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《小小噩夢(mèng)》:你也有過(guò)對(duì)天真世界的向往嗎

《小小噩夢(mèng)》是由瑞典游戲工作室Tarsier Studios制作,萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行的一款恐怖冒險(xiǎn)游戲。支持官方繁體中文。之所以定位于恐怖類型,不單單從游戲命名來(lái)定,還有整個(gè)游戲內(nèi)容都有著恐怖驚悚的元素。

    本作的故事背景發(fā)生在一艘神秘的郵輪上,我們扮演身著黃色小雨衣,從睡夢(mèng)中醒來(lái)的小女孩——小六。

    將在巨大的郵輪中進(jìn)行探索,逃脫恐怖怪物的追捕,尋找一線生機(jī)??墒切∨⒃谔油龅倪^(guò)程中卻陷入了迷茫。

    游戲的流程并不長(zhǎng),通關(guān)所需時(shí)間大約在5小時(shí)左右。熟悉套路的話會(huì)更快。

    本作中出現(xiàn)的怪物種類很少。除了剛開始時(shí)從頭頂上掉下來(lái)的黑色生物外,剩下的就是BOSS的形象設(shè)計(jì)了。而這些都是小女孩所要面對(duì)的恐懼。

    黑色生物——看起來(lái)像水蛭

    ▲黑色生物——看起來(lái)像水蛭

    BOSS之一——長(zhǎng)手盲人

    ▲BOSS之一——長(zhǎng)手盲人

    和《Inside》一樣,《小小噩夢(mèng)》也有著深刻的隱喻。筆者起初一直以為這是一個(gè)逃出生天這么耿直的游戲。而玩到后期才發(fā)現(xiàn)自己想的太天真。

    后期遇到的一些胖乎乎的怪物,在看到他們的設(shè)定時(shí),不禁讓筆者聯(lián)想到一部經(jīng)典動(dòng)畫電影《千與千尋》。

    小女孩在逃脫怪物追捕的過(guò)程中,又讓筆者想起了好萊塢電影《捉迷藏》里的黑暗恐懼。

    電影《捉迷藏》海報(bào)

    ▲電影《捉迷藏》海報(bào)

    而在求生過(guò)程中小女孩做出的舉動(dòng),更是讓筆者感受到一陣唏噓。

    與《Inside》相比,雖然在故事寓意上《小小噩夢(mèng)》要略遜一籌。

    不過(guò)當(dāng)你玩過(guò)之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)本作的隱喻更加貼近我們的生活。

    《小小噩夢(mèng)》采用虛幻4引擎開發(fā),雖然屬于小游戲,但是整體畫面質(zhì)量佳。

    游戲人物刻畫紋理突出,在場(chǎng)景建模上很有層次感,營(yíng)造的環(huán)境氣氛也很到位,光影效果處理不錯(cuò)。

    3dmgame

    不足之處在于人物邊緣的鋸齒有些明顯。

    由于本作游戲的設(shè)定,大部分的游戲場(chǎng)景都處于昏暗的狀態(tài),即使是調(diào)高亮度,效果也不是很好。很多場(chǎng)景都需要打火機(jī)照明。

    場(chǎng)景實(shí)在太暗

    ▲場(chǎng)景實(shí)在太暗

    游戲中會(huì)有一些長(zhǎng)鏡頭的運(yùn)用,突出整體游戲背景風(fēng)格的基調(diào):空曠,壓抑以及昏暗。

    也體現(xiàn)出了小女孩的渺小無(wú)助與害怕。

    為數(shù)不多的長(zhǎng)鏡頭

    ▲為數(shù)不多的長(zhǎng)鏡頭

    本作在游戲性上給筆者的感受就是:緊張?bào)@險(xiǎn)。無(wú)時(shí)無(wú)刻都在警惕著周圍的一切。

    既要破解機(jī)關(guān)還要躲避機(jī)關(guān),更要逃脫怪物的追捕。在你覺(jué)得安全的時(shí)候,突然一個(gè)詭異音效插入,主角又開始了緊張的逃亡。

    玩法上和之前的游戲《Inside》差不多,都屬于橫向視角游戲。

    唯一的區(qū)別在于本作的主角行動(dòng)范圍更大。不僅可以左右橫向移動(dòng),還可以縱向移動(dòng),使游戲更加立體化。調(diào)查的范圍也擴(kuò)大了。

    游戲在操控性上提升了一些難度。如果把握不好位置和時(shí)機(jī),很容易造成主角的死亡。

    本作在攀爬跳躍上的設(shè)計(jì)很有新意。一般的游戲在攀爬反向跳躍中,都需要方向鍵的引導(dǎo)然后進(jìn)行反向跳躍。

    而本作中,在攀爬反向跳躍時(shí),不需要方向鍵的引導(dǎo),直接按跳躍鍵即可實(shí)現(xiàn)反向跳躍。對(duì)比其他游戲而言,可以說(shuō)簡(jiǎn)化了這一項(xiàng)操作很方便。

    只需按跳躍鍵即可

    ▲只需按跳躍鍵即可

    通過(guò)筆者游玩體驗(yàn),發(fā)現(xiàn)這類游戲一定要用手柄操作最佳?!禝nside》或者《地獄邊境》這種橫向移動(dòng)的游戲,鍵鼠操作也沒(méi)問(wèn)題。

    但是像《小小噩夢(mèng)》四周都可以移動(dòng)的游戲,鍵鼠操作會(huì)不太舒服,特別是在一些機(jī)關(guān)操作上,會(huì)很難受。

    比如說(shuō)游戲過(guò)程中需要轉(zhuǎn)動(dòng)曲柄,用鍵盤操作很不便,而使用手柄遙桿,會(huì)變得很輕松。推薦游玩時(shí)使用手柄操作。

    本作謎題不多,但是不熟悉玩法的朋友在剛?cè)胧钟瓮娴臅r(shí)候很容易卡關(guān)。

    不過(guò)只要碰到過(guò)一次謎題,之后遇到的謎題機(jī)關(guān)破解也就大同小異了。

    游戲中有一些機(jī)關(guān)是需要躲避的,一旦發(fā)現(xiàn)小女孩就會(huì)石化。

    躲避機(jī)關(guān)——一旦被發(fā)現(xiàn)就會(huì)被石化

    ▲為數(shù)不多需要躲避的機(jī)關(guān)

    關(guān)卡設(shè)計(jì)是破解機(jī)關(guān)謎題的關(guān)鍵。在游戲中怎么進(jìn)行下一步這是玩家所要考慮的。與周圍場(chǎng)景的互動(dòng),可以找到破解機(jī)關(guān)方法。仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn)出路。 

    《小小夢(mèng)魘》評(píng)測(cè) 你也有過(guò)對(duì)天真世界的向往嗎

    ▲互動(dòng)性很強(qiáng)

    場(chǎng)景中設(shè)置了很多可以攀爬的道具,例如帶網(wǎng)的鐵箱子,裝物品的柜臺(tái)等等都可以攀爬。

    而初期會(huì)遇到一個(gè)稍大的機(jī)關(guān)謎題,攀爬跳躍占重要部分,接著便是拉動(dòng)開關(guān),謎題機(jī)關(guān)即可破解。

    通過(guò)一個(gè)章節(jié)后,在游戲的主菜單里可以選擇之前游玩過(guò)的章節(jié),游戲通關(guān)后可以使用頭飾面具。

    可選章節(jié)重玩

    ▲可選章節(jié)重玩

    游戲過(guò)程中可以使用地上的玩偶或者其他裝飾品按動(dòng)開關(guān),或者分散敵人的注意力。

    “打火機(jī)”是主角小女孩隨身攜帶的唯一道具,也是整個(gè)游戲里重要的裝備道具。

    使用打火機(jī)并不是用來(lái)消滅敵人,而是用來(lái)照亮前進(jìn)的道路。

    《小小夢(mèng)魘》評(píng)測(cè) 你也有過(guò)對(duì)天真世界的向往嗎

    ▲打火機(jī)

    之前在介紹游戲畫面時(shí),筆者有提到本作的很多場(chǎng)景都處于黑暗的狀態(tài),不僅是角落的黑暗,還有穿行在通風(fēng)管道里也黑的出奇。調(diào)節(jié)亮度的作用并不大,在尋找下一個(gè)入口時(shí),不用打火機(jī)照照周圍根本找不到入口。

    本作中的打火機(jī)算是黑暗里的一點(diǎn)星火,照亮前方的同時(shí)也是小女孩心靈的慰藉。

    《小小夢(mèng)魘》評(píng)測(cè) 你也有過(guò)對(duì)天真世界的向往嗎

    介紹完了這么多游戲優(yōu)點(diǎn),現(xiàn)在該說(shuō)說(shuō)它的缺點(diǎn)了。

    游戲的流程太短,這是最突出的。之前也提過(guò)游戲通關(guān)花費(fèi)的時(shí)間在5小時(shí)左右。

    雖然游戲總共有5個(gè)章節(jié),不過(guò)游玩后會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)容質(zhì)量有些縮水。整體頭重腳輕。剛開始會(huì)感到內(nèi)容充實(shí),可是最后的章節(jié)內(nèi)容越來(lái)越短,顯得制作組在游戲后期開發(fā)上草草收尾。

    而與之成為鮮明對(duì)比的是游戲的定價(jià)?!缎⌒∝瑝?mèng)》在Steam上定價(jià)為168元人民幣。對(duì)于一個(gè)流程短的小游戲來(lái)說(shuō),此定價(jià)未免太高,并沒(méi)有與游戲長(zhǎng)度劃上等號(hào)。

    鑒于之前某游戲的改價(jià)風(fēng)波,希望以后的游戲廠商在國(guó)區(qū)定價(jià)上可以給出合理的區(qū)間,雙方受益何樂(lè)而不為呢。

    《小小夢(mèng)魘》評(píng)測(cè) 你也有過(guò)對(duì)天真世界的向往嗎

    《小小噩夢(mèng)》看似一個(gè)簡(jiǎn)單的求生之路,卻在深刻的寓意下進(jìn)一步升華了作品的內(nèi)涵。

    和《Inside》一樣,游戲仍舊是對(duì)人生道理的探討。在經(jīng)歷了一段逃亡之路后,游戲似乎在給我們傳達(dá)一些真理。

    有時(shí)回想起自己,總感覺(jué)是這么的諷刺。

    總而言之,《小小噩夢(mèng)》是一款不錯(cuò)的恐怖冒險(xiǎn)游戲。

    畫面質(zhì)量佳,意味深長(zhǎng)的故事寓意,緊張?bào)@險(xiǎn)的冒險(xiǎn)。在無(wú)視官方的高X格定價(jià)后,本作依然是一款值得游玩的作品。

    3DM 評(píng)分:8.0

    小小夢(mèng)魘

    Little Nightmares
    • 開發(fā)者:Tarsier Studios
    • 發(fā)行商:Bandai Namco
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2017-04-28
    • 平臺(tái):PC

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