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《日薄西山》評測:古典黑道大哥的人生末路

伊東

2023-09-17

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作者:伊東

評論:
水土不服的虛無主義

    丸山誠二是一名渾身透著古典主義氣質的日本黑道組織成員。

    他是二次團體“東組”老大哥的左膀右臂,獨有的冷酷與狠勁讓他在當地的混混中有著不小的名氣,無數沖動的年輕人更是在他的影響下加入黑道,過上了血雨腥風的日子……但這,都是丸山誠二鋃鐺入獄之前的事情了。

    時代會變,人也會變——這便是《日薄西山》試圖講述的道理。

    在初次見到《日薄西山》時,你很容易將它誤認為某個經典橫版清關動作游戲系列的“精神續(xù)作”。用精致像素打造出的現代(或近現代)日本街景,搭配上一個打爆所有人的主人公,上次看到這些元素齊聚,也已經是“熱血少女2”里的事情了。

    可惜的是,《日薄西山》的開發(fā)團隊“yeo”并沒有太多日本背景,即使經過了大量老派日本黑道主題電影的洗禮,它的骨子里依然少了一點兒屬于日本游戲制作者的幽默和自由——取而代之的,是對于古典派黑道電影的致敬和憧憬。

    《日薄西山》評測:古典黑道大哥的人生末路

    當然,你也可能對這支偏愛老派電影的俄羅斯游戲團隊的前一款游戲,更加熟悉——在《石河倫吾的朋友們》中,yeo就用類似的手法講述了屬于某個不良少年的“自我毀滅”故事,而通篇的陰郁與哀愁更是壓得玩家喘不過氣來。

    從這個角度上來看,《日薄西山》似乎還要更加正經一些,甚至可以說是“過于正經”了。就像游戲標題所明示的那樣,在蹲了半輩子大牢以后,丸山誠二早已沒了年輕時的銳氣,曾經的傳奇經歷更是被時代的變遷拋在了身后,“中年危機”似乎正以一種無形的方式折磨著他。殘酷的是,游戲就這么將他的命運交到了玩家手上,但你卻從一開始就能看透結局——丸山誠二從來都不是什么好人,他的手上沾染了太多鮮血,也注定在見不得光的地方結束自己的人生。

    《日薄西山》評測:古典黑道大哥的人生末路

    和假裝“希望”的《石河倫吾的朋友們》正好相反,走向“絕望”與“衰弱”才是貫穿《日薄西山》的核心主題。

    作為一名曾經混跡于街頭的黑道大哥,出獄后的丸山誠二并沒有傳統(tǒng)意義上歸所或親友,他唯一能夠依靠的,只有曾經照顧過他的組織老大。而即使是在日本“泡沫經濟”這個遍地是錢的特殊時期,他也不曾考慮過其他的“謀生手段”——于是,一切好像又回到了年輕時代的夢中,丸山再次走上黑道盤踞的大街,挑起了幫派間的領地戰(zhàn)爭,并開始從敵人和領地上榨取資金。

    諷刺的是,丸山深知自己的命與那些倒在街上的年輕混混一樣分文不值。在一次街頭斗毆并失去意識后,他被送到了醫(yī)院進行身體檢查,醫(yī)生告訴丸山,他的身體狀態(tài)再也回不到從前,每一次的激烈運動都是對其生命的透支。

    《日薄西山》評測:古典黑道大哥的人生末路

    到了這里,《日薄西山》再次試圖告訴你:丸山誠二應該有更多選擇——如果不再摻和幫派間的火拼,他的身體狀況便不會進一步惡化,選擇將過去拋在腦后的話,他必然會成為街頭眾多無家可歸的流浪漢之一,時常指望帕青哥與賭場能給你帶來點好運,而在手頭寬裕的時候,甚至還可以去夜總會里找些樂子,這樣雖然沒了黑道大哥的面子,至少也可以保住性命;

    再或者,他也可以在賺得“第一桶金”后迅速收手。只身開車前往市郊,在垂釣中打發(fā)時間,由得老東家的地盤再次落回仇家手上——但不管是作為電影還是游戲,這種過程都是無法長久的。它們當中的某些要素可以讓你看到更多樣的結局,卻無法根本上改變命運,你可以假裝丸山誠二享受平靜安寧的生活,卻很難說服握著手柄的自己,在毫無意義的“八十年代生活模擬”中關掉游戲,回到同樣平淡的日常生活中。

    《日薄西山》評測:古典黑道大哥的人生末路

    于是,在短暫的休整后,丸山誠二再次回到城里,開始籌劃起了下一場針對敵對組織的襲擊。

    就像我們在最開始說的那樣,丸山誠二是一名“古典主義”黑道,他就像是那種套著老派黑道電影模板出生的惡人,和某個身穿白西裝,背后文著龍的男人正好相反。他可以在光天化日下射殺敵對組織的成員,可以毫不留情地用最符合黑道的做法懲罰手下的小弟,他對現代社會的認知,更是停留在了戰(zhàn)后的日本,無法跟上快速發(fā)展的時代。

    《日薄西山》評測:古典黑道大哥的人生末路

    老實說,《日薄西山》對于老派黑道電影的愛,幾乎充斥在每個角落。但游戲的過程本身,卻很難稱得上“愉快”。誠然,玩家依然可以在本作中,玩到繼承自前兩部作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng),流暢細致的動作判定與豐富的招式衍生,總能讓你對這款看上去簡簡單單的像素游戲刮目相看。而隨著故事開放和擴大的城市區(qū)域,似乎也在逐漸豐富著人們的都市生活——只可惜,對丸山誠二與見證他故事的玩家而言,這一切并不全都是好事。

    為了服務故事主題,玩家在游戲中的每一次戰(zhàn)斗都會不可逆轉地消減角色的體力上限,這使得你的每一場戰(zhàn)斗容錯率都會變得更低。在故事的后半段,你更是需要面對隨時可能被“一擊必殺”的窘境——盡管,游戲還是在失敗后提供了相應的快速重開功能,卻不能改變只有敵人在變強的事實。

    《日薄西山》評測:古典黑道大哥的人生末路

    與此同時,對“電影感”的過度追求,也讓《日薄西山》有著并不算好的用戶體驗——在最低限度的交互操作提示下,你時常需要通過猜測和反復嘗試,才能做出想要的動作,誤操作在游戲中更是家常便飯。

    而就像我們在前面提到過的那樣,丸山誠二無法做出“奔跑”的動作,過于低效的行動模式迫使玩家將大量時間放在“路上”,當你對城市的新鮮感逐漸褪去后,才會明白這些時間與丸山誠二為了組織所做的一切,其實并沒有區(qū)別——除了服務于敘事以外,我從它們的身上都看不出任何意義。

    當然,我并不是想抱怨什么。或許,《日薄西山》真的擁有比看上去更加深厚的思考與內涵,但如果這一切真的只是為了說教,我又為什么要嘗試過上更好的生活?諷刺的是,在轉了一圈下來后,作為“惡人”的丸山誠二反而成了游戲世界下最清醒的那個——既然人之將死,那說這些干嘛呢?

    《日薄西山》評測:古典黑道大哥的人生末路

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    MEG Vision 幻影 X

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特爾酷睿Ultra 9 285K

    顯卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    內存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盤

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 評分:7.3

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