鄰居庭院為何半夜傳來陣陣慘叫?幼稚孩童為何頻頻上磚揭瓦?超雄老奶為何見人就肘?墻外圍欄夜夜被敲,究竟是人是鬼?家具連環(huán)破壞案,究竟是何人所為?這一切的背后,到底是人性的扭曲還是道德的淪喪?是小鬼當(dāng)家還是老登夜行?敬請關(guān)注近日上線的4V4歡樂團(tuán)隊(duì)對抗FPS游戲《家有惡鄰》。 你可能有些許疑問,歡樂這個概念是怎么和團(tuán)隊(duì)對抗FPS結(jié)合到一起的?一般來說,團(tuán)隊(duì)對抗FPS往往意味著高頻率的信息處理、高密度的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和高強(qiáng)度的對局體驗(yàn),這三套組合拳打下來,足以讓大部分玩家的游戲體驗(yàn),都大同小異——在緊張刺激的對局中瘋狂地分泌腎上腺素,在擊敗敵人的時候感受血管僨張和心跳加速,最后在享用對局的勝利果實(shí)中切實(shí)體會多巴胺帶來的快感。同時,這也意味著這個游戲類型,更容易讓玩家感到疲憊,而這種疲憊會隨著幾場對局的失敗,達(dá)到峰值。也就是