亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

《罪惡帝國》PS4版評測:表面上的“大奸大惡”

還以為P社這次終于不再藏著掖著了。

    談?wù)摰絇aradox Interactive(以下簡稱P社)發(fā)行的游戲,以及P社玩家,“大奸大惡”是始終繞不開的一個詞。

    這里提到的“大奸大惡”,并非是指P社游戲多么黑暗,或者P社玩家多么壞,而是指P社玩家總能合理地通過游戲機(jī)制,找到各種各樣的“邪道”玩法。例如,為了維持優(yōu)秀血脈的傳承勾引自己的女兒;為了防止死后領(lǐng)土分裂,殺掉除繼承人外的所有男孩或者逼他們出家。因此,也留下了“女兒的女兒還是我的女兒”這樣有名的梗,以及“如何防止死后領(lǐng)土分裂”的各類教程。

    《罪惡帝國》PS4版評測:表面上的“大奸大惡”

    當(dāng)我看到P社,即將發(fā)行一款以“芝加哥黑幫”為背景的游戲時,我的第一反應(yīng),就是P社終于正視自家游戲和“大奸大惡”綁定在一起的事實。所以這次也不打算藏著掖著,直接把“罪惡”放到了臺面上。

    事實上,《罪惡帝國》是由P社和Romero Games共同開發(fā)的一款游戲。這就造成了這款游戲,不太可能全按照P社的思維去制作。作為主要開發(fā)商的Romero Games,似乎更希望把《罪惡帝國》,做成一款披著“芝加哥黑幫”皮的“種田”游戲。

    黑幫追逐的是什么?毫無疑問是金錢和權(quán)力。《罪惡帝國》的第一課,就是教給每個新晉黑幫頭領(lǐng)(玩家),怎么在芝加哥的陰暗面里生存下去。這一切都離不開一個字——錢。

    有錢,玩家就能夠招募更多的黑幫成員;有錢,玩家就能開拓更多的產(chǎn)業(yè);有錢,玩家就能賄賂警察局,讓警察不再找自己那些灰色產(chǎn)業(yè)的麻煩。甚至,在你和別的幫派搶地盤時,插一腳幫你一手。

    《罪惡帝國》PS4版評測:表面上的“大奸大惡”

    錢怎么來?最基礎(chǔ)也是最穩(wěn)妥的做法,就是“種田”。也就是經(jīng)營好你旗下的灰色產(chǎn)業(yè)。一旦你旗下的產(chǎn)業(yè)能夠做到盈利,那就能穩(wěn)定且源源不斷地為你提供資金;反之,持續(xù)的赤字,則會慢慢蠶食掉你的黑幫帝國,最終導(dǎo)致你的幫派分崩離析,整個地盤被其它幫派瓜分。

    就像滾雪球一樣,優(yōu)勢則越來越優(yōu)勢,劣勢則越來越劣勢。

    游戲中,玩家能經(jīng)營的灰色產(chǎn)業(yè)一共有五種——賭場、地下酒館、招待所、酒廠以及旅館。其中,賭場、地下酒館和招待所,是玩家做生意的主要行當(dāng),當(dāng)然,自負(fù)盈虧。

    《罪惡帝國》PS4版評測:表面上的“大奸大惡”

    賭場和招待所被視為灰色產(chǎn)業(yè),玩家還能理解。畢竟一個與賭博有關(guān),一個與黃色相關(guān)。這是妥妥的只有黑幫,才敢涉足的高風(fēng)險高回報產(chǎn)業(yè)。但是酒館這個東西,為什么不能算作是正當(dāng)行業(yè),而是要將它劃分到灰色產(chǎn)業(yè)中呢?

    這其實源自于美國的一起真實歷史事件——美國禁酒法案的生效。在1920年1月17日,禁酒法案正式生效,并規(guī)定“規(guī)定凡是制造、售賣乃至于運輸酒精含量超過0.5%以上的飲料皆屬違法?!闭沁@一法案的實施,走私、地下交易酒水的案例飛速增長,也間接加速了美國黑幫的發(fā)展。在那個年代,酒就是最值錢的消耗品。

    因此,在游戲中,酒成為除金錢外,玩家最為重要的資源。消耗酒水的產(chǎn)業(yè),例如地下酒館和賭場,遠(yuǎn)比不消耗酒水的招待所要賺得多。但這并不是告訴玩家,一味地建造賭場和地下酒館就完事了。錢可以一次性付清,但酒必須有著長期的提供和投入。在酒的產(chǎn)量和支出平衡的情況下,才能更好地持續(xù)經(jīng)營這兩類產(chǎn)業(yè)。否則就會因為缺少酒水,導(dǎo)致賭場和地下酒廠無法經(jīng)營。

    酒水的質(zhì)量,又能更進(jìn)一步地影響玩家的收入。在設(shè)定上,每個街區(qū)的居民,對酒的品質(zhì)有固定要求。只有生產(chǎn)出相應(yīng)品質(zhì)的酒,才能更快地賺錢。

    《罪惡帝國》PS4版評測:表面上的“大奸大惡”

    除此之外,想要通過經(jīng)營灰色產(chǎn)業(yè)賺更多的錢,還需要看玩家所選黑幫老大的人物屬性。例如“協(xié)勝堂”的老大莫賽永,他的特性就決定更適合經(jīng)營賭場和招待所。

    當(dāng)然,一些外交手段也是必不可少的。

    如何與周圍其它的黑幫打好關(guān)系,是一個相當(dāng)重要的“課題”。都說“和氣生財”,與其它黑幫簽訂互利互惠條約,或進(jìn)行交易,能更好地發(fā)展自己的產(chǎn)業(yè)。而和其它黑幫火拼,不僅容易招來警察,酒館、賭場、招待所等產(chǎn)業(yè),還會因為“近期戰(zhàn)斗”而減少客源,當(dāng)真“勞民傷財”。

    不過,作為黑幫,要是沒有街頭火拼,要是沒有喋血街頭,那還算是黑幫嗎?只會玩弄商場規(guī)則的,那是商人。黑幫在商業(yè)談判外,還有第二條路走——比誰的拳頭大。

    談?wù)摰健蹲飷旱蹏返膽?zhàn)斗系統(tǒng),那又是另外一個畫風(fēng)了。

    《罪惡帝國》采用了回合制戰(zhàn)斗的模式,同時摻雜了一定的CRPG元素。在戰(zhàn)斗中,玩家指揮的并非是幫派整體,而是精細(xì)到每個成員個人。因此,幫派成員的個人屬性,成為引導(dǎo)戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵。

    招募幫派成員,也是游戲中頗為重要的一環(huán)。“一個好漢三個幫”的道理,大部分玩家都懂。在招募幫派成員時,除了等級限制和招募金額外,還需要注意的,就是成員個人的關(guān)系網(wǎng)。

    說它有CRPG的元素,是因為《罪惡帝國》對人物屬性的設(shè)計,和大多數(shù)CRPG如出一轍。職業(yè)、個性、技能、能力值、行動點,這些常見的CRPG要素,在這款游戲中都有所呈現(xiàn)。當(dāng)然,還有最令CRPG玩家頭疼的,那如同“薛定諤的貓”般的命中率。

    與命中率直接掛鉤的就是各類武器。游戲中的黑幫火拼,自然是以槍械為主。而《罪惡帝國》對每個武器的威力和命中補(bǔ)正,做得相當(dāng)不錯。例如,最基礎(chǔ)的手槍類,命中率為一般水平,傷害則很低,但是每次攻擊只需要花費一個行動點。也就是說,手槍可以連續(xù)射擊兩次,或者行動消耗一個行動點后,再攻擊一次;反觀沖鋒槍,在具有連發(fā)這一高輸出能力的情況下,被特地降低了命中率,并且射擊需要兩個行動點,威力大,但靈活性不足。

    《罪惡帝國》PS4版評測:表面上的“大奸大惡”

    此外,人物的個性,戰(zhàn)場中的掩體,也和命中率緊密相關(guān)。一場戰(zhàn)斗打下來,《罪惡帝國》與傳統(tǒng)CRPG最大的區(qū)別,就在于沒有直接看到那枚令人無可奈何的骰子。

    不只是戰(zhàn)斗,或者說,剝離開模擬經(jīng)營黑幫的那部分玩法,整個游戲都充斥著一股濃濃的CRPG味道。最明顯的一點,就在于地圖上會出現(xiàn)的各種支線任務(wù)。玩家需要通過與NPC對話,來獲得相關(guān)的任務(wù)情報。

    想必你已經(jīng)猜到,有關(guān)對話的回答,必定是多選項。怎么選,選什么,自然還是要看人物的屬性值。根據(jù)角色屬性值的不同,玩家在對話中能解鎖“說服”、“恐嚇”、“殘忍”等特殊對話選項。當(dāng)然,成功率也是與數(shù)值掛鉤,成功了固然好,失敗的后果,了解CRPG的玩家大概已經(jīng)猜到了——生死看淡,不服就干。

    CRPG玩法的融入并不是不好,相比于單純的模擬經(jīng)營游戲,這自然能減輕玩家在模擬經(jīng)營游戲后期的無聊和乏味。但是,目前有些任務(wù)的獎勵過于豐厚,沖淡了模擬經(jīng)營玩法的意義。試想,玩家建立7到8個產(chǎn)業(yè),每一周的盈利額約為370美元,而有些大型任務(wù),一次性就能得到15000美元。與之相比,做生意的收入簡直就是蚊子腿肉。此外,還有一些任務(wù),能讓玩家在前期,就有機(jī)會無償招募到頂尖成員,讓“種田”的樂趣又減少幾分。

    《罪惡帝國》PS4版評測:表面上的“大奸大惡”

    最后,則是一些細(xì)節(jié)優(yōu)化上的問題,例如近戰(zhàn)武器軟綿綿的打擊感,地圖縮放和暫停功能的不便利,產(chǎn)業(yè)賺錢細(xì)則的不明晰等。

    總體而言,《罪惡帝國》是一款完成度很高的游戲。“芝加哥黑幫”與“禁酒”的背景,是吸引玩家的重點。模擬經(jīng)營和CRPG的結(jié)合,也避免了模擬經(jīng)營游戲后期,令玩家感到無聊和乏味的缺點。

    《罪惡帝國》PS4版評測:表面上的“大奸大惡”

    也許是為了更好地推廣,《罪惡帝國》其實并沒有想象中的那么暴力和血腥。很多歷史上黑幫的殘酷面,都沒有體現(xiàn)出來。

    個人覺得,這是一個明智的做法。

    “芝加哥黑幫”終究只是一個游戲的噱頭,沒必要糾結(jié)游戲中對黑幫刻畫的“形似神不似”?!按蠹榇髳骸币仓皇菍社的玩笑,是玩家對“邪道”玩法的自嘲而已。

    游戲,是個正常游戲,玩法,更多的,也是正常玩法。

    3DM 評分:8.3

    罪惡帝國

    Empire of Sin
    • 開發(fā)者:Romero Games
    • 發(fā)行商:Paradox Interactive
    • 支持語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2020-12-01
    • 平臺:PC Switch PS4
    評測使用平臺

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論