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3DM《黎明傳說》詳細評測:生不逢時的一般作品

半神巫妖

2013-06-30

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作者:半神巫妖

評論:
小朋友們大家好!你們還記得我是誰么?對了,我就是專門寫評測的小學生華安。

    小朋友們大家好!你們還記得我是誰么?對了,我就是專門寫評測的小學生華安,其實今天呢我剛剛失戀了,覺得累了不會再愛了,而且打CF的時候因為太騷而被踢了,所以我就決定寫一個評測,評測這種東西誰會要好好寫?。∮谑俏揖蛯iT調(diào)了一個又小眾畫面又不好的游戲來寫,你們愛看就看不看就關了吧。

    那么這款游戲叫什么呢?沒錯就叫《黎明傳說》,本作的故事發(fā)生于一個飽經(jīng)折磨的奇幻世界“Narr”。

    玩家在游歷這片大陸,完成任務的同時將會面對邪惡魔法師、怪獸還有各種神話種族,玩家需要探索這片未知的領地,來尋求有關黎明的秘密,最終將這片大陸從永恒的黑暗中解救出來。

    由克羅地亞的開發(fā)商Dreamatrix開發(fā),《黎明傳說》采用了非線性的情節(jié)設置和視覺沖擊環(huán)境,來營造一種引人入勝的角色扮演體驗。

    上面是游戲簡介我網(wǎng)上抄下來的一是可以讓各位小朋友對這款游戲有一個初步的了解,二來可以湊湊字數(shù)什么的,那么這款游戲具體如何呢?請隨筆者一起來看。

    畫面:5分

    打開游戲就是一段開場動畫,但是我們小朋友們玩游戲誰要看開場動畫啊,趕緊按下ESC跳過,之后迅速的進入主題,點了開始游戲之后,頓時有一股陳腐的氣息就撲面而來?。?/p>

    我真的沒有進錯游戲么?今年真的是2013年么?雖然我感覺這句話好像前不久就說過一樣但是我現(xiàn)在還是必須得再說一遍啊,這個游戲的畫面是在是有點太寒磣了。

    開始游戲的第一布就是創(chuàng)建一個自己的角色,國內(nèi)的廣大玩家們經(jīng)過老滾國產(chǎn)網(wǎng)游一擼神等等附和東方審美就算不符合也可以用MOD變得附和的游戲洗禮之后,對游戲的人物造型相比已經(jīng)有了不少的心得。

    那么眼前這款游戲能用艱苦樸素來形容了,本來就夠過時的畫面,粗糙的建模以及稍微放大就會出現(xiàn)馬賽克的貼圖再和眼前這些堪比鳳姐一般的姑娘結(jié)合在一起,實在是居家旅行殺人必備的游戲軟件?。?/p>

    筆者前前后后挑選了半天只能找一個看起來不會做噩夢的臉來進入游戲,進入游戲之后,游戲的真正畫面終于顯露了出來。

    雖然在創(chuàng)建界面已經(jīng)領教畫面的落后,實際進入游戲之后也只能呵呵了。

    要說這畫面太差到也完全不至于,整體的畫面表現(xiàn)力總給人一種提不起勁的感覺,但是如果是對畫面不太挑剔的小朋友們來說,這樣的畫面其實也是完全可以接受的么,只要流暢就行。

    哎,現(xiàn)在就要批評一下這款游戲了,畫面不咋樣不是你的錯啊,可是你畫面不咋樣還那么卡是怎么回事啊?

    隔壁那個啥啥駛向地獄畫面雖然爛吧起碼可以全程大部分都是穩(wěn)定60幀,而你這個稍微開高一點點就開始卡的厲害,筆者HD6850加阿曼達膠水四核怎么說也是當今的主流配置,開高打你這個游戲幀數(shù)只有20多啊。

    筆者來回試了幾次發(fā)現(xiàn)關閉陰影之后幀數(shù)有很大幅度的上升,但是完全關閉之后這個畫面根本就是慘不忍睹啊!筆者強烈懷疑制作組有沒有對游戲進行優(yōu)化,這種不嚴謹不負責不認真的態(tài)度是不值得提倡的!

    音樂:6分

    想必很多小朋友對游戲聲音表現(xiàn)力并不是特別的在意,但是實際上音樂的好壞對游戲的體驗也是有很大的關聯(lián)的,具體是怎么樣我也不知道,反正大家都這么說差不過就是這個意思吧。

    那么本作的聲音表現(xiàn)如何呢?唉游戲一開始的時候那段舒緩的音樂還是挺不錯的,進入游戲之后的BGM也算得上有存在感,但是游戲的角色配音略顯干癟,我強烈懷疑是不是他們制作組自己就兼職了配音?

    另外其它的音效也只能用可以出聲來概括了。

    內(nèi)容:7分

    各位小朋友,如果光看這游戲的截圖,相比大家都會以為這是一款暗黑向的刷怪打?qū)氂螒驅(qū)Σ粚Γ菍嶋H情況并不是這樣的,我們大家都被蒙騙了,其實這是一款核心向復古類動作角色扮演類游戲,聽起來是不是挺酷的?

    在這里我可以負責的告訴大家,這款游戲注定無法被大多數(shù)小朋友們所接受,原因有很多,筆者礙于篇幅就簡單的和大家說一說啊。

    在筆者進行了一段時間游戲之后,再一次的強烈懷疑這款游戲的制作目的是新組建的團隊練手懷舊用,還是為了服務某些粉絲做出來玩一玩的?

    游戲在很多設計上非常的不人性化不友好,或者說那些設計在經(jīng)過多年演化到今天之后再去使用,就會發(fā)現(xiàn)很不便利,一方面原因是來自我們自身,快節(jié)奏的生活模式使得各位的閑暇時間碎片化,真正能夠騰出時間來進行游戲的機會并不多,所以大家更喜歡玩一些快速見效的游戲。

    制作方也深刻明白這個道理,所以現(xiàn)在的游戲大部分都是這樣。

    而本作在游戲的節(jié)奏設計上可以說是非常的緩慢,玩家在游戲的進行過程之中可能會長時間處于沒有較大收益的狀態(tài)下,如此一來就會導致游戲樂趣的喪失。

    同時呢,游戲的一些設計比較獨特。

    首先就是游戲進入之后采用了大家很熟悉的俯視第三人稱視角,可是操作起來卻并不是左鍵移動兼普通攻擊,右鍵技能魔法,而是必須使用WASD才控制移動,隨其也有類似的游戲操作模式出現(xiàn)過。

    但是相對來說這樣的操作方式還是有些別扭,雖然是鍵盤控制移動,鼠標控制視野,但是視角依然是被鎖死的。

    其它的一些設計,比如說游戲之中沒用明確的任務指示,這一點相比很多玩家都會很頭疼,游戲一開始就需要玩家取來一些物品,而這個任務的所有信息之存在與任務說明之中。

    在游戲的地圖上還是界面上都沒有一點提示,而那個需要找到的箱子和其它的不可觸發(fā)的箱子是那么的相似,這種歸回到最初設計的方式在這個時代出現(xiàn)顯得格格不入。

    但是我們又可以從中發(fā)現(xiàn),游戲中依然有著極為有趣的設計,比如游戲中魔法的設計,玩家需要通過收集各種符文,然后所以搭配之后組成一個魔法,取一個狂霸酷拽屌的名字,同時也可以發(fā)覺游戲中龐大而繁雜的系統(tǒng)想要徹底了解是需要花費不少的時間。

    總結(jié)下來,這款游戲是一款定位比較奇特的游戲,在游戲的畫面上操作上都趨于落后,不少設計上凸顯懷舊情懷,這樣的設計必然會流逝一大批主流玩家,但游戲的一些設計很明顯又是下了一定功夫的。

    這種重心和關注點失衡的情況,使得這款游戲只能夠存在于極少玩家的硬盤之中。如果說這款游戲是出現(xiàn)在RPG游戲早期,那個博德之門和冰風谷盛行的時代,想必會引起一陣不小的風潮。

    3DM 評分:6.0

    黎明傳說

    Legends of Dawn
    • 開發(fā)者:DreaMatrix
    • 發(fā)行商:DreaMatrix
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:2013-06-27
    • 平臺:PC

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