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《方根膠卷》評測:旅游破案兩不誤

木大木大木大

2020-07-23

值得一試。

    要怎么定義《方根膠卷》呢?

    它是一款推理游戲,雖然這款游戲的一部分目的,是為了推廣地方旅游業(yè)。但相比起被人詬病“旅游模擬器”,同是推理游戲的系列前作《方根書簡》,它顯然有更多“推理”元素,也更像一款游戲。

    《方根膠卷》評測:旅游破案兩不誤

    從外看《方根膠卷》,它的“面子”很讓人舒適。這種舒適首先體現(xiàn)在角色畫風(fēng),沒有媚宅的那種“實(shí)在太大了”的角色,沒有美型到離譜(勉強(qiáng)算有半個),讓玩家目不暇接的“超現(xiàn)實(shí)”角色。角色形象很符合人設(shè),穿著也都給人一種撲面而來的清爽感。

    當(dāng)然,角色“面子”讓人舒適的優(yōu)點(diǎn),得歸功于角色畫師的優(yōu)秀。畢竟,《方根膠卷》的角色畫師,是曾經(jīng)負(fù)責(zé)《愛相隨》角色的畫師箕星太朗。

    《方根膠卷》評測:旅游破案兩不誤

    角色之外,游戲的大部分場景,很像經(jīng)過PS處理過的,把實(shí)拍風(fēng)景照換成“新海誠風(fēng)”的照片?,F(xiàn)實(shí)中,人們將實(shí)拍風(fēng)景照處理成“新海誠風(fēng)”的目的很明顯,讓風(fēng)景顯得更加唯美。這與《方根膠卷》宣傳旅游景點(diǎn)的制作目的,恰恰不謀而合。

    和前作《方根書簡》一樣,《方根膠卷》的故事發(fā)生地,也是日本島根縣。提起島根縣,我們可能都沒什么印象。但提起這塊土地的另一個名字,相信接觸過日本神話的玩家們,可以產(chǎn)生一種“原來就是那里啊”的感受——出云國。

    《方根膠卷》評測:旅游破案兩不誤

    在日本古籍《古事紀(jì)》和《日本書紀(jì)》里,出云國有很多神怪故事,是日本古文化發(fā)源地之一。直到它成為了今天的島根縣,仍然流傳下來了大量的傳說。其中最為人所知的,大概就是須佐之男、八岐大蛇和天叢云劍(草雉劍)。

    因此,游戲中出現(xiàn)了大量諸如神社場景、神樂活動以及傳說故事的介紹。不過,這畢竟是一款推理游戲,如果充斥著旅游景點(diǎn)的知識科普,難免陷入前作被人詬病“旅游模擬器”的困境。所以制作者考慮到了這點(diǎn),將游戲中的“自動對話”功能,設(shè)計(jì)有整整三種。這點(diǎn)會在后文專門提及。

    《方根膠卷》評測:旅游破案兩不誤

    到了這兒,《方根膠卷》的“面子”看完了,咱們聊聊“里子”。作為一款“兼職”推廣地方景點(diǎn)的推理游戲,玩家不難發(fā)現(xiàn)制作者將二者結(jié)合的手法——嘗試將推理的內(nèi)容,和當(dāng)?shù)貍髡f、景點(diǎn)甚至實(shí)體店鋪相結(jié)合,一同展現(xiàn)給玩家。

    在深入游戲特色之前,我們還有幾件事要先做了解。《方根膠卷》的監(jiān)督是河野一二三,這是位游戲界老將,曾經(jīng)的作品有“鐘樓”系列和《夜啼》。而本作的推理風(fēng)格,也有點(diǎn)“老將”的味道——“本格推理”?!氨靖裢评怼笔鞘诌m合游戲的推理手法,它既傳統(tǒng)又經(jīng)典,主要表現(xiàn)的對象是“詭計(jì)”。

    《方根膠卷》評測:旅游破案兩不誤

    “詭計(jì)”有很多,密室內(nèi)的“不可能殺人”,嫌疑人全員都有的“不在場證明”,常見生活用品制造的“殺人機(jī)關(guān)”,這些都是“本格推理”的要素。在“本格推理”,所有線索“讀者”都可見,而當(dāng)那些看似普通的線索,被串到一條線上,一場經(jīng)典的“本格推理”故事就出鍋了。

    相比較“本格推理”的經(jīng)典,《方根膠卷》的流程設(shè)計(jì)反而有些新穎,它采用了并不多見的雙主角設(shè)計(jì)。游戲共有一男一女兩位主角,到了中期,玩家必須要去“走通”女主線。在女主線被“走通”后,男主線的后續(xù)章節(jié),才會對玩家解鎖。

    《方根膠卷》評測:旅游破案兩不誤

    這里值得一提的是,男主線“暫停”的點(diǎn),是一個劇情高潮。這對游玩有些不良影響,畢竟,在高潮時戛然而止,對誰都不能說是很好的體驗(yàn)。即使男女主角的雙線故事,會在游戲的最后,產(chǎn)生令玩家“云開月明”的某種聯(lián)系。但整體流程設(shè)計(jì)帶來的節(jié)奏把控,始終不足以用優(yōu)秀形容。不過,也許游戲問題并不出在流程設(shè)計(jì),而在于整體質(zhì)量。

    簡單地說,作為一款推理游戲,《方根膠卷》有些過于“簡單”?!昂唵巍钡脑蛑饕谟?,游戲中的大量“詭計(jì)”,都被很多推理作品用過了。玩家只要對推理作品有些了解,就不能從這里獲得“耳目一新”的感受。

    因?yàn)椴荒軇⊥?,所以具體的“詭計(jì)”內(nèi)容不在這里透露。但相信我,只要你看過幾集柯南,你大概就能在每個解謎環(huán)節(jié)的中期,猜到結(jié)果。至于剩下的過程,只是去尋找游戲解謎系統(tǒng),所必需的“線索”。

    《方根膠卷》評測:旅游破案兩不誤

    在《方根膠卷》里,玩家尋找線索的方式有些奇特。它不像是“極限脫出”或“逆轉(zhuǎn)裁判”,玩家可以四處尋找線索和謎題,兩者環(huán)環(huán)相扣。也不像《AI:夢境檔案》,專門設(shè)計(jì)有獨(dú)立解謎玩法。比起這些優(yōu)秀推理游戲或系列,《方根膠卷》尋找線索的方式,只有不斷尋找角色產(chǎn)生對話,以及重復(fù)點(diǎn)擊系統(tǒng)標(biāo)識過的醒目框體。

    說起來好像還有點(diǎn)復(fù)雜,但其實(shí)就是玩家只能通過反復(fù)前往不同地點(diǎn),并反復(fù)點(diǎn)擊交互框,尋找線索。更加“貼心”的是,游戲幫玩家標(biāo)識出了所有和解謎有關(guān)的信息,這些信息會通過游戲系統(tǒng),最大限度地幫助玩家推理。省去了玩家自己在對話中,判斷可用信息的步驟。

    《方根膠卷》評測:旅游破案兩不誤

    是的,問題就在這里。雖然是推理游戲,但你確實(shí)不需要去判斷哪些信息可用,畢竟系統(tǒng)已經(jīng)全部標(biāo)了出來。而有的線索得來“太過費(fèi)工夫”,是需要玩家反復(fù)在游戲中的A、B、C、D點(diǎn)來回走動,才會出現(xiàn)在“老地方”的新要素。

    《方根膠卷》評測:旅游破案兩不誤

    反復(fù)前往各種地點(diǎn),雖然可以強(qiáng)化游戲中旅游景點(diǎn)的存在感,但難免會讓玩家審美疲勞甚至厭煩??赡苁且?yàn)榍白鞯脑u價,制作者認(rèn)識到了這樣設(shè)計(jì)的弊端,于是安排了“自動播放”、“強(qiáng)制略過”和“略過已讀”三種自動對話模式。

    三種自動對話模式中的“略過已讀”,可以大量減少玩家反復(fù)尋找線索的焦慮,讓玩家用較快的速度找出線索。在少量邏輯,大量“窮舉”為方式,尋找線索的設(shè)計(jì)前提下,這種自動模式的存在,減少了玩家的大量垃圾時間。

    《方根膠卷》評測:旅游破案兩不誤

    作為一款推理游戲,《方根膠卷》的優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯。唯美的場景很好地表現(xiàn)出了島根縣的風(fēng)景,“愛相隨”的經(jīng)典角色畫風(fēng),則更讓玩家舒適。不錯的本地化,將游戲中的“玩梗”不錯地表現(xiàn)了出來。整體“詭計(jì)”質(zhì)量雖然不夠具有挑戰(zhàn)性,但確實(shí)是“本格推理”經(jīng)典的那味兒。但推理玩法和過程,都太過缺乏挑戰(zhàn)性。

    《方根膠卷》評測:旅游破案兩不誤

    可以看出,制作者努力地讓那些島根縣的風(fēng)俗特色,和游戲結(jié)合得不至于太過突兀。雖然十分克制,但還是難免流露出了一些遮不住的,“強(qiáng)行科普”味兒。至于游戲本身,雖然整體難度不夠,但劇情“推”得還算順暢,邏輯漏洞也并不多到讓人難以接受。

    所以,它到底成不成功呢?至少,在玩過這款游戲后,我對出云國(島根縣)多了一些了解,也產(chǎn)生了一點(diǎn)興趣,有些想要去親眼看看。所以,如果我們把它定義成一款推理游戲,那么它僅僅高出及格線10分。可如果,我們把它定義成一款“兼職”推廣地方景點(diǎn)的推理游戲,那么,《方根膠卷》完成了它的目的,它成功了。

    3DM 評分:7.5

    方根膠片

    Root Film
    • 開發(fā)者:角川游戲
    • 發(fā)行商:角川游戲
    • 支持語言:日文
    • 上線時間:2020-07-30
    • 平臺:Switch PS4

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