四氧化三鐵
2016-11-11
“奪回你失去的一切”作為《恥辱2》作品的中心思想由多元素的表達(dá)方式讓玩家從中不斷的去感觸這份欲望,從開始給予了玩家一個至高的起點“四國女皇”。當(dāng)然,這是一款講究高自由度的“線性劇情”游戲,游戲的背景刻畫的十分完美,這是擁有完整世界觀與豐富故事層疊在一起的一場“權(quán)利的游戲”。首先我們要明白《恥辱》系列一直是一款異常嚴(yán)肅的RPG潛行暗殺類游戲,實際上從我去想我不會加到這么多的頭銜。
我想這就是一款RPG,一款與眾不同的的RPG,我扮演了艾米麗,眼睜睜看著我的帝國被他人奪走,我的導(dǎo)師科爾沃成為了王殿上安靜的石像。我已失去太多,也回不到有阿列柯西備好餐點的每一個早晨?;腥缡洶銇淼搅诉@個早晨,踏進這陌生又熟悉的宮殿,看著這一位位權(quán)貴骯臟虛偽的嘴臉,就算在這一刻我還天真的以為我就是他們的“四國女皇”艾米麗。鼠疫的爆發(fā)讓我異常的疲憊,當(dāng)?shù)蹏鴱氖笠咧袙昝撻_時,我才發(fā)現(xiàn)我的國早已崩壞。
再試著回到我們的評測文章中,我嘗試著用這樣一種視角讓大家更為貼切的融入到故事中去。即使如今我們自身也還是把游戲當(dāng)成了游戲,而很少人去感受一款游戲所表達(dá)的無關(guān)乎“游戲”的信息。我是一名游戲從業(yè)者,很多與我一樣的同行可能已經(jīng)漸漸把這份工作做的越來越熟練,熟練到像工廠車間組裝產(chǎn)品的流水線一般。我多么希望有朝一日玩家與從業(yè)者都能深度的去接受這一事實,電子游戲已經(jīng)不再是游戲,他就像另一門藝術(shù)一樣,縱使以如今的思維形態(tài)得不到認(rèn)可。但我相信,真正意義投身在這一事業(yè)中的人們是絕不單單只為吐槽而批評。
這一作并沒有在畫面上做出相比前作較大的提升,相反的換了引擎之后也導(dǎo)致了該作在優(yōu)化上陷入了尷尬的位置。以幾乎毫無提升的畫面表現(xiàn)卻需要更高硬件性能支撐的《恥辱2》在優(yōu)化上的表現(xiàn)簡直對不起B(yǎng)社的招牌,在這上面我不會把優(yōu)化放在畫面表現(xiàn)中去說,我還是會以一款新游戲去出發(fā)去點評此作的畫面表現(xiàn)。
以藝術(shù)的品質(zhì)去要求一款游戲的畫面表現(xiàn),這是已經(jīng)是很多實力夠硬的廠商所表述的目標(biāo)了。整體的畫面風(fēng)格還是維持在“蒸汽朋克”上,而要仔細(xì)體味《恥辱2》乃至《恥辱》系列的畫面表現(xiàn),玩家還需要對“蒸汽朋克”具備一定的認(rèn)知。不然就像身處西餐廳卻不懂刀叉用法一般,無從下手使人尷尬。
蒸汽朋克的作品往往依靠某種假設(shè)的新技術(shù),如通過新能源、新機械、新材料、新交通工具等方式,展現(xiàn)一個平行于19世紀(jì)西方世界的架空世界觀,努力營造它的虛構(gòu)和懷舊等特點,在這里我們還需要提到蒸汽朋克的兩大特點.
首先是延展性。相對于今天,蒸汽朋克世界下的人們多少有點愚昧。不過正是這種落后,使設(shè)計師有更多的素材可選擇。中世紀(jì)的魔法鬼怪,可以在作品找到非常妥當(dāng)?shù)奈恢?。而在某些方面,發(fā)達(dá)的科技甚至可以和今天相抗衡,設(shè)計師又可以把今天的某些科技素材加入到自己的作品當(dāng)中。總之,這樣大大增加了設(shè)計師能夠使用的素材,也豐富了他和他作品的想象力。
二是拼湊美學(xué)。拼湊是后現(xiàn)代主義美學(xué)的明顯特點之一,這一概念發(fā)源于建筑領(lǐng)域,隨后逐漸向影視、繪畫、文學(xué)等方面擴展。建筑上的拼湊特別明顯科技的發(fā)展使人們可以復(fù)制很多東西,將歷史上最好的東西復(fù)制、拼接在一起。是很新的風(fēng)格,但又沒有什么創(chuàng)新,但它又很美,很好。
蒸汽朋克同樣如此。實際上蒸汽朋克吸收的素材比其他途徑還要多,未來與過去、現(xiàn)實和想象、魔幻和科學(xué)的元素相互混淆,雜陳出現(xiàn),就像幾堆完全不同的積木搭砌的房子??梢赃x擇積木組合的比例,不同的比例形成不同的風(fēng)格。
游戲制作團隊,以這樣的方式去構(gòu)造一個架空的背景供玩家體驗。你可以體會到先進與落后共存,有列車在鐵軌上行駛,也可以看見掛在墻角的煤油燈。我可以這么說玩家在游戲中看到的每一處物品,都是被驚喜雕琢后以藝術(shù)的角度去設(shè)計擺放的,因為你的每一步走動和你畫面的每一幀過場都會令你感受在這個世界的“真實”之中。細(xì)心的玩家不難發(fā)現(xiàn),艾米麗其實也是個吸煙者,我們隨處可見的煙灰缸,還有玩家初次操作水煙筒時艾米麗的回憶吐槽。她享受在那慵懶的會客中,而這些水煙筒與煙灰缸只不過是為了艾米麗豐富人格的一種設(shè)計方式。拉回到畫面上,我們仔細(xì)去觀賞這“女皇辦公室”。這就是完整展示的“蒸汽朋克”室內(nèi)設(shè)計。我們可以看到掛在墻上的中世紀(jì)油畫,也可以試試辦公桌上的打字機。畫面的表現(xiàn),不應(yīng)該停留在畫質(zhì)的基本理解層面,游戲中的每一個物件的制作,他們的建模與設(shè)計我們需要去細(xì)想。他為什么設(shè)計而來,他要表達(dá)什么?他呈現(xiàn)在一個場景時你所得來的感受如何?
實際上作為一款RPG來說,我不應(yīng)該把物理表現(xiàn)也作為一種要求放在《恥辱2》的評測之中。但是不這么做,我又會感覺很別扭,在這個精心打造的世界,我無法克制自己去代入進這個世界中。當(dāng)我手持利刃卻砍不斷這盆栽的小樹,我的內(nèi)心是崩潰的。再當(dāng)我走近鏡子,像看看艾米麗美麗的臉龐,卻只能看到一片黑灰的鏡面。戰(zhàn)斗中四處亂飛的肢體,卻在成為尸體時變得堅不可摧,或許是制作方不想讓玩家的體驗過程過于血腥。游戲內(nèi)除了設(shè)計好可以破壞的物件如玻璃杯和瓶子外,幾乎所有的一切物件都具有“自愈”能力,哪怕對著木質(zhì)沙發(fā)砍的房間木屑橫飛,他也會以肉眼可見的速度去復(fù)原。
當(dāng)然,作為B社17年的扛鼎之作,物理表現(xiàn)重點放在了打斗與任務(wù)劇情之中。利刃刺向敵人時那種“觸”感,可能玩上手才有感覺,物體拋飛的軌跡,以及玩家高空一躍下的斬殺,打斗時鋼鐵碰撞的反制表現(xiàn),關(guān)卡活用物理系統(tǒng)通過破壞某些東西開啟另一個房間或者通過無縫的地圖去找尋你另一條去路,燭臺微微跳動的火光你可以輕輕的吹滅等等,幾乎每一個物件都存在有與玩家的交互。
從操作難度上講,本作還是一如既往的“簡單”。他并不需要很高的手速或反應(yīng)去完成相應(yīng)的操作,當(dāng)同時他也不是如《刺客信條》那樣簡單到讓人無聊的格斗方式,又小黑了一把育婊感覺美滋滋。無鎖定的戰(zhàn)斗方式,玩家在群戰(zhàn)時是很吃虧的,而且也不是動畫打斗游戲,每一次劈砍都是所有AI的實時演算,也就是說當(dāng)你選擇和數(shù)量眾多的AI剛正面的時候,你要經(jīng)歷的可是N把西瓜刀一起砍向嬌弱的艾米麗。
潛行是一種非常不錯的過關(guān)方式,這里面充斥著很多的樂趣,“聲響”應(yīng)該也算與眾不同的地方了,玩家不再是敵人看不到就行,如果“聲響”大了,同樣會引起AI的警覺,所以玩家也不能隨意再某個角落肆意妄為了,這也加深了游戲體驗式的緊迫感。
《恥辱》提供了一個廣闊的世界供玩家探索,玩家在這個世界中可以盡情發(fā)掘各種秘密,而且可以充分發(fā)揮自己的想象力去完成任務(wù),你可以設(shè)置通過潛行陷阱,或者直接殺戮所有守衛(wèi)部隊。也可以偷偷潛入敵營,并且游戲中也有著龐大的對話樹系統(tǒng),和其他游戲一樣,本作中的主角也有著各種各樣的超能力,再加上各種各樣的任務(wù)系統(tǒng),因此構(gòu)成了一個廣闊自由的沙盤世界。幾乎每個玩家所能想到的玩法都是不大一樣的,這樣就使得游戲的體驗流程變得多樣化了,這也是目前游戲界的發(fā)展趨勢之一,如果你追求速度,4個小時之內(nèi)便能將本作通關(guān),如果你喜歡慢慢享受游戲,那么可以花上十幾個小時到二十幾個小時的時間來慢慢探索這個世界。
游戲的聲優(yōu)絕對給作品本身加分甚多,眾多音效的搭配總能讓玩家身處在一個嚴(yán)肅緊張的環(huán)境中,這種體驗很容易讓人沉迷進去。實際上我起筆回憶時,也有種緊迫的壓抑圍繞著我,可能腦補能力太強了些,不過壓抑嚴(yán)肅的氛圍使我印象極其深刻。唯一讓人覺得糟糕的就是那在城市中永遠(yuǎn)不絕于耳的女人尖叫聲讓我覺得很不貼切。要么可以多換幾個不同的尖叫聲,沒道理整座城都能聽到啊,莫非這是魔界女妖?
一款定位在潛行暗殺的游戲,從游戲本身表現(xiàn)來看已經(jīng)算得上是完美的一作了。給十分的定位,不是放在以游戲的角度而給出的評分,《恥辱2》作為一款潛行暗殺系游戲,幾乎已經(jīng)涵蓋了所有這類游戲所需的元素,如果沒有《恥辱》我會給《恥辱2》滿分,因為《恥辱2》始終也只是恥辱的趣味延續(xù)。這是一款優(yōu)秀的續(xù)作,但仍有很多的進步空間需要去突破,我期待制作方接下來的續(xù)集,也相信這會是一個成功的系列。
在這如油畫般精致的世界中去體驗故事吧,如果你喜歡這一類型的游戲,這將會是超贊的游戲體驗,不要為了過關(guān)而游戲,太多太多的細(xì)節(jié)是需要去發(fā)現(xiàn)才能體會的??偹憬Y(jié)束了評測文章,心癢難耐我還是繼續(xù)去“奪回我失去的一切”。
恥辱2
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