亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

《戰(zhàn)錘:混沌禍根》試玩評(píng)測(cè):標(biāo)準(zhǔn)但稍顯單調(diào)

作為一款2019年的ARPG游戲,他標(biāo)準(zhǔn)的稍顯單調(diào)了

    從策略類(lèi)游戲到動(dòng)作類(lèi)游戲,從中古世紀(jì)到太空,《戰(zhàn)錘》憑借其豐富的世界觀設(shè)定和不斷推陳出新的游戲類(lèi)型一點(diǎn)點(diǎn)的擴(kuò)張屬于自己的魅力,而這次我們非常榮幸的參與了這一系列的新作《戰(zhàn)錘:混沌禍根》的PS4測(cè)試資格,本作是由《How To Survive/生存指南》的開(kāi)發(fā)商Eko Software制作并由BigBen Interactive負(fù)責(zé)發(fā)行,同時(shí)這也是“中古戰(zhàn)錘”系列的第一款A(yù)RPG游戲。

    《戰(zhàn)錘:混沌禍根》試玩評(píng)測(cè):標(biāo)準(zhǔn)但稍顯單調(diào)

    本作的故事背景選擇在戰(zhàn)錘歷史中頗具史詩(shī)感的“The Great War”時(shí)期,測(cè)試內(nèi)容到第一章玩家清理完帝國(guó)下水道為止,游戲內(nèi)可以選擇四個(gè)職業(yè):帝國(guó)劍士,高精法師,矮人屠夫和木精游俠,但后兩者本次并不可以試玩。

    就前兩者而言《戰(zhàn)錘:混沌禍根》的角色設(shè)定思路還是比較明顯的,除基本的技能外游戲內(nèi)可以使用右搖桿控制職業(yè)的特殊機(jī)制,例如戰(zhàn)士可以使用盾撞,法師可以自由操控自己的法球,這個(gè)設(shè)計(jì)思路在之后的職業(yè)中應(yīng)該會(huì)得到保留,充分調(diào)動(dòng)玩家操作的積極性是一個(gè)值得鼓勵(lì)的事情,但是這種設(shè)計(jì)在測(cè)試階段并沒(méi)有很強(qiáng)的正反饋,所以還沒(méi)有發(fā)揮出他應(yīng)有的作用。

    《戰(zhàn)錘:混沌禍根》試玩評(píng)測(cè):標(biāo)準(zhǔn)但稍顯單調(diào)

    游戲內(nèi)每一個(gè)技能隨著玩家等級(jí)的提升都可以獲得強(qiáng)化版本,為了避免玩家無(wú)腦選擇高階技能,游戲內(nèi)存在一個(gè)制約條件,越強(qiáng)力的技能耗費(fèi)的點(diǎn)數(shù)越多,同時(shí)意味著在理想條件下游戲會(huì)出現(xiàn)很多不同的流派,以此來(lái)豐富玩家的選擇,裝備系統(tǒng)保留了傳統(tǒng)RPG游戲中的詞條屬性,游戲同時(shí)存在被動(dòng)技能和天賦樹(shù),通過(guò)選擇這兩者明確自身的方向,加上隨機(jī)的裝備詞條在一定程度上提高了游戲的耐玩性。

    就以上而言游戲在技能和職業(yè)機(jī)制的設(shè)計(jì)重點(diǎn)在于構(gòu)筑多樣的Build,但另一個(gè)問(wèn)題是技能間缺乏聯(lián)系導(dǎo)致目前還是選擇單發(fā)最好用的技能,其他一些有意思的設(shè)計(jì)沒(méi)有被很好地利用起來(lái),可以期待下一步的開(kāi)發(fā)。

    《戰(zhàn)錘:混沌禍根》試玩評(píng)測(cè):標(biāo)準(zhǔn)但稍顯單調(diào)

    “按照城鎮(zhèn)區(qū)分的裝備”

    技能整體走的是魔幻寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,比如劍士最炫酷的技能就是插旗其他都是不同類(lèi)型的近戰(zhàn)技能,這一點(diǎn)實(shí)際上比較罕見(jiàn),因?yàn)樽鳛樗⑺⑺⒌挠螒蛟诩寄艿脑O(shè)計(jì)的表現(xiàn)上都會(huì)選擇炫酷風(fēng)格以此刺激玩家的神經(jīng),使其在相對(duì)重復(fù)的游戲模式中獲得刺激,所以本作這種樸實(shí)無(wú)華的風(fēng)格反倒特別顯眼,但這一點(diǎn)有好有壞,好處在于很好的尊重了角色的背景設(shè)定,壞處就是長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗下會(huì)比較枯燥。這種風(fēng)格很好但需要更好的表現(xiàn)形式來(lái)解決審美枯燥的問(wèn)題。

    實(shí)際上戰(zhàn)斗枯燥還可以通過(guò)對(duì)環(huán)境和敵人的設(shè)計(jì)來(lái)解決,通過(guò)外部環(huán)境刺激玩家們的神經(jīng)也是一件可取的事情,本次測(cè)試主要的戰(zhàn)斗場(chǎng)景在經(jīng)典的下水道,整體環(huán)境“戰(zhàn)錘”風(fēng)還原的很好。

    《戰(zhàn)錘:混沌禍根》試玩評(píng)測(cè):標(biāo)準(zhǔn)但稍顯單調(diào)

    可能是Beta的原因所以部分視覺(jué)上很帶感的場(chǎng)景沒(méi)有被很好地利用起來(lái),除砸罐子以外地圖上可以進(jìn)行的環(huán)境互動(dòng)很少,這部分比較令人失望,但是值得一提的是游戲內(nèi)可以把尸體擊飛到橋下,所以之后沒(méi)準(zhǔn)會(huì)加入更多的環(huán)境互動(dòng)要素。怪物設(shè)計(jì)還是非常有特色的,例如合體,治療和中毒等技能,很多怪物的攻擊方式也有不同,這一塊做的比較出色,不難看出以后的高難度模式下游戲還是比較耐玩的。試玩通關(guān)后游戲可以進(jìn)行探索模式,該模式下游戲除“地牢排列”之外還有隨機(jī)事件,事件的類(lèi)型很多可以從一定程度上豐富玩家的游戲體驗(yàn)。

    《戰(zhàn)錘:混沌禍根》試玩評(píng)測(cè):標(biāo)準(zhǔn)但稍顯單調(diào)

    “正在合體的納垢之子”

    總的來(lái)說(shuō)這次測(cè)試中《戰(zhàn)錘:混沌禍根》的表現(xiàn)尚可,ARPG游戲該有的元素他都有,游戲整體很復(fù)古,更多的是在ARPG的經(jīng)典框架下進(jìn)行創(chuàng)新,所以在職業(yè)設(shè)計(jì)和怪物設(shè)計(jì)等層面展示了獨(dú)到之處,在大系統(tǒng)上可以看出來(lái)這款游戲沒(méi)有特別放開(kāi)手腳,遵循著ARPG經(jīng)典系統(tǒng)的老路,所以依然需要進(jìn)一步的開(kāi)發(fā)來(lái)施放更多的魅力,目前看來(lái)這一作很標(biāo)準(zhǔn)但是難以讓人銘記。

    《戰(zhàn)錘:混沌禍根》的下一次測(cè)試在4月中旬,屆時(shí)會(huì)更新官方中文。

    3DM 評(píng)分:--

    戰(zhàn)錘:混沌禍根

    Warhammer:Chaosbane
    • 開(kāi)發(fā)者:Bigben Interactive
    • 發(fā)行商:Bigben Interactive
    • 支持語(yǔ)言:英文
    • 上線時(shí)間:2019-06-04
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門(mén)評(píng)論

    全部評(píng)論