推薦人群:動作冒險和解謎玩家、賽博朋克愛好者
總結:但凡從小就接觸電子游戲的老家們來說,對于Capcom這個廠商一定不會陌生,而且因為一些周所周知的事件,我們給出了其“卡婊”這個愛稱。
成立于1979年的Capcom為玩家貢獻了無數經典游戲系列,從最早的街機游戲到現如今的平臺游戲,從《街頭霸王》、《洛克人》、《鬼武者》、《鬼泣》、《生化危機》、《失落的興趣》、《戰(zhàn)國bssara》、《怪物獵人》、《逆轉裁判》、《龍之信條》等等,隨便挑出來一個就是響當當大作。
而Capcom因其獨特的企業(yè)文化(Capcom是一個非常重視中國大陸游戲市場的外國廠商,旗下游戲不但多有官方中文,而且很多著名制作者和公司高層經常來大陸參加活動)和所發(fā)行的游戲特點被玩家尊稱為“動作天尊”。
2013年對Capcom來講注定是個不平凡的一年,僅僅不到半年時間,Capcom推出了4部重磅單機游戲和一款更加引人注目的網絡游戲,從《DMC鬼泣》、《生化危機6》(PC版)、《生化危機:啟示錄HD》、《怪物獵人ol》以及今天我們要講的《勿忘我》。
《勿忘我》這款游戲是由法國Dontnod Entertainment負責制作,Capcom發(fā)行的一款以女性為主角的第三人稱科幻動作游戲。關于法國Dontnod Entertainment我們應該比較陌生,這是一家位于法國巴黎,由前Criterion,育碧及EA員工成立的全新游戲工作室,而這些工作室成員之前多參加過數款3A游戲的開發(fā)和發(fā)行。
因此雖然是一家全新的工作室,《勿忘我》也是此工作室的處女作,但其員工的開發(fā)實力我們毋庸質疑。同時這款游戲也不是傳統(tǒng)意義上的外包作品,因為Dontnod和Capcom之間的關系同頑皮狗和SCE的關系類似。
而作為以浪漫著名的法國人,這款游戲從頭到尾洋溢著藝術氣息,場景華麗,美工出色,輔以世界頂級樂團倫敦愛樂樂團演奏的游戲配樂,給我們的是一場絕對讓玩家震撼的視聽盛宴(實際上有點像《oni》的風格)。
不過缺點倒也比較突出,打擊感沒有從“動作天尊”那里獲得經驗,作為動作游戲,戰(zhàn)斗中部分視角也讓人意外,不過整體來講依然是一款特點鮮明的優(yōu)秀作品,那么就讓我們進入今天的詳細評測。
在此之前先說明幾點,
1.本作PC版和PS3版自帶中文,而XB360版暫時沒有。
2.本作PC版在大陸仍然由杉果游戲“代理”發(fā)行,不過所謂“代理”仍然是某種意義上的代理團購,杉果游戲從官方渠道獲得大量steam key然后低價出售(100+軟妹幣),從而避免了在大陸有關部門經過審批上市等一系列繁縟的流程。
3.本作是純單人游戲,無多人模式。現如今影響玩家是否購入正版游戲的一個很大因素就是游戲有沒有多人模式,因此面對這個比較良心的正版游戲價格,入不入正,選擇權在你們自己。
《勿忘我》是一款以記憶為主題的科幻類動作游戲,游戲設定在近未來2084年的巴黎,在游戲中人類的記憶可以在黑市中出售和購買,游戲的主要角色是一名女性。
在游戲世界中,人類全部被灌輸到一個感知系統(tǒng)(Sen-Sen)中,一個可以捕獲記憶并且可以自由在線交換和交易的系統(tǒng),制造Sen-Sen感知系統(tǒng)的公司稱之為Memoryeyes,這個公司控制整個世界記憶的流通。
而游戲女主角則以滲透人類記憶,并通過記憶了解他的過去。
總結:充滿科幻范兒的背景設定和劇情演繹,關于記憶的游戲題材一定會很酷!
《勿忘我》游戲背景設定在2084年,卻又讓人感受到一些來自1984年的那種混亂,貧富分化嚴重。勿忘我游戲開始于新的巴黎,那里還保留有艾菲爾鐵塔、凱旋門等等.
它們卻被置身在這樣一個布局混亂、高樓林立、機器叢生的世界,顯得如此渺小。
整體游戲畫面風格非常棒,充滿著巴黎后現代現實主義風格,因為游戲設定在70年后的未來,因此我們在游戲中看到的也是濃厚的賽博朋克(cyberpunk)風格:
懸殊的貧富差距,由駭客和外來者自力更生的地下經濟。企業(yè)文化被極度夸大,但是亞文化也頑強生存著。當然還有,人們的生活與科技息息相關、密不可分。
游戲由虛幻3引擎打造,開場我們控制妹子來到一個殘破的貧民窟場景,在這里我們看到的是如同廢墟般的建筑,隨處可見的小攤販,無所事事的路人,窮困潦倒的乞討者,整個城市介于城市探險者和漂流打工族、自由流浪者和無業(yè)游民之間。
隨后在游戲第二章進入新巴黎,場景迅速轉換為為玩家展示繁華都市的風貌,械未來化后的都市,臨街的豪華店鋪,標注著“winter 2085 new collection”字樣,懸浮的液晶屏幕展示牌,甚至連街角的垃圾桶都充滿著獨特的藝術氣息。
看上去無比繁華,但卻總是在灰暗之中,身處其中的人們雖然物質豐裕,但神情總是麻木空洞??偠灾枪墒捝哪┤崭袩o處不在,讓人感覺悲觀,卻又帶著一種奇異的美感。
一剎那讓我有了《生化奇兵:無限》天空城的錯覺。
總結:游戲畫面風格非常突出,色彩艷麗,對比度高,光影效果和游戲建模也很優(yōu)秀。妹子的長相容易引起爭議,玩家能明顯的看到,妹子臉上的斑點黑痣,嘴上的疤痕,挑染的發(fā)色和黝黑的皮膚,雖然不是傳統(tǒng)意義上的美人但看多了卻別有一份風情。
游戲音樂能夠更出彩而不是喧賓奪主(至今沒有發(fā)現有后者現象的發(fā)生)的話,對于整個游戲的感染力和表現力絕對比現在提升不止一個檔次。
上文也說過,本作游戲配樂由世界頂級樂團倫敦愛樂樂團演奏,非戰(zhàn)斗時BGM多為氣勢磅礴的音樂,而在戰(zhàn)斗中轉變?yōu)槊噪x而又夸張的電子音.
當你成功使用出一套combo時,就會出現這段電子音,演出效果十足。
音效方面,戰(zhàn)斗時的打擊音效稍落下風,是個遺憾。
總結:頂級樂團的實力不是鬧著玩的。
游戲操作為普通ACT的操作方式,在平時前進時游戲的視角是第三人稱越肩視角,而在需要的時候會自動切換成遠距離俯視視角。戰(zhàn)斗時動作流暢,雖然沒有什么華麗的演出特效,但一招一式,一閃一避行云流水(可以參考《蝙蝠俠》)。
但整體打擊感卻非常失敗,物理反饋效果很差。整體游戲FOV過小,經常需要不斷調整視角,再加上游戲畫面風格比較花哨,游戲提示都由橘紅色箭頭所標示,因此經常需要仔細尋找。戰(zhàn)斗時又是半自動鎖定模式,讓人非常蛋碎。
游戲的戰(zhàn)斗機制并不像在游戲中登高爬低那么容易上手,它也需要“管理”。玩家需要通過自己組合格斗技能來得到戰(zhàn)斗的招式。
在我們升級的時候系統(tǒng)會提示我們解鎖新的技能,成功的連擊可以造成更大的傷害、回復自己血量或者加速冷卻時間,如果組合得當的話這些功能都會十分有用。
游戲出招采用預先設定combo的方式進行戰(zhàn)斗,XY按鍵不同組合會有不同效果,升級后獲得鑰匙然后解鎖,因此隨著等級提高會組合出非常多的combo。
除了沒有槍械外,類似帥氣的終結技,登高爬低,飛檐走壁,閃轉騰挪一個不少。
總結:缺點非常突出,一大敗筆。
《勿忘我》為線性非沙盤游戲,游戲界面非常簡潔,簡介到幾乎只剩下游戲畫面而沒有多余的地圖等,地上各種有隱藏的收集要素,流程較短,無coop和多人對戰(zhàn)。
游戲有一個非常特殊的系統(tǒng),也就是入侵對方的記憶進行修改,主角右臂的手套就是這種功能。
再通過脖頸處的菊花標記入侵后,我們我可以先看一段有段此人的記憶,看完后我們可以通過快進和快退在這段記憶中尋找?guī)讉€“關鍵點”從而修改這段記憶,讓事件產生出不同后果。
不同關鍵點修改后會產生不同效果,我們可以一個一個修改后看到不同的演出,但是正確的結果有且只有一個,因此在記憶修改模式中我們需要不斷的快進快退來進行修正。
這個模式也正是游戲所主打的系統(tǒng),相信大家玩上后一定會出現對于眾多關鍵點無法一一找出和正確修改的沮喪和最終順利修改出完美記憶的成就感!
總結:記憶修改是一個充滿想象力和藝術氣息的游戲模式,要求玩家兼具解密能力、手疾眼快還得有一定的排列組合和邏輯推理能力。對于這個游戲系統(tǒng),百分百好評!
勿忘我
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