒(méi)讓千萬(wàn)玩家的等待落空,這是一個(gè)值得普天同慶的事情。
其實(shí)這次正式版即使不出來(lái),老玩家對(duì)游戲的內(nèi)容也該猜到個(gè)七七八八了,因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)版和試玩版都在那里,地圖不會(huì)變了,內(nèi)政系統(tǒng)不會(huì)變了,戰(zhàn)斗系統(tǒng)更不會(huì)變了。合起來(lái),其實(shí)就是《三國(guó)志12》了。
我難以估量這次光榮抉擇的對(duì)錯(cuò),以及將會(huì)造成的影響,玩家可能會(huì)分成三派:從未接觸過(guò)三國(guó)志的玩家,可能會(huì)稍有欣喜,畢竟這在當(dāng)下泛濫的網(wǎng)絡(luò)三國(guó)游戲、網(wǎng)頁(yè)三國(guó)游戲中,這是最美妙的。
喜歡6代9代三國(guó)志和信長(zhǎng)之野望的戰(zhàn)斗,以及3代4代地圖,復(fù)古畫風(fēng)的骨灰級(jí)玩家,可能會(huì)對(duì)光榮的返璞歸真額手稱慶。對(duì)于喜歡8代、10代、11代龐雜精密嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膬?nèi)政系統(tǒng)、細(xì)致入微的戰(zhàn)陣策略、趣味橫生的人生模擬角色扮演的玩家,只怕要怒摔鍵盤,大罵——坑爹的網(wǎng)頁(yè)偷菜游戲?。?!
我不敢肯定光榮公司對(duì)這個(gè)萬(wàn)眾期待的游戲花了多少心血,但我敢肯定絕不是和我想象的那樣——6年磨一劍——完美的王者歸來(lái)?;蛟S我們期待從迷霧中走出的是魏武王曹阿瞞、漢昭烈帝劉玄德。但結(jié)果走到我們身邊的只是——上將潘鳳。
從畫風(fēng)、從游戲架構(gòu)、從戰(zhàn)斗操作來(lái)看,這個(gè)游戲頂多只開(kāi)發(fā)了一年,所用的努力,絕不會(huì)超過(guò)割草無(wú)雙6.
但是我這樣說(shuō),絕不是否認(rèn)它的美好,先說(shuō)畫面畫風(fēng),細(xì)膩大氣的界面色調(diào),華麗麗的卡牌式武將半身像,規(guī)模巨大細(xì)致入微的城池,特技觸發(fā)時(shí)的震撼CG,不得不說(shuō),游戲的美工很是用了心。只不過(guò),這次這個(gè)2D架構(gòu),2D到了姥姥家了,導(dǎo)致游戲感覺(jué)就是一張一張的工筆畫翻過(guò)而已,
FRAPs居然都無(wú)法3D截圖,也看不到幀數(shù)..足夠奇葩的。所以說(shuō),做這個(gè)游戲用不了6年磨一劍,也不必勞煩光榮這樣的巨擘,國(guó)內(nèi)腦子不壞的公司,都足以勝任。由此可以看出,這個(gè)真的是為了Pad黨的幸福而開(kāi)發(fā)的游戲。
音樂(lè)么,我在對(duì)戰(zhàn)版評(píng)測(cè)里就提到過(guò)了,可以說(shuō)是最美好的一代了,開(kāi)場(chǎng)時(shí)胡琴低啞,冷幽幽、清涼涼,仿佛古戰(zhàn)場(chǎng)落日沉江、伏尸百萬(wàn)、旌旗飄飛、西風(fēng)瘦馬。內(nèi)政時(shí),音樂(lè)富麗悠揚(yáng),直上云霄,一副積極振作的興旺景象。作戰(zhàn)時(shí),如銀瓶乍破水漿迸,鐵騎突出刀槍鳴,滾雷密鼓,殺氣橫生。這方面實(shí)在無(wú)可挑剔,不得不佩服光榮對(duì)古典音樂(lè)的理解,總能撓到玩家的癢處。
對(duì)于內(nèi)政,將會(huì)是爭(zhēng)議最大的一點(diǎn),爭(zhēng)議的焦點(diǎn)將會(huì)集中在——自動(dòng)化、無(wú)腦化。眾所周知,我們玩10代的時(shí)候,會(huì)津津有味樂(lè)此不疲地折騰農(nóng)業(yè)開(kāi)墾、工業(yè)技術(shù)改進(jìn)、擴(kuò)大市場(chǎng)、增筑城市規(guī)模、巡查四方搞好治安、四處探索搜集流言以發(fā)現(xiàn)人才、酒館里拼酒比武斗劍交朋友、游歷四方、拜師學(xué)藝、軍事科技開(kāi)發(fā)、建立精銳部隊(duì)、開(kāi)會(huì)處理政務(wù)、聽(tīng)取進(jìn)諫、賞罰臣子、更別提還能回后宮陪老婆溫存了。
這一套做下來(lái),手都會(huì)酸。11代雖然砍掉了角色扮演,但是在內(nèi)政上其實(shí)更勝一籌,不僅要手動(dòng)開(kāi)發(fā)、征糧、征兵、訓(xùn)練、巡查、建造軍械、馴養(yǎng)戰(zhàn)馬,還要手動(dòng)對(duì)部下進(jìn)行賞罰、封官加爵、培養(yǎng)能力、甚至還能給他們操辦婚事。而11代基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)也趣味十足,無(wú)論是農(nóng)田糧倉(cāng)還是市場(chǎng)造幣廠,都必須考慮土地的規(guī)劃和升值,打仗時(shí),破壞敵方的農(nóng)田和市場(chǎng)也是個(gè)策略。
這些確實(shí)很麻煩,我一個(gè)玩三國(guó)志9的同事,我讓他玩11試試,結(jié)果他10分鐘就退出了,聲稱太復(fù)雜太麻煩了,玩不來(lái)玩不來(lái)……我承認(rèn)這些因素是很繁瑣拖沓,但是這的確是國(guó)家策略游戲的精華所在。只有戰(zhàn)爭(zhēng),沒(méi)有治國(guó),會(huì)失去很大的樂(lè)趣,而且也顯得極不真實(shí)。
然而遺憾的是,這一切的一切,在三國(guó)志12中都徹底消失了。不僅僅是角色扮演黨會(huì)痛哭流涕,連內(nèi)政操作愛(ài)好者也會(huì)以頭搶地,他們會(huì)拿著鼠標(biāo)點(diǎn)開(kāi)城池?zé)o事可干、手足無(wú)措、然后手一抖摔了鼠標(biāo)鍵盤……..但是對(duì)希望簡(jiǎn)潔爽快開(kāi)戰(zhàn)方便的純戰(zhàn)略黨來(lái)說(shuō),無(wú)疑是個(gè)解放手腳的好消息。
其實(shí)這樣的內(nèi)政系統(tǒng),比信長(zhǎng)之野望的內(nèi)政處理系統(tǒng)還要簡(jiǎn)化的太多太多,你只要把手下的武將分配到農(nóng)田、市場(chǎng)、巡邏所、兵營(yíng)、人才館、軍械庫(kù)里面(居然還可以自動(dòng)分配),他們就會(huì)自動(dòng)工作了,自動(dòng)種地、買賣、修城墻、征兵、自動(dòng)分兵種、造軍械、養(yǎng)戰(zhàn)馬、搞治安、招人才、訓(xùn)練部隊(duì)。
這個(gè)的確是個(gè)偉大的解放啊,玩家們?cè)僖膊挥藐P(guān)心后方了,只要看著兵力上漲到一定程度,就可以拉出去打仗了。玩過(guò)9代的都該知道,這又回去了。
我引用一位資深老玩家的看法如下:
他覺(jué)得有三個(gè)優(yōu)點(diǎn)
a. 人工智能分配分工合作體系
設(shè)施建設(shè)好之后,有自動(dòng)分配功能,會(huì)按照最合適的武將和人才進(jìn)行分配上崗。人才一旦上崗工作,無(wú)需自己操作,會(huì)自動(dòng)完成相對(duì)應(yīng)設(shè)施功能的任務(wù)。
例如:曹操、張飛、劉備等人,會(huì)自動(dòng)分配到市場(chǎng)營(yíng)銷部、士兵培訓(xùn)中心、人力資源部等,會(huì)自動(dòng)幫助本勢(shì)力源源不斷的獲得資金、士兵、人才。
b. 智能增薪、升值(官爵),保證人才的忠誠(chéng)和延續(xù)性
三國(guó)志9是廣大三國(guó)迷最熱愛(ài)的一代,然而里面的手動(dòng)褒獎(jiǎng)、搜索是讓玩家最痛心的地方... 每個(gè)回合都要在這幾方面浪費(fèi)不少重復(fù)勞動(dòng);
而這一次的智能體系,延續(xù)了信長(zhǎng)13和三國(guó)志11的量大特色,自動(dòng)加薪+自動(dòng)升官封爵;
可以說(shuō)這個(gè)體系,讓人才的忠誠(chéng)達(dá)到合理的控制程度,基本上人才不會(huì)大量流水和被挖角等;
然而,并沒(méi)有信長(zhǎng)系列人才相性顯示,你無(wú)法得知這個(gè)人才對(duì)君主的相性是惡還是良,倘若是惡,那么該走的還是會(huì)走的...
同時(shí),自動(dòng)搜索已經(jīng)在a部分的自動(dòng)工作上崗解決了,劉備這種人一旦進(jìn)入人力資源部,搜索等工作,你自然會(huì)高枕無(wú)憂,大呼;“天下英雄,入我彀中矣…….”
對(duì)于你不喜歡或厭惡至極的人才,你可以直接斬首了,10代和11代雖然可以放逐,但是放走了就會(huì)進(jìn)入敵對(duì)陣營(yíng),這個(gè)改動(dòng)很是人性化,比如讓我逮到三姓家奴,八九一砍了事,不要這種反復(fù)無(wú)常之輩,也不能讓這樣的變態(tài)猛將被別人所用,成為我的大麻煩。
對(duì)于第三點(diǎn),我也很喜歡,第一點(diǎn)和第二點(diǎn),的確很方便,省去了不少繁瑣的前戲。但是,如果大部分玩家都是手動(dòng)操作強(qiáng)迫癥腫么辦?這個(gè)游戲,追求的可不是戰(zhàn)斗的爽快激烈啊。而是模擬日理萬(wàn)機(jī)的君主啊。
雖說(shuō)可以看到龐大的城池,各種設(shè)施,但是仔細(xì)看下來(lái),遠(yuǎn)不如信長(zhǎng)之野望的宏大規(guī)模,畫面細(xì)致度也不夠,甚至還不如十代城池的特色鮮明,當(dāng)然了,喜歡的玩家們會(huì)說(shuō),城池里可以建東西啊,建好多好多農(nóng)田啊、兵營(yíng)啊、市場(chǎng)啊。請(qǐng)回想一下,三國(guó)志11和信長(zhǎng)之野望是一張3d的大地圖,建起來(lái)何其壯闊,你這個(gè)2d頁(yè)面切到城里種地,像不像偷菜游戲?
如果說(shuō)這樣的城池是創(chuàng)新,請(qǐng)?jiān)试S我開(kāi)個(gè)玩笑,看下面兩張圖。
(三國(guó)志12)
(某國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲)
大家捫心自問(wèn),哪個(gè)更精細(xì)一些?
(三國(guó)志10的城市界面雖然也簡(jiǎn)約,但是粗獷大氣,操作豐富,怎么看也不是種菜游戲。戰(zhàn)斗破城之后的地形復(fù)雜的城內(nèi)戰(zhàn),也不是12能比的)
(這是信長(zhǎng)之野望宏偉壯闊的城池畫面,巨型的天守+城下町。)
(三國(guó)志11簡(jiǎn)約大氣的城池建設(shè)畫面。)
秘策的使用匠心獨(dú)具,前所未有,它把前代三國(guó)志的各種勾心斗角遠(yuǎn)交近攻的外交策略融合到了“秘策”兩個(gè)字上,事實(shí)上體現(xiàn)了某一時(shí)期的外交方針政策,雖然也是一種實(shí)際上的簡(jiǎn)化,但是確實(shí)提煉了前代“流言、煽動(dòng)、鼓舞士氣、內(nèi)通臥底、驅(qū)虎吞狼、二虎競(jìng)食、全國(guó)招賢納才;強(qiáng)化外交效果;提高資金鏈和糧食供應(yīng)這些策略的神髓”使用更加方便。
唯一遺憾,取消了科技樹,11代里面還是有詳細(xì)的科技發(fā)展的。神火計(jì)、霹靂車、諸葛連弩樓、木流牛馬、噴火獸、石兵八陣再也看不到了。
最后我們說(shuō)到戰(zhàn)斗系統(tǒng),無(wú)論如何,拋卻回合制策略,采用即時(shí)戰(zhàn)略都是一個(gè)巨大的進(jìn)步,出陣模式和信長(zhǎng)11如出一轍,更加智能化,可以自動(dòng)組隊(duì),自動(dòng)分配將領(lǐng)和兵種,這個(gè)11代也是有的,的確令我們打仗更為方便。
其他的不消說(shuō),大家在對(duì)戰(zhàn)版和體驗(yàn)版也都知道啊了,仗就是那么打的,拉著兵直接上,占采配點(diǎn)攢大招,包圍、斷退路,以多欺少,兵種克制,除了不停地放華麗麗的武將特技,其他和信長(zhǎng)之野望是一樣的,甚至……除了特技,打法和多數(shù)歐美戰(zhàn)略游戲是一樣的,兩軍遭遇自動(dòng)打,沒(méi)有回合暫停頁(yè)面讓你決定選擇什么打法。
還是那句話——自動(dòng)化。
另外一個(gè)叫人郁悶的地方是單挑系統(tǒng),大眾臉的問(wèn)題就不管他了,畢竟cg動(dòng)畫不可能給每位武將都做一個(gè),我最煩的是,打斗一點(diǎn)都不真實(shí),就沒(méi)有一刀能砍到人,就是你砍我擋,我砍你擋,這個(gè)也太圖省事了,而且使用的是天地人的卡牌變化,竟然借用的是10代的舌戰(zhàn)系統(tǒng)。
當(dāng)然了,很多人說(shuō),我就不喜歡單挑系統(tǒng),我從前就從來(lái)沒(méi)用過(guò)單挑。但我要說(shuō),無(wú)論是在中國(guó)還是日本,由于深受三國(guó)演義影響。單挑這個(gè)行為都是深入人心的。
我講個(gè)真實(shí)的笑話:大明萬(wàn)歷年間,李如松的遼東鐵騎在朝鮮平壤城下決戰(zhàn)日本小西行長(zhǎng)的騎兵,日本陣內(nèi)有個(gè)軍官三國(guó)演義看多了,單槍匹馬跳出來(lái)大叫“一騎打”。結(jié)果遼東軍端起鐵火銃,把這廝打成了篩子…….
可見(jiàn)我們這個(gè)一衣帶水的鄰邦對(duì)這個(gè)“一騎打”何等的癡迷,光榮實(shí)在不應(yīng)該簡(jiǎn)化這個(gè)單挑系統(tǒng),希望出威力加強(qiáng)版的時(shí)候能有所補(bǔ)救。
圖文:3DM文學(xué)組——信陵公子 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
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