半神巫妖
2013-06-16
作者:半神巫妖
評(píng)測(cè)前的牢騷:
當(dāng)無(wú)下限的畫(huà)面對(duì)上無(wú)上限的游戲性,誰(shuí)會(huì)勝利?在80年代,畫(huà)面并非電子游戲最重要的標(biāo)準(zhǔn),而到了現(xiàn)在,很多游戲玩家對(duì)畫(huà)面的要求越來(lái)越高。
這種極端甚至出現(xiàn)了被稱(chēng)之為“畫(huà)面黨”的一種玩家,出現(xiàn)了類(lèi)似于“這種游戲畫(huà)面一看就不想玩”之類(lèi)的言論。這不禁讓人思考,游戲最重要的不應(yīng)當(dāng)是“樂(lè)趣”嗎?
畫(huà)面黨的盛行,導(dǎo)致了一批看起來(lái)很好看,實(shí)際上沒(méi)營(yíng)養(yǎng)的“泡菜”網(wǎng)游的誕生,甚至有的玩家嫌《上古卷軸5》的畫(huà)面不好看而棄玩。韓國(guó)聰明的游戲廠商看到了這一點(diǎn),制作了大批畫(huà)面美麗,內(nèi)容空洞的網(wǎng)游。
即使是被戲稱(chēng)為“泡菜”,都被國(guó)內(nèi)的廠商爭(zhēng)先恐后地引進(jìn)。這一方面是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游不爭(zhēng)氣,另一方面也是畫(huà)面黨直接導(dǎo)致的結(jié)果之一。
在單機(jī)游戲廠商里面也存在同樣的事情,砸下大筆制作費(fèi)用的同時(shí),制作出了一個(gè)個(gè)畫(huà)面精美的游戲,而這些游戲也開(kāi)始淪為“泡菜”。
新作一個(gè)比一個(gè)畫(huà)面華麗,大招一個(gè)比一個(gè)震撼,CG一個(gè)比一個(gè)長(zhǎng),但是回想起來(lái),有幾個(gè)能夠讓人玩上一整年的?不知道從何時(shí)起,畫(huà)面成為了挑選游戲的第一標(biāo)準(zhǔn),而畫(huà)面差的游戲呢?
如圖所示,《大災(zāi)變-劫后余生》的畫(huà)面是由一些字符來(lái)組成的。當(dāng)初筆者第一眼看見(jiàn)的時(shí)候,也覺(jué)得這畫(huà)面再往下只能玩01進(jìn)制的字符串能夠與之媲美了。(冷汗)
所以,本作畫(huà)面就是沒(méi)有畫(huà)面。作為一款獨(dú)立游戲,畫(huà)面和音樂(lè)都是其短板,這個(gè)確實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)。噴神james曾經(jīng)在視頻里面說(shuō)過(guò),這個(gè)游戲利用了世界上最為強(qiáng)大的圖像處理系統(tǒng),那就是——想象力。
畫(huà)面什么的腦補(bǔ)就好了,有圖形包了,勉強(qiáng)給個(gè)2分,吧?
都說(shuō)了沒(méi)有聲音了,當(dāng)然也沒(méi)有音效,也沒(méi)有背景音樂(lè)我會(huì)亂說(shuō)!要享受砍殺喪尸時(shí)候的刀槍劍戟、斧鉞鉤叉砍到拳拳入肉的聲音……這個(gè)可以腦補(bǔ)。
首先要說(shuō)的是《大災(zāi)變-劫后余生》并非MUD游戲,而是無(wú)所不能的Roguelike游戲。
Roguelike游戲的自由度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)沙盤(pán)游戲,就像在玩《老頭兒滾動(dòng)條兒》的時(shí)候,可以到處瞎逛。似乎只有足夠強(qiáng)大的CPU,犀利無(wú)比的顯卡和大肚能容的硬盤(pán),才能夠給沙盤(pán)游戲提供足夠的空間。
美式RPG的自由度,一直都是其愛(ài)好者的心頭肉。但是這種自由度是建立在海量的制作經(jīng)費(fèi)之上的,你可以做不同選擇,可以做“任何事情”但是所做的,還是有限。
而Roguelike游戲則不一樣,這些“小游戲”讓玩家可以做的事情多到驚人,甚至可以創(chuàng)造一個(gè)世界,例如《我的世界》。Roguelike游戲由來(lái)已久,《我的世界》就是從《矮人要塞》里面所獲得的靈感。
至于為什么叫Roguelike,因?yàn)橛幸豢钣螒蚪凶觥禦ogue》。在《Rogue》中,代表玩家自己的是一個(gè)@字符——出于對(duì)Rogue的致敬,如今的很多Roguelike游戲都采用了這種方式來(lái)代表玩家,怪物則用他們名字的第一個(gè)字母表示,比如僵尸就是Z(Zombie)。
當(dāng)然《大災(zāi)變-劫后余生》也沿用了此系統(tǒng)。游戲的情節(jié)很簡(jiǎn)單,你只需要知道這款游戲有著一個(gè)末世科幻背景,需要下很多很多層的迷宮,取得寶物強(qiáng)化裝備,然后再盡量地活下去。
就是這么一個(gè)沒(méi)有畫(huà)面沒(méi)有音樂(lè)沒(méi)有劇情的游戲,它為何會(huì)使人這么著迷?原因只有一個(gè)“自由”?;蛟S一部分玩家已經(jīng)厭倦了幾百萬(wàn)個(gè)多邊形湊出來(lái)的美麗畫(huà)面,各種樂(lè)器營(yíng)造出來(lái)的緊張氛圍,狗血傾盆的劇情……
而在《大災(zāi)變-劫后余生》里面,這一切都不存在。所以游戲開(kāi)始返璞歸真,直指游戲的終極目標(biāo)——純粹的游戲性。
很多時(shí)候我們都不知道自己要什么,而被表面的事物來(lái)蒙蔽了雙眼。游戲里玩家可以做的事情多到繁雜,要吃要睡要休息,要防生病還會(huì)缺胳膊少腿。
各種技能多得簡(jiǎn)直讓人眼花繚亂,組合也就更多,還有武功和強(qiáng)化身體……要和小怪獸戰(zhàn)斗,還要做飯吃吃,各種死法離奇得可以湊一個(gè)《3000種離奇死因》。
拋開(kāi)表象不說(shuō),《大災(zāi)變-劫后余生》的世界之廣闊,需要探索的內(nèi)容之多,自由度之高,讓無(wú)數(shù)的大型游戲只能望其項(xiàng)背。游戲充滿了難以預(yù)料的無(wú)限可能,在一切都有可能的情況下,我們才能創(chuàng)造無(wú)限的可能。
大災(zāi)變:劫后余生
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