水古月
2019-10-31
“足球經(jīng)理”系列游戲向來(lái)以詳實(shí)的數(shù)據(jù),加上緊跟現(xiàn)實(shí)足球的運(yùn)營(yíng)理念,深受鐵桿球迷的喜愛(ài)。玩家作為一支俱樂(lè)部的經(jīng)理,不再像“FIFA”或者“實(shí)況”那樣只要贏下比賽就可以獲得全部,在這里贏下比賽只是游戲中重要的一環(huán),而不是全部。對(duì)于更衣室氣氛的把握、如何為俱樂(lè)部建設(shè)一個(gè)有縱深度的梯隊(duì),以及更加靈活的在歐足聯(lián)財(cái)政公平政策下,合理進(jìn)行球員交易等都是這個(gè)系列作品在娛樂(lè)性方面的呈現(xiàn)。
與前作相比,本作在版權(quán)方面加入了德甲球迷翹首以盼的德國(guó)甲級(jí)聯(lián)賽和乙級(jí)聯(lián)賽的36支俱樂(lè)部,這是“足球經(jīng)理”系列首次加入德國(guó)聯(lián)賽的版權(quán)。對(duì)玩家而言,可以在本作中使用這些擁有俱樂(lè)部真實(shí)授權(quán)的隊(duì)徽、服裝以及球員,在這代作品中可以享受到更多真實(shí)數(shù)據(jù)加入所帶來(lái)的真實(shí)感。同時(shí),在球隊(duì)選擇和轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)上的運(yùn)作也將是一次不小的提升。
除了在版權(quán)上的更新以外,本作對(duì)訓(xùn)練系統(tǒng)里的輔導(dǎo)進(jìn)行了大改。玩家可以將相同或者類似位置的球員放在一個(gè)小組,讓更有經(jīng)驗(yàn)的老人給新人傳授技巧以及比賽心態(tài)。從功能上看,根據(jù)之前拜師系統(tǒng)進(jìn)行修改的輔導(dǎo)項(xiàng)讓球員除了日常訓(xùn)練外還有新的方式來(lái)自我提升,有利于加強(qiáng)俱樂(lè)部的板凳深度。從玩家角度來(lái)看,這樣的輔導(dǎo)小組也讓經(jīng)理在安排訓(xùn)練時(shí)的工作方便了不少。
今年巴西世界杯首次引入的鷹眼技術(shù)和VR技術(shù)也加入了本作之中。只不過(guò)相對(duì)于現(xiàn)實(shí)足球中的誤判,游戲?qū)τ陂T(mén)線、越位等判斷其實(shí)十分精準(zhǔn),誤判的情況從不會(huì)出現(xiàn),而這些緊跟現(xiàn)實(shí)足球的技術(shù)加入到游戲之中為玩家的游戲體驗(yàn)增加了逼真感。當(dāng)玩家看到自己的爭(zhēng)議進(jìn)球在鷹眼技術(shù)的判斷下被吹掉時(shí),那種真實(shí)的懊惱感提無(wú)疑提升了玩家對(duì)于游戲真實(shí)度的感知。
從畫(huà)面來(lái)看,本作相對(duì)于前作而言,未出現(xiàn)較大的變化。依舊是熟悉的畫(huà)面和畫(huà)風(fēng),甚至連球員出球的動(dòng)作都一模一樣。比如球員在出球時(shí)仍舊是僵硬的好似球砸在了彈簧上,這在視覺(jué)效果的呈現(xiàn)上表現(xiàn)的有些差勁。雖然模擬經(jīng)營(yíng)類游戲一般對(duì)于畫(huà)面的細(xì)膩呈現(xiàn)度沒(méi)有太高的要求,但如果能夠有更好的視覺(jué)效果對(duì)球迷玩家而言未嘗不是一種驚喜。
本作在玩法上相較前作而言并未出現(xiàn)重大變化。除了在賽場(chǎng)上力爭(zhēng)勝利之外,處理好更衣室氛圍還是重中之重。比如玩家在帶隊(duì)皇家馬德里時(shí),如果選擇將隊(duì)長(zhǎng)拉莫斯掛牌出售,就會(huì)立刻受到董事會(huì)和隊(duì)內(nèi)其他球員的逼宮。即使玩家獲得了各項(xiàng)賽事的冠軍,如果不能夠處理好和 “隊(duì)霸”拉莫斯的關(guān)系那么玩家在更衣室的地位有可能一落千丈,緊隨其后的就是球員比賽狀態(tài)差,比賽連敗就是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖隆?
這種有趣的更衣室斗爭(zhēng),十分考驗(yàn)玩家在處理這類事件的情商,如何安撫好球員的情緒,也是考驗(yàn)玩家執(zhí)教水平的一個(gè)重要指標(biāo)。這除了讓玩家的游戲體驗(yàn)更有趣外,游戲的真實(shí)度也有所上升,畢竟現(xiàn)實(shí)中穆里尼奧被自己手下球員聯(lián)手做掉的情況還歷歷在目。當(dāng)然除去這些極端事件,如何在贏下比賽后激勵(lì)球員延續(xù)勝利,或是在失利后鼓舞球員斗志,這些也都是玩家所面臨的更衣室難題。
相較于這些難纏的球場(chǎng)大腕,助教的管理則相對(duì)簡(jiǎn)單。玩家只需要在助教訓(xùn)練球員時(shí)表示贊揚(yáng),即可獲得助教的認(rèn)可,而且助教往往在忠誠(chéng)度方面也有著較高的表現(xiàn)。玩家如果從當(dāng)前球隊(duì)離職,那么眾多的助教往往也會(huì)跟隨教練一起加盟新的球隊(duì),這樣的表現(xiàn)和現(xiàn)實(shí)也十分貼合。就像當(dāng)初里皮同意接過(guò)廣州恒大隊(duì)的教鞭,和他一起來(lái)到中國(guó)的教練組,大部分是以前和他一起在意大利國(guó)家隊(duì)的同事。
在解決了這些賽場(chǎng)之外的內(nèi)容后,玩家身為俱樂(lè)部經(jīng)理需要開(kāi)始組建自己的陣容,并且進(jìn)行球員的挑選,而這當(dāng)然要從球員轉(zhuǎn)會(huì)開(kāi)始。作為一款真實(shí)度超高的足球游戲,本作從多個(gè)方面來(lái)限定了玩家的轉(zhuǎn)會(huì)程度。首先就是根據(jù)玩家所選俱樂(lè)部的知名度來(lái)給予轉(zhuǎn)會(huì)額度,并且球員也會(huì)根據(jù)球隊(duì)知名來(lái)選擇是否愿意加盟,一般來(lái)說(shuō)知名度越高的球隊(duì)越容易受到球員的認(rèn)可,球員的加盟意向也就越高;其次就是對(duì)于同城死敵的挖角行為一般都不太容易成功,甚至?xí)谟螒騼?nèi)的社交媒體上受到敵方教練的冷嘲熱諷;最后就是對(duì)于本土球員以及有歐戰(zhàn)任務(wù)的俱樂(lè)部,和現(xiàn)實(shí)一樣有最低球員注冊(cè)標(biāo)準(zhǔn)。
和現(xiàn)實(shí)一樣的規(guī)則加入游戲后,成為玩家在買賣球員時(shí)所必須考慮的因素,否則當(dāng)玩家傾盡所有買來(lái)球員后,發(fā)現(xiàn)無(wú)法上場(chǎng)時(shí)則會(huì)面臨對(duì)應(yīng)位置無(wú)人可用的尷尬境地。依據(jù)真實(shí)賽制所制定的游戲規(guī)則,在玩法上可以帶給玩家更加真實(shí)的游戲體驗(yàn),讓玩家在游戲中體驗(yàn)到,真實(shí)掌控一家足球俱樂(lè)部的各項(xiàng)事宜,這都是本作所展現(xiàn)出來(lái)的優(yōu)秀品質(zhì)。
但真實(shí)所帶來(lái)的弊端是游戲上手難度過(guò)高的問(wèn)題,雖然游戲中有詳細(xì)的教學(xué)幫助玩家熟悉玩法,可是這些教程更多的偏向于基礎(chǔ)操作,告訴玩家每一個(gè)菜單項(xiàng)的功能。涉及到游戲的核心玩法比如派兵布陣、注冊(cè)非歐盟球員等專業(yè)問(wèn)題都沒(méi)有介紹,事實(shí)上這也很難向非球迷玩家介紹清楚。這些基于現(xiàn)實(shí)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)規(guī)則的加入都讓本作的受眾面變得狹隘,很難讓球迷之外的玩家將這款游戲玩明白。
玩家們習(xí)慣將游戲中能夠成長(zhǎng)為頂級(jí)巨星的小將稱之為”妖星”,在開(kāi)檔階段購(gòu)買有潛力的球員也是“足球經(jīng)理”系列一個(gè)頗具特色的玩法,通過(guò)較低的價(jià)格購(gòu)入各個(gè)位置上的妖人,無(wú)論是成名后賣一個(gè)好價(jià)錢,還是看著這些妖人在比賽中攻城拔寨,都有一種老懷大慰的成就感。但這樣的玩法也讓游戲的風(fēng)格開(kāi)始變得有些另類,無(wú)腦追逐新秀,導(dǎo)致球員的價(jià)格往往炒的比已經(jīng)成名的大牌球員身價(jià)更高,這種出現(xiàn)在轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)上的畸形現(xiàn)象,算是這款主打真實(shí)游戲中不那么真實(shí)的地方。
本作在球員排兵布陣方面,相較于前作而言新加入了戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。新加入的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格主要為玩家?guī)?lái)了現(xiàn)實(shí)足球中的打法,比如高位壓迫、防守反擊等經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)。這個(gè)系統(tǒng)的加入確實(shí)在一定程度上降低了玩家上手難度,免于親力親為部署球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)。在使用體驗(yàn)上,這些根據(jù)現(xiàn)實(shí)球隊(duì)制定的戰(zhàn)術(shù)體系勝利也頗高,而且也支持玩家對(duì)于戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格進(jìn)行修改。新加入的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格既方便玩家在比賽中打出自己的風(fēng)格,也降低了玩家打造陣型時(shí)的上手難度,是本作值得稱贊的一項(xiàng)變革。
在游戲節(jié)奏方面,本作也依舊延續(xù)著系列作品一貫的硬核風(fēng)格,這與游戲內(nèi)豐富的內(nèi)容有著莫大的關(guān)系。無(wú)論是賽場(chǎng)外尋找合適的轉(zhuǎn)會(huì)球員、掌控更衣室,還是賽場(chǎng)內(nèi)對(duì)于戰(zhàn)術(shù)的布置以及各種臨場(chǎng)指揮,更不必說(shuō)還有各種新聞媒體和青訓(xùn)營(yíng)的內(nèi)容。這些豐富的可玩內(nèi)容足以讓玩家在游戲中忙個(gè)不停,而無(wú)法跳過(guò)每一場(chǎng)比賽,更是讓玩家坐在游戲前親臨每一場(chǎng)比賽,游戲的節(jié)奏因此變得十分緩慢,玩家數(shù)天都無(wú)法模擬完一個(gè)賽季。
這樣的游戲節(jié)奏好處在于十分耐玩,賽場(chǎng)內(nèi)外的大小事宜都是支撐玩家享受游戲的源動(dòng)力,再加上詳細(xì)且真實(shí)數(shù)據(jù)帶來(lái)的逼真游戲體驗(yàn),這些都是玩家在游戲中得以享受樂(lè)趣的根本。但不可否認(rèn)的是,這樣一款硬核的慢節(jié)奏游戲,無(wú)論是縱向和模擬類游戲相比還是橫向和“實(shí)況”、“FIFA”這些足球游戲相比在游戲節(jié)奏上都慢的有些脫節(jié)。雖然游戲中諸如球員續(xù)約等內(nèi)容,可以交給球隊(duì)總監(jiān)這個(gè)AI執(zhí)行來(lái)跳過(guò),但是就整體的游戲節(jié)奏而言依舊太過(guò)緩慢。如果說(shuō)系列作品較高的上手難度篩選出了真正的足球愛(ài)好者,那么過(guò)于硬核的玩法則進(jìn)一步降低了這個(gè)本就狹隘的受眾群體,這些都是系列作品未來(lái)值得改進(jìn)的地方。
做為一款系列作品的續(xù)作,本作在繼承前作優(yōu)秀品質(zhì)的同時(shí)依舊加入了一些新的內(nèi)容和玩法。首次加入的德國(guó)聯(lián)賽、緊跟現(xiàn)實(shí)比賽的技術(shù)加入以及戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格系統(tǒng)的加入,都在不同程度讓玩家感受到這款系列作品煥發(fā)出新的生機(jī)和活力。但系列作品在上手難度高、玩法太過(guò)硬核方面所呈現(xiàn)的“痼疾”也依舊存在,并且未能在本作有所緩解,這些既是系列作品的問(wèn)題,也是這代作品所暴露出的不足,亦是未來(lái)有待改進(jìn)的方向。
足球經(jīng)理2019
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