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《巴別塔圣歌》評測:從零開始的語言學家

海涅

2023-09-15

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作者:Haine

評論:
玩法很有趣,跑路也很糟心。

    巴別塔一詞常出現(xiàn)在各類藝術領域的創(chuàng)作中,概括其大意,是人類為了通往天堂而建造的通天之塔。而此類傳說,又常被用來解釋為何人類會擁有完全不同的民俗文化——上帝為了阻撓人類,便令地上的人開始使用不同種類的語言,從而使其無法合作,巴別塔計劃也就只好作罷。

    秉持著這類傳說逸聞,《巴別塔圣歌》精妙的將電子游戲中的解謎玩法,作為展現(xiàn)文字魅力的載體,為玩家呈現(xiàn)了一出別具一格的冒險之旅。它很可能與你此前玩過的所有同類游戲,都有著大相徑庭的奇妙體驗。

    《巴別塔圣歌》評測:從零開始的語言學家

    既然標題如是,《巴別塔圣歌》的主要流程,肯定就是爬上這通天之塔。而重重的困難,則來自上帝的阻撓——未知的文字。

    貫徹游戲流程的精髓,便在于此。它將整座塔分為了信徒、戰(zhàn)士、詩人、煉金術師、隱士五層,這代表著五種完全不同的語言,對應著《圣經(jīng)·舊約·創(chuàng)世紀》所言。玩家要做的,便是一路學習、破譯這五種語言,沖破文化帶來的掣肘,直達巴別塔的頂端,尋覓天堂的真相。

    在了解了巴別塔的傳聞后,你會發(fā)現(xiàn)這是件極其浪漫的事,游戲的氛圍營造從一開始便已凝聚,它有別于那些空泛的侃侃而談,扎根于人類歷史中確切的美好想象。

    《巴別塔圣歌》評測:從零開始的語言學家

    鮮艷的濾鏡令游戲的視覺效果無比扎眼,這讓登塔之路也多了幾分朝圣的意味

    與同類游戲相比,《巴別塔圣歌》別出心裁的設計,在于對這一門類底層邏輯的重構。

    從尋找線索,到解開機關,傳統(tǒng)解謎游戲由于玩法邏輯的限制,常常被編排成由A到B,再從B回A,最后解開A的謎題來到C的關卡結構,個中行動也是這一門類演化出“步行模擬器”稱呼的來源。

    早已固化的流程編排,為解謎游戲帶來了不少玩法端的疲憊。

    《巴別塔圣歌》評測:從零開始的語言學家

    為了解決這一難題,《巴別塔圣歌》則在線索這一主干脈絡上做足了文章——它的游戲內(nèi)容不僅全程沒有一處是玩家認知中的文字,所有的線索乃至角色間的對話,也都像是隨機生成的無序代碼。

    想要理解這些內(nèi)容,就需要玩家自主破譯那些未知的文字,先縷清文字的含義,再跟隨提示破除場景機關,繼而解開角色間的對話內(nèi)容,令游戲的流程不斷推進。

    這讓游戲從老套的ABC結構,衍生出了對線索本身的二次解謎,以及循環(huán)利用——微觀來看,這是當下場景的燃眉之急;宏觀來看,這也會為后續(xù)的朝圣之旅鋪平道路。

    流暢的對話,熟練的機關解謎,都仰賴于玩家對語言學的精進。文字作為游戲的核心機制,被一環(huán)扣一環(huán)地嵌入到了游戲流程的每個角落。

    《巴別塔圣歌》評測:從零開始的語言學家

    玩家可以使用筆記本,隨時對這些符號標注,以便在流程中不斷校正

    文字的破譯,賦予了《巴別塔圣歌》多一道流程的思考。但它并不會讓解謎變得繁瑣,反而是物與物的聯(lián)動,以及對參照物一步步的探究,會勾起玩家更多的探索欲望。

    因為玩家在解謎過后,得到的不只是下一個關卡的通行券,還包含了對周遭一切事物的正確解讀。在這樣的機制下,就連那些一眼明了的傻瓜設計,都會變得趣味橫生。

    《巴別塔圣歌》評測:從零開始的語言學家

    舉個例子,上圖中由六個水閥構成的機關,其謎底肯定是某種正確的狀態(tài)順序,而旁邊的貼條,則是由兩個字符亂序組成的提示——只有兩種字符,卻六個一組橫向排列,那字符的本意肯定代表著水閥的狀態(tài)。

    所以,我們憑猜測可以得到“開開關開關開”或者“關關開關開關”兩種答案,只需要依次嘗試,謎底自然就會揭曉。

    《巴別塔圣歌》評測:從零開始的語言學家

    這一關卡的設計水平并不高明,但在謎底揭曉后,玩家收獲的開與關兩個字,卻是實實在在的永久獎勵——這意味著玩家能認字了!即便只有兩個字,但伴隨著關卡的推進,總有一天也能學富五車。

    我說過的,《巴別塔圣歌》的關卡謎底并不是通向另一個謎題的通行券,它不僅解燃眉之急,還會鋪平往后的道路。無論是流程的推進還是劇情的演繹,都需要運用到這些文字。

    如若玩家大字不識一個,就會像小時候玩沒漢化的游戲那樣,卡在《熱血物語》的門前不知所措。

    《巴別塔圣歌》評測:從零開始的語言學家

    你在說什么啊,我聽不懂!

    《巴別塔圣歌》中的五層塔,代表著五種語言,不同語言的使用者自然也有不同的習慣。

    比如信徒語往往樸實,作為第一層的關卡,難度自然也就最低。

    戰(zhàn)士語如其名,絲毫不懂文字的魅力,甚至主謂賓也混亂無比,從這層開始玩家便會遇到不少來自口癖的麻煩。

    詩人語則代表著難度的驟增,這些人不僅隨口之乎者也,還總會使用一些令人意想不到的晦澀之詞。你以為他們在問好,沒準就是在罵你。

    煉金術師則更是未知領域,如果玩家涉及的奇幻作品較少,便很難聯(lián)想到這些字符竟然代表著某種物質(zhì)。甚至就算你明知道它指代的是什么,卻說不出這玩意是個什么,只能硬著頭皮暈暈乎乎地過關。

    這種感覺有些像認字認一半,可能你讀音錯了,但意思到位也算歪打正著。與同類游戲相比,《巴別塔圣歌》多了一份不唯一解。也許在同類游戲中,不同玩家的解謎結果總是十成相似,但在本作中,卻有可能會出現(xiàn)南轅北轍的答案,但大家都通關了游戲的趣味場景。

    《巴別塔圣歌》評測:從零開始的語言學家

    每個字都認識,連在一塊反而不懂了!

    顯然,《巴別塔圣歌》用新穎的設計,以及精妙的玩法成功俘獲了我,即便我本不對這類玩法感興趣,也心甘情愿沉溺于識字之旅。

    但不得不說的是,由于游戲的開發(fā)語言并非中文,現(xiàn)在的漢化內(nèi)容都是出自翻譯組之手,翻譯的緣故會導致游戲的整體氛圍,與英文版有著些許區(qū)別,這點在一詞多義的解謎橋段中尤為突出,必要的時候需要玩家通過切換語言,來進行更細微的探究解謎。

    好在,游戲的語言切換十分便利,這讓玩家可以隨時體會其他語種的語境,享受不同文化孕育出的文字魅力。

    《巴別塔圣歌》評測:從零開始的語言學家

    除此之外,可能游戲的設計資源有些刻意傾向于Vibe,所以《巴別塔圣歌》并沒有地圖這一設計。從沉浸感來看,這也許會令玩家享受到十分愜意的旅程;但從游戲性來看,解謎游戲卻缺失了地圖的考量,也會導致玩家在流程中損耗大量的無效時間。

    這點尤其體現(xiàn)在游戲的后半段流程中,《巴別塔圣歌》跑路的時間會遠大于解謎的時間,游戲緊湊的節(jié)奏也會在此有一定程度的損失,這可能是解謎游戲無法規(guī)避的遺憾。

    “步行模擬器”這稱呼還是有些理由的,地圖設計的缺失還會加劇這一現(xiàn)象的發(fā)生。

    《巴別塔圣歌》評測:從零開始的語言學家

    說到底,《巴別塔圣歌》的設計再如何新穎,其本質(zhì)還是一款偏向Vibe Game的解謎游戲,它只是有一套上乘的玩法機制傍身,但沒有解決解謎游戲本身的玩法弊病。

    所以,《巴別塔圣歌》的受眾依舊鎖定在那些解謎愛好者身上,以及對文字破譯有興趣的路人玩家——游戲會用精妙的謎題設計,以及對這一門類重構的玩法邏輯,給予解謎擁躉超出預期的回應。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    MEG Vision 幻影 X

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特爾酷睿Ultra 9 285K

    顯卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    內(nèi)存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盤

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 評分:7.7

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