半神巫妖
2013-08-21
當(dāng)然這種想法是好的,但是實際成果卻讓人比較失望。如果想強調(diào)動作射擊戰(zhàn)斗的話,就應(yīng)該增加可攜帶槍械數(shù)量(本游戲中一次只能攜帶兩把)、槍械的種類以及對射擊手感進行優(yōu)化。
而如果側(cè)重于策略要素的話,那就應(yīng)該在隊友技能風(fēng)格以及對每一場戰(zhàn)斗中的難度設(shè)置和策略部署要點進行加強。
但是實際游戲的情況是這樣的,在戰(zhàn)斗方面中規(guī)中矩,玩家在戰(zhàn)斗中只能攜帶兩種不同的武器和一種投擲物(不包括技能),而且游戲中敵人種類單一,雖然隨著關(guān)卡的推進,敵人防御和血量會逐漸增強,但是整個戰(zhàn)斗過程還是十分無聊,再加上翔一般的射擊手感,讓游戲體驗直線下降。
而反觀策略方面,本來這是游戲的一個重點,可惜在關(guān)卡設(shè)計上出現(xiàn)了很大的問題,讓玩家絲毫得不到制定策略然后等待隊友順利執(zhí)行后的成就感和滿足感,礙于游戲本身為TPS模式所限。
在制定戰(zhàn)術(shù)策略前,玩家和隊友蹲在掩體后邊,雖然按下B鍵打開戰(zhàn)術(shù)輪盤界面,面對前方的敵人,挨著把技能輪著A一遍,然后玩家就可以看著隊友一通華麗的大招痛毆敵人,當(dāng)然在此過程中順便扔兩顆手雷過過手癮,隨后戰(zhàn)斗結(jié)束,絲毫沒有標(biāo)準(zhǔn)策略游戲的那種制定戰(zhàn)術(shù)的精妙感和對不同敵人制定不同戰(zhàn)略的思考過程......
但是個人認為該作并非爛到不及格的分?jǐn)?shù),假如在大作數(shù)量較少的幾個月份,該作至少能讓你愉快的玩上幾小時,不至于5分鐘怒刪,但是在大作云集的月份,該作注定會被埋沒......
本作由2K Marin制作,一改FPS的傳統(tǒng)第一人稱模式,搖身一變?yōu)榈谌朔Q射擊模式即TPS。
游戲中會巧妙的加入“幽浮”的核心策略元素,游戲發(fā)生在肯尼迪總統(tǒng)當(dāng)政的1962年,為冷戰(zhàn)的“火熱”時期,游戲除了聚焦美國與蘇聯(lián)的戰(zhàn)爭,還有原作的主題—神秘的外星人!
游戲中玩家將體驗到政府不為人知的陰謀詭計,還會涉及到掩蓋英雄偉績等敏感話題。
游戲總監(jiān)Morgan Gray稱:“我們試圖在游戲中加入第三人稱團隊策略元素,因此《幽浮》是一款第三人稱團隊策略射擊游戲,我們將玩家置身于合適的地方,玩家以上帝視角觀察周圍的一切,我們所想要實現(xiàn)的游戲內(nèi)容非常具有策略性,這是一款需要玩家花費心思研究技巧的游戲,玩家需要開動腦筋,運用自己的團隊,技術(shù),制定合理的計劃解決任務(wù)?!?/p>
“游戲毫無冷場時間,玩家將全程高度緊張解決問題,我們試圖還原作為戰(zhàn)場上的指揮官的感覺。
總結(jié):游戲劇情大概是這樣的,1962年,一伙神秘的外星偷渡客向地球發(fā)動了侵略,而作為“爸爸”國的大美利堅很“不幸”的成為了遭受攻擊最嚴(yán)重的國家,隨后美國政府秘密授意FBI組建一支特殊的“城管力量”對抗和調(diào)查神秘外星人,而玩家所扮演的正是城管大隊長威廉卡特,隨著故事的推進,威廉卡特慢慢發(fā)現(xiàn)藏在外星人背后的更深一層的陰謀,而有關(guān)該次行動的人員和計劃也隨著時間發(fā)展慢慢消逝于歷史塵埃中......
其實對我這種連25個英文字母都認不全的小學(xué)畢業(yè)生來說,劇情什么的基本就無視掉了......不過本作的劇情講述著實非常幼稚,缺乏專業(yè)劇本和游戲劇情結(jié)合的那種一張一弛的感覺,從而導(dǎo)致整體游戲劇情一本道,沒有跌宕起伏的回轉(zhuǎn),只有突突突——劇情對話——突突突......
本作的游戲畫面還是很優(yōu)秀的,當(dāng)然這都是拜2K Marin本身的制作實力所賜。
游戲的背景為二戰(zhàn)后20年代間,此時美國在第三次科技革命的推動、大力拓展世界市場、羅斯福社會福利政策的領(lǐng)導(dǎo)下,進入了國家壟斷資本主義發(fā)展的經(jīng)濟黃金時期,因此我們可以在游戲中很好的看到屬于那個時期的美國特有風(fēng)貌。
鄉(xiāng)下農(nóng)場,西部小鎮(zhèn),讓玩家一下子回想起同屬take two旗下兄弟公司R星的《黑色洛城》(雖然后者的開發(fā)商已經(jīng)關(guān)門大吉),特別是主人公打理的纖塵不染,油光發(fā)亮的發(fā)型,一身經(jīng)典的復(fù)古摩登收身小西裝,尖頭皮鞋和花紋格子的領(lǐng)帶,很難想象這樣的一群紳士們操起激光槍跟外星人大戰(zhàn)的樣子吧?
在游戲具體畫面表現(xiàn)上也可圈可點,光影效果,粒子特效非常出色,衣服的褶皺、破損和過場CG對游戲人物表情的刻畫相當(dāng)給力,前者讓人聯(lián)想到馬叔3,后者依然是大名鼎鼎的黑色洛城。
總體來講,畫面效果比較出眾,整體風(fēng)格非常接近黑色洛城,喜歡R星和2K游戲的玩家一玩就會找到那個熟悉的感覺。不過游戲有一些低級的貼圖錯誤和不少比較幼稚的bug,讓人捧腹。
哥,你確定不是在逗我玩?
總結(jié):總體而言畫面很出色,但是主機版經(jīng)常出現(xiàn)頓卡掉幀現(xiàn)象。
游戲音樂也完美還原美國六十年代的特殊風(fēng)情,菜單BGM在慵懶之中又透著一點挑逗,假如你覺得這跟激烈的戰(zhàn)斗不搭嘎的話,那就錯了。
事實上,游戲劇情雖然是很正統(tǒng)的科幻風(fēng),但是游戲風(fēng)格卻又帶著一絲絲的戲謔惡搞成分,特別是在戰(zhàn)斗中,不同于真實戰(zhàn)爭那種講究人性思考和人文關(guān)懷的戲碼。
本作的戰(zhàn)斗流程就像一個超能力小隊屠殺奇葩惡心的外星人,如果你看過蒂姆伯頓的《火星人玩轉(zhuǎn)地球》,就跟本作類似,更像是以輕松氣氛講述一個嚴(yán)肅話題,當(dāng)然游戲并沒有達到電影所能達到的那個結(jié)合惡搞和內(nèi)涵的娛樂高度。
游戲中的聲效很一般,不同槍械的設(shè)計效果基本聽不出什么感覺,其他聲效方面,外星人的叫聲倒是給我留下了比較深的印象。游戲配音不錯,游戲劇情對話較多,配音演員對人物身份形象和語氣的把握比較出色。
總結(jié):音樂很棒哦~
游戲操作也比較復(fù)雜,主要的游戲操作為標(biāo)準(zhǔn)的TPS風(fēng)格,其中掩體間切換、翻滾、拋物線投擲手雷都是TPS的老三樣。
然后就是本作的特色操作,B鍵進入戰(zhàn)術(shù)輪盤,此時游戲畫面進入慢動作狀態(tài),游戲時間流逝大幅減慢便于玩家制定戰(zhàn)術(shù)策略。同時也會將越肩視角大幅度拉遠,給玩家一個更廣闊的的視野。
其實本作的游戲系統(tǒng)可以說是借鑒了《質(zhì)量效應(yīng)》系列,分支對話選擇,“battle focus”(直譯為戰(zhàn)斗聚焦,我稱其為戰(zhàn)術(shù)輪盤)中選擇玩家和隊友的技能,同時對兩名隊友下達具體的戰(zhàn)斗指令,比如說移動——進入掩體——使用技能這一連串活動。
游戲中的隊友有很多,特點不一,但是其技能著實缺乏亮點,比如說工程師布置哨戒炮,突擊兵嘲諷吸引敵人注意,偵察兵進行遠程狙擊,支援兵提供buff等等,當(dāng)然如果你說不這樣設(shè)置技能還能怎么,難道讓突擊兵當(dāng)治療偵察兵當(dāng)肉盾嗎?
其實我覺得應(yīng)該設(shè)計一些更符合游戲背景的技能,雖然開發(fā)商能用超能力搪塞過去,但是是不是諸如“能量沖擊”,“懸浮脈沖”這類技能更適合于未來科技發(fā)展后的科幻游戲中去呢?
玩家和隊友在戰(zhàn)斗中會升級同時解鎖更多技能,而且本作中隊友受傷后如果不及時救助的話,他就真的掛掉了!就像火紋那樣!再也不會出現(xiàn)!所以看到有隊友倒下還是趕緊上去救治吧。
而在幽浮小隊的基地中,玩家可以選擇不同任務(wù),挑選不同武器,研究繳獲的外星人武器,對隊友進行管理等等,游戲中還有一些散落的信件可以閱讀,這些都是在游戲中高亮顯示,能簡單就能找到。
總結(jié):就是這個不倫不類的游戲風(fēng)格毀掉這個游戲......
調(diào)查局:幽浮解密
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