亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

《碧藍(lán)幻想 Relink》評(píng)測(cè):目標(biāo)是“魔物獵人”

最‘良心’的粉絲游戲

    2015年,我在朋友的瘋狂慫恿下安裝了當(dāng)時(shí)大火的《碧藍(lán)幻想》。

    當(dāng)時(shí)正值日本手游市場(chǎng)瘋狂膨脹時(shí)期,包括SQUARE ENIX在內(nèi)的不少大中型游戲廠商,都在嘗試著為下一個(gè)時(shí)代儲(chǔ)備力量。而剛剛成立不久的Cygames,正是在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),靠著《碧藍(lán)幻想》站穩(wěn)了腳跟。相比當(dāng)時(shí)的大部分手機(jī)游戲,《碧藍(lán)幻想》更加重視玩家在游戲內(nèi)容上的深度參與,再加上獨(dú)特的世界觀構(gòu)成與特點(diǎn)鮮明的出場(chǎng)角色,“騎空士”們很快就成了特殊時(shí)代下,最具影響力的玩家群體之一。

    《碧藍(lán)幻想 Relink》評(píng)測(cè):目標(biāo)是“魔物獵人”

    去年,我去東京參加了Cygames舉辦的視覺(jué)藝術(shù)展,其中《碧藍(lán)幻想》的相關(guān)內(nèi)容依然占到了非常重要的部分

    而作為Cygames踏入主機(jī)游戲視野第一步,《碧藍(lán)幻想 Relink》的初次亮相,則可以追溯到2016年的“PlayStation”發(fā)布會(huì)上。在當(dāng)初的計(jì)劃中,它的最大賣點(diǎn)在于動(dòng)作類游戲老手“白金工作室”的全面參與,這對(duì)一款“手游改編”的動(dòng)作角色扮演游戲來(lái)說(shuō),無(wú)疑是最高的待遇與制作規(guī)格。

    可直到今天,我依然對(duì)之后的事情抱有清晰的記憶:連續(xù)多次的延期聲明撞上主機(jī)與硬件迭代,開(kāi)發(fā)引擎的更替,白金工作室宣布退出,Cygames的結(jié)構(gòu)變更與主機(jī)事業(yè)部成立……《碧藍(lán)幻想 Relink》的開(kāi)發(fā)周期就這么被越拖越長(zhǎng),眼看時(shí)間就來(lái)到了2024年——《碧藍(lán)幻想》開(kāi)服十周年活動(dòng)的前夕。

    幸運(yùn)的是,在歷經(jīng)八年的超長(zhǎng)期開(kāi)發(fā)工作后,《碧藍(lán)幻想 Relink》終于平穩(wěn)落地,即使在整個(gè)電子游戲歷史上,這樣的例子也不算多。老實(shí)說(shuō),如果不是Cygames靠著接連的爆款賺得盆滿缽滿,再加上《碧藍(lán)幻想》的話題性依舊,大概沒(méi)有人愿意在這樣一款明顯錯(cuò)位的項(xiàng)目中,持續(xù)投入研發(fā)資金——對(duì)那些跨越過(guò)長(zhǎng)時(shí)間維度的“騎空士”們來(lái)說(shuō),《碧藍(lán)幻想 Relink》的成功發(fā)售本身,似乎也成了一場(chǎng)來(lái)之不易的“勝利”。

    《碧藍(lán)幻想 Relink》評(píng)測(cè):目標(biāo)是“魔物獵人”

    不過(guò),這可不是什么好事——八年的時(shí)間足以從根本改變電子游戲產(chǎn)業(yè),玩家們?cè)缫岩?jiàn)慣了資本堆砌出的燒錢玩意兒,對(duì)“粉絲向”游戲質(zhì)量的妥協(xié)也被拋在了上個(gè)世代。所幸,提前放出試玩版本的《碧藍(lán)幻想 Relink》不論是從哪個(gè)方面都遠(yuǎn)超了玩家們的預(yù)想,最終的成品表現(xiàn)更是有著同品類下難得的超高工業(yè)水準(zhǔn),讓人眼前一亮。

    這一切,自然需要建立在Cygames足夠“有錢”的基礎(chǔ)上。

    在過(guò)去的幾年里,我看過(guò)不少次關(guān)于《碧藍(lán)幻想 Relink》幕后開(kāi)發(fā)的報(bào)道。其中,無(wú)數(shù)次提到了從“2D圖像”到“3D建?!边^(guò)程中所面臨的難點(diǎn)。熟悉《碧藍(lán)幻想》的玩家都知道,其在視覺(jué)層面上的獨(dú)特質(zhì)感既是它的優(yōu)勢(shì),也是阻礙3D化的最大難點(diǎn)——Arc System Works負(fù)責(zé)的格斗游戲《碧藍(lán)幻想 Versus》,就非常干脆地放棄了從視覺(jué)元素上的還原。

    《碧藍(lán)幻想 Relink》評(píng)測(cè):目標(biāo)是“魔物獵人”

    可作為Cygames的親生骨肉,《碧藍(lán)幻想 Relink》自然無(wú)法避開(kāi)這一難題。

    事實(shí)也證明,比起八年前首次亮相時(shí)的概念和實(shí)機(jī)演示,《碧藍(lán)幻想 Relink》無(wú)論是在畫面的精細(xì)程度,還是在對(duì)手游的“還原度”上,都有了堪稱飛躍性的進(jìn)步。我們經(jīng)常掛在嘴邊的“動(dòng)畫渲染”,依然是本作在視覺(jué)表現(xiàn)上的主要基調(diào),但初次打開(kāi)游戲的玩家,大多會(huì)為眼前的工業(yè)奇觀所驚嘆——

    當(dāng)“格蘭塞法號(hào)”穿梭于立體化的云海中時(shí),你很難想象身邊飄過(guò)的云朵,竟然皆由3D模型構(gòu)成,大到島嶼、沙漠、森林與城鎮(zhèn),小到城鎮(zhèn)中的店鋪內(nèi)裝與隨風(fēng)飄舞的毛發(fā)或衣物,都盡可能地滿足了騎空士們對(duì)空之世界的幻想,說(shuō)它達(dá)到了現(xiàn)代日本游戲工業(yè)的最高水準(zhǔn)好像也沒(méi)什么不妥。

    《碧藍(lán)幻想 Relink》評(píng)測(cè):目標(biāo)是“魔物獵人”

    穿越云海

    其實(shí)從這點(diǎn)上來(lái)說(shuō),《碧藍(lán)幻想 Relink》挺像去年的《最終幻想XVI》——它們都建立在超高的開(kāi)發(fā)預(yù)算下,在服務(wù)于“特定”群體的同時(shí),也希望為IP帶來(lái)一些新鮮的血液。只是,后者在游戲類型與“新舊舍取”問(wèn)題上表現(xiàn)得有些束手束腳。

    相比之下,《碧藍(lán)幻想 Relink》在玩法與系統(tǒng)構(gòu)建上顯然要自由了不少,除了從早期便確定的“動(dòng)作角色扮演游戲”與“多人”框架外,其在成品表現(xiàn)上幾乎看不到任何客觀因素留下的影響。它是一款操作邏輯簡(jiǎn)單,且不需要多余學(xué)習(xí)成本的游戲,不管是誰(shuí)來(lái)都能輕松上手——這大概也是Cygames希望《碧藍(lán)幻想 Relink》所能做到的。

    在劇情上,《碧藍(lán)幻想 Relink》專門選擇了脫離于主線的原創(chuàng)故事,將本次的冒險(xiǎn)設(shè)定在了名為“澤卡·格蘭迪”的全新空域——你可以把它理解為那種會(huì)出現(xiàn)在少年漫劇場(chǎng)版中的地區(qū),有著完全隔絕于主線的敵人與盟友,為的都是避免敘事上的前后牽扯。而類似于《碧藍(lán)幻想 Versus》的“術(shù)語(yǔ)解說(shuō)”功能,則承擔(dān)了世界觀和背景介紹的職責(zé)。

    《碧藍(lán)幻想 Relink》評(píng)測(cè):目標(biāo)是“魔物獵人”

    可我們都知道,《碧藍(lán)幻想 Relink》終究被冠以了“ GRANBLUE FANTASY”的名字——在此之前,它已經(jīng)累積下了大量的故事、龐大世界觀以及數(shù)量眾多的人氣角色,盡管《碧藍(lán)幻想 Relink》不可能將這些東西全部塞入其中,但你還是能在游戲的字里行間中看到制作團(tuán)隊(duì)充沛的表現(xiàn)欲望。前面提到的畫面表現(xiàn)便是其中重要的一環(huán),而其中的另外一點(diǎn),則表現(xiàn)在了出場(chǎng)角色方面。

    在本作的主線故事中,玩家依然將扮演騎空?qǐng)F(tuán)的團(tuán)長(zhǎng)“古蘭/姬塔”,使用七名騎空?qǐng)F(tuán)主要成員進(jìn)行戰(zhàn)斗。但在故事之外,游戲依然提供了包括“娜露梅”“帕西瓦爾”“卡莉奧絲特羅”在內(nèi)的十二名角色供玩家使用,“碧藍(lán)幻想”本來(lái)的粉絲自不必說(shuō),即使你只接觸過(guò)“神擊的巴哈姆特”“影之詩(shī)”“公主鏈接”或其他什么二創(chuàng)作品,也足以認(rèn)出本作里的大半角色——在這點(diǎn)上,《碧藍(lán)幻想 Relink》的選角盡可能地照顧到了新玩家,也充分發(fā)揮了“Cygames宇宙”的最大優(yōu)勢(shì)。

    《碧藍(lán)幻想 Relink》評(píng)測(cè):目標(biāo)是“魔物獵人”

    盡管解鎖全角色的過(guò)程仍然漫長(zhǎng)

    可《碧藍(lán)幻想 Relink》真正讓人感到驚嘆的地方在于,即使撇開(kāi)這些“先天優(yōu)勢(shì)”不談,它依然有太多可圈可點(diǎn)的地方——就算你此前真的沒(méi)有任何相關(guān)知識(shí),或許也能從游戲中獲得一些純粹的樂(lè)趣。

    從類型上來(lái)看,《碧藍(lán)幻想 Relink》是一款非常典型的“日式動(dòng)作角色扮演游戲”,它有簡(jiǎn)單的角色養(yǎng)成與裝備系統(tǒng),有著承接自手游的數(shù)值構(gòu)架和“屬性克制”設(shè)定,會(huì)在任務(wù)之前通過(guò)“戰(zhàn)力”的形式對(duì)玩家角色的成長(zhǎng)強(qiáng)度進(jìn)行簡(jiǎn)單衡量。這些設(shè)定在同類游戲中并不罕見(jiàn),但除此之外,它在“動(dòng)作”部分下的心思,依然值得玩家們仔細(xì)咀嚼。

    在《碧藍(lán)幻想 Relink》漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,“白金工作室”的退出一直是最讓玩家們感到擔(dān)憂的事情。但在實(shí)際成品中,我們所看到的,更多卻是白金工作室在長(zhǎng)期開(kāi)發(fā)中所留下的痕跡。前白金工作室總監(jiān)梶泰幸的后期參與,顯然也對(duì)游戲的開(kāi)發(fā)產(chǎn)生了巨大影響。

    《碧藍(lán)幻想 Relink》評(píng)測(cè):目標(biāo)是“魔物獵人”

    《碧藍(lán)幻想 Relink》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)極其簡(jiǎn)單——手柄右側(cè)的四個(gè)按鍵分別對(duì)應(yīng)著“普通攻擊”“特殊攻擊”“跳躍”與“物品(場(chǎng)景)交互”,加上四個(gè)可以簡(jiǎn)單定制,以冷卻時(shí)間為發(fā)動(dòng)條件的“技能”,游戲中幾乎所有基礎(chǔ)或進(jìn)階戰(zhàn)斗技巧都建立在這套簡(jiǎn)單且直觀的操作模式上。

    以主角“古蘭/姬塔”為例,他的主要戰(zhàn)斗模式便來(lái)自“普通攻擊”與“特殊攻擊”間的組合派生,是游戲中上手成本最低,使用起來(lái)也最簡(jiǎn)單的角色。但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,想要徹底精通這些,卻不是一件簡(jiǎn)單的事情。

    《碧藍(lán)幻想 Relink》評(píng)測(cè):目標(biāo)是“魔物獵人”

    或許是受到“白金工作室”留下的“動(dòng)作基因”影響,《碧藍(lán)幻想 Relink》不管是在連貫的角色動(dòng)作設(shè)計(jì)和演出,還是逐幀顯露的打擊反饋上,都有著相當(dāng)優(yōu)質(zhì)的表現(xiàn)。而對(duì)“完美格擋”“完美閃避”等時(shí)機(jī)抓取類技巧,本作的判定也比大部分同類游戲來(lái)得嚴(yán)苛不少,這些都在一定程度上拉高了游戲“動(dòng)作部分”的操作上限。

    可必須指出的是,《碧藍(lán)幻想 Relink》的動(dòng)作環(huán)節(jié)雖然上乘,但仍有缺陷——?jiǎng)e扭的鏡頭朝向問(wèn)題,依然會(huì)影響到玩家對(duì)敵人位置關(guān)系的判斷;來(lái)自畫面外的攻擊,常常讓人措手不及;過(guò)于張揚(yáng)的戰(zhàn)斗特效,更是經(jīng)常性地掩蓋住戰(zhàn)場(chǎng)上的關(guān)鍵信息,導(dǎo)致不必要的失誤。

    《碧藍(lán)幻想 Relink》評(píng)測(cè):目標(biāo)是“魔物獵人”

    真的看不清

    好在,作為一款“手游改編”的ARPG,《碧藍(lán)幻想 Relink》的優(yōu)點(diǎn)實(shí)在過(guò)于明顯了。

    要知道,即使是那些擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家,也不需要擔(dān)心這套“缺乏深度”的動(dòng)作系統(tǒng),會(huì)被很快玩透——盡管《碧藍(lán)幻想 Relink》從始至終都使用著一套操作模式,但它卻很好地在“角色”上做出了差異化。

    就像我們?cè)谇懊嫣岬竭^(guò)的那樣,本作中一共有著約二十名的可操作角色,這些角色間或多或少存在著一定使用邏輯上的差異,從使用武器到特殊攻擊所附帶的特殊效果,制作團(tuán)隊(duì)盡可能地還原了他們?cè)谠髦姓惺?,游戲中既有團(tuán)長(zhǎng)這樣邏輯簡(jiǎn)單的入門型角色,也有類似娜露梅或賽達(dá)一樣以特殊機(jī)制為核心,需要多加練習(xí)的技巧型角色——這種差異化的設(shè)計(jì),進(jìn)一步豐富了游戲在整體流程上的體驗(yàn),對(duì)鐘愛(ài)“動(dòng)作”部分的玩家,總能在其中找出適合自己的玩法。

    值得一提的是,就像當(dāng)下不少同類游戲一樣,《碧藍(lán)幻想 Relink》同樣附帶了自動(dòng)回避與連招的“輔助模式”,玩家只需要按下最簡(jiǎn)單的移動(dòng)核攻擊,便足以打出符合角色設(shè)定的連擊,也算是照顧了不那么精通動(dòng)作游戲的原作玩家。

    《碧藍(lán)幻想 Relink》評(píng)測(cè):目標(biāo)是“魔物獵人”

    而另一方面,這種角色上的“差異”,同樣也服務(wù)于本作的另一核心玩法,也就是《碧藍(lán)幻想 Relink》在早前宣發(fā)期間多次提到過(guò)的“多人內(nèi)容”。

    一方面,《碧藍(lán)幻想 Relink》是一款極其典型的“角色扮演游戲”,它有著完整的故事和傳統(tǒng)的成長(zhǎng)機(jī)制。但在另一方面,其在角色搭配與故事模式上提供的游玩內(nèi)容卻相當(dāng)有限——這些都是為了鼓勵(lì)玩家將更多精力投入進(jìn)“多人游戲”中。

    事實(shí)上,如果你僅僅只是想看3D化的騎空?qǐng)F(tuán)在新的空域中展開(kāi)冒險(xiǎn),那么只需要二十個(gè)小時(shí)便足矣??扇绻阆胍?,是對(duì)《碧藍(lán)幻想 Relink》的完整體驗(yàn),那么解鎖于制作人員表后的“終局”內(nèi)容,才是一切的重心。

    《碧藍(lán)幻想 Relink》評(píng)測(cè):目標(biāo)是“魔物獵人”

    在《碧藍(lán)幻想 Relink》中,玩家只有在通關(guān)了劇情模式后,才能解鎖更高難度的挑戰(zhàn)任務(wù),而玩家能在這些任務(wù)中所獲得的獎(jiǎng)勵(lì),絕大部分又與角色的進(jìn)階成長(zhǎng)有著直接的聯(lián)系,再加上這些內(nèi)容中不少都是基于“競(jìng)速挑戰(zhàn)”設(shè)計(jì)的高難度戰(zhàn)斗任務(wù),使得《碧藍(lán)幻想 Relink》的終局內(nèi)容更加依賴角色在屬性或戰(zhàn)斗職能上的搭配,配合時(shí)機(jī)打出的“奧義連攜”,則從側(cè)面強(qiáng)化了團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí)的“協(xié)力”體驗(yàn)——說(shuō)實(shí)話,面對(duì)那些可以被破壞部位的大型BOSS,你還真就能玩出一點(diǎn)兒“怪物獵人”的味道。

    很顯然,Cygames更希望玩家利用角色差異在多人游戲上玩兒出花樣,而如果你喜歡朋友間的快節(jié)奏“共斗”,那么《碧藍(lán)幻想 Relink》的體驗(yàn)無(wú)疑是上乘的。

    《碧藍(lán)幻想 Relink》評(píng)測(cè):目標(biāo)是“魔物獵人”

    可出于個(gè)人的愛(ài)好與游戲習(xí)慣,我難免會(huì)對(duì)《碧藍(lán)幻想 Relink》的終局內(nèi)容感到有些可惜。因?yàn)樵诠适履J酵猓螒虿⒉粫?huì)給你太多自由探索“空之世界”的機(jī)會(huì),體驗(yàn)版中玩家們所見(jiàn)到的開(kāi)闊空島,終究也只是服務(wù)于故事的一次性舞臺(tái)裝置;局促且切割于原作外的主線劇情,更讓這場(chǎng)期待已久的冒險(xiǎn)顯得有些不疼不癢。

    好在對(duì)客觀存在的問(wèn)題,Cygames早在游戲發(fā)售前便已經(jīng)坦言相告,這才避免了最低限度的沖突。

    可換個(gè)角度想想吧,這可是“碧藍(lán)幻想”,光是能乘著格蘭塞法號(hào)和巴哈姆特大戰(zhàn)一場(chǎng),它便足以讓粉絲們興奮地跳腳——至少,Cygames還是兌現(xiàn)了他們的諾言?!侗趟{(lán)幻想 Relink》的質(zhì)量過(guò)硬,在具體表現(xiàn)上也絲毫不比那些急著轉(zhuǎn)型的老牌IP來(lái)得青澀。八年的時(shí)光逝去,它久違地讓我想起了曾經(jīng)又肝又氪的日子。

    也不知道離伊斯塔爾西亞還有多遠(yuǎn)。

    《碧藍(lán)幻想 Relink》評(píng)測(cè):目標(biāo)是“魔物獵人”

    這樣的場(chǎng)景多來(lái)些就好了

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    尺寸

    31.5英寸

    面板

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160(UHD)

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時(shí)間

    0.03ms GtG

    對(duì)比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    Adobe RGB 98%

    DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

    3DM 評(píng)分:8.5
    評(píng)測(cè)使用平臺(tái)

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論