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《忍者龍劍傳2 黑之章》評測:何為超高速

阿姨王麗

2025-02-12

戰(zhàn)斗,直至死亡

    老實說,在之前的文章里,我經(jīng)常嘲諷那些把“想當(dāng)年”掛在嘴上的“Old School”玩家。但現(xiàn)在看來,還怪不好意思的。因為,今天我要主動掀老底了——其實,我也喜歡和別人提起“想當(dāng)初我玩XXX的時候……”尤其是一個關(guān)鍵詞為“超高速ACT”的游戲。

    你看,在兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)后,人都會變成最討厭的那個人。

    而在別人的“不理解、不明白、沒玩過”之余,我還得用一種很可惜的語氣補上一句:哎!呀!太遺憾了,你們都被現(xiàn)在浮躁的環(huán)境害了,恐怕再也感受不到“它”的魅力了,那個Xbox 360搭配“它”便能獨步天下的時代,誰都回不去啦!

    然而,意外總是會在不經(jīng)意間來臨。我以為那個只能活在“想當(dāng)年”的“它”,還有那個“回不去的時代”,在今年超高速回歸——《忍者龍劍傳2 黑之章》宣布發(fā)售。

    是的,阿龍?zhí)K醒了,他拎著龍劍回來了,“超高速ACT”也回來了。

    《忍者龍劍傳2 黑之章》評測:何為超高速

    又是“超高速ACT”——到這里,你應(yīng)該已經(jīng)非常困惑了,到底什么是“超高速ACT”?

    我們可以設(shè)想一個場景。

    在某片空曠的地圖上,你需要面對遠處不停亂射魔法的怪、近處不斷揮舞大砍刀的怪,以及旁邊準備抱著你亂啃的怪。而你需要用手中的設(shè)備,一邊輸入躲避遠處攻擊的指令,一邊輸入躲避近處攻擊的指令,還要找機會輸入反擊的指令——就這個操作頻率,說不抓狂、不憤怒,那肯定是假的。

    因此,你只能是想辦法形成一對一的局面,然后降低操作頻率,這樣游戲的難度就能減輕不少。所以,面對一對多的死局,想要把操作頻率拉滿,讓玩家操作得爽,還得不讓玩家感到抓狂、憤怒……是一件幾乎不可能的事?

    其實也不一定?!度陶啐垊?》給出的答案是“斷肢處決”。

    在《忍者龍劍傳2》中,你的攻擊可能打斷雜兵的胳膊,也可能打斷雜兵的腿,但不管斷了什么,你都可以在下一秒接上OT(重攻擊)打出處決,使敵方瞬間減員。

    《忍者龍劍傳2 黑之章》評測:何為超高速

    與此同時,被殺掉的雜兵還會掉落黃、藍、紅三種魂道具。成功吸收魂后,你的蓄力超必殺技(ET或UT)就可以直接跳過一段或全部蓄力過程,瞬殺更多的雜兵。而有了這些反制手段,游戲就可以毫無顧忌地堆疊敵人數(shù)量,然后拉高玩家的操作頻率了。

    當(dāng)然,《忍者龍劍傳2》的過人之處還不止如此。如果說只是靠“斷肢”就想獨步天下,那未免太不把其他游戲當(dāng)回事。

    《忍者龍劍傳2 黑之章》評測:何為超高速

    事實上,《忍者龍劍傳2》更想展現(xiàn)的是一種“不死不休”的狂熱——從你出現(xiàn)在戰(zhàn)場的第一秒開始,就得在殺人和被殺之間徘徊。因此,《忍者龍劍傳2》選擇以一種喪心病狂的方式去堆怪。并且,這些雜兵可不只是傻乎乎地把你圍成一圈,等著你挨個送他們歸西——爆炸符、自爆兵,甚至是被你斷肢后的雜兵,都有一種幾近變態(tài)的進攻欲望,讓你時刻都得保持專注。如果你和我一樣,開局選擇“上忍”難度,那你就會發(fā)現(xiàn),哪怕是超必殺技或處決產(chǎn)生的片刻無敵幀,都會有雜兵瞬間擲出爆炸飛鏢,刻意抓你的收招差合。

    正因如此,你就得提前預(yù)判好各類敵人的動向,并時刻觀察戰(zhàn)場局勢,然后不斷調(diào)整攻擊方式、敵我站位等。如果把整場戰(zhàn)斗比作是一盤棋,那你從第一步落子開始,就應(yīng)該規(guī)劃好了獲勝的感言。

    《忍者龍劍傳2 黑之章》評測:何為超高速

    好在,游戲十分鼓勵“敵我對攻”,所以干掉雜兵掉落的魂道具,會為你回復(fù)一定的血量,讓你時刻保持一個良好的戰(zhàn)斗狀態(tài)——只要你有一口氣,就有可能繼續(xù)活下去。同時,這也暗示著:想要生存,你就得干掉更多的敵人。

    接受了這一切后,你就可以利用渾身解數(shù)穿梭在人群中,看著血漿噴射到屏幕、碎肢鋪滿地面。

    《忍者龍劍傳2 黑之章》評測:何為超高速

    不過,這個天才般的設(shè)計,也暴露了一個新的問題——面對BOSS戰(zhàn),“斷肢”系統(tǒng)就不那么好使了。

    舉個例子,在《忍者龍劍傳2》中,有著“巨大佛像”“自由女神像”等超大型硬直BOSS。面對它們時,你的普通攻擊基本不會有什么交互效果,又何談“斷肢”?于是,你只能回到一種傳統(tǒng)“二人轉(zhuǎn)”模式——等它攻擊,抓它后搖,撓它癢癢,如此循環(huán)。

    幸運的是,在本次《忍者龍劍傳2 黑之章》中,上述兩位“重量級”選手被刪除了。但不幸的是,這兩位只是你滿頭虱子里個頭最大的——少了它倆,還有其他虱子等著你。

    就比如,在面對“水龍”時,什么飯綱落,什么震月,什么天水引——后生,你也配和它互動?你能做的只有拿著剛到手的大炮,一下一下地慢慢爆射它的腦袋。

    《忍者龍劍傳2 黑之章》評測:何為超高速

    不僅如此,除了這些難以改變的底層邏輯外,《忍者龍劍傳2 黑之章》還有自身破壞戰(zhàn)斗體驗的問題——吞指令。

    舉個例子,在游戲前期你會拿到一把無敵利器——“無想新月棍”。在很久以前,“忍者龍劍傳”被戲稱為“忍者龍棍傳”,就是因為“新月棍”有著大量的斷肢技能,尤其是“XXY”和“前XX”等短指令連段。但讓人遺憾的是,《忍者龍劍傳2 黑之章》會出現(xiàn)頻繁的吞指令現(xiàn)象,你經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)“XXY”變成了“XY”——于是,你的下劈處決變成了原地發(fā)呆,然后被雜兵瘋狂輸出。

    此外,在面對一些3D跳跳樂關(guān)卡時,如果你頻繁按下跳躍鍵,也會遇到第二下沒有跳起來,然后迅速跌落的情況——跳跳樂雖然沒有死亡懲罰,但會讓你從一開始再來過。不是我說,恐怕誰也不愿意一直嘗試跳“大齒輪”或掛“旗桿子”吧?

    當(dāng)然,如果你愿意把幀數(shù)限制在60,改掉“刷鍵”等小毛病,并且不要在輸入指令時亂推動搖桿,那在一定程度上可以改善“吞指令”的問題。可這個強行更改舊習(xí)慣的游玩成本,恐怕會要了絕大多數(shù)人的老命。

    《忍者龍劍傳2 黑之章》評測:何為超高速

    總體,《忍者龍劍傳2 黑之章》絕對算是款出色的動作游戲,你完全可以在血肉飛濺的戰(zhàn)斗里,親身感受什么叫“超高速ACT”,然后成為下一位阿龍的“信徒”。

    但讓人遺憾的是,《忍者龍劍傳2 黑之章》還是基于PlayStation 3版的“西格瑪”框架重制而來,并非Xbox原版的“無印”——要知道,二者的評價還是有著不小的差距。因此,你還是能在某些篇章感受到地圖空曠、雜兵過少的問題,隨后陷入“忍者逛街傳”的迷茫和乏味。

    不過,制作組應(yīng)該也了解,無論是“西格瑪”的橡皮人、人數(shù)少、紫煙和諧,還是“無印”的人多卡頓、單平臺獨占等問題,都困擾了玩家許久。所以,他們針對上述問題,做了一定的優(yōu)化和調(diào)整,最終得出的結(jié)果就是《忍者龍劍傳2 黑之章》。而且,在《忍者龍劍傳2 黑之章》中,你可以在獲得武器后直接使用黃魂升級,提早解鎖強力技能。順便,你還可以體驗一下,只有在“西格瑪”版本中才有的女性角色——雖然角色性能和武器絕沒有阿龍那么強悍,但在低難度下,也算是屠戮過程中不錯的調(diào)劑。

    因此,如果非要給《忍者龍劍傳2 黑之章》下個定義,那它大概就是“獨一無二”。

    如果你是個“忍組遺老”,寧愿忍受卡頓也不愿放下只屬于“無印”的絞肉感,那《忍者龍劍傳2 黑之章》可能不是一個討喜的作品。但如果你不是“無印”的玩家,又想嘗試一下傳說中的“超高速ACT”,那《忍者龍劍傳2 黑之章》絕對是你不容錯過的作品。

    《忍者龍劍傳2 黑之章》評測:何為超高速

    再說些題外話。

    其實,我一直在思考一個問題:什么樣的重制版,才能算是成功的重制版?是更符合現(xiàn)代審美的重制版?是原汁原味復(fù)現(xiàn)經(jīng)典內(nèi)容的重制版?還是賣得足夠多,讓財報數(shù)據(jù)足夠漂亮的重制版?

    如今,我好像有那么一點點懂了,這些都不是關(guān)鍵。對老玩家也好,對新玩家也罷——二者的感觸就像是一條平行線,前者為“記憶重逢”而感動,后者為“跨越時空的天才設(shè)計”而驚嘆。

    就拿3DM原創(chuàng)編輯部來說,在推出《忍者龍劍傳2 黑之章》的那幾天晚上,就有一位“久聞忍龍大名”的同事選擇直接拿下游戲,并且直播嘗試通關(guān)。而在群聊語音中,另一位玩過“無印”的同事也參與了討論,二人對新老版本的區(qū)別和感受,進行了一場愉快的交流。我沒法得知他倆收獲了什么,但那天晚上的討論氛圍格外的好。

    可能,真正的成功是讓重制版作品成為連接兩種玩家之間的紐帶。

    從這一點上來看,《忍者龍劍傳2 黑之章》確實做到了。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    MEG Vision 幻影 X

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特爾酷睿Ultra 9 285K

    顯卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    內(nèi)存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盤

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 評分:8

    忍者龍劍傳2:黑之章

    NINJA GAIDEN 2 Black
    • 開發(fā)者:光榮特庫摩
    • 發(fā)行商:Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.,KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2025-01-24
    • 平臺:PC

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