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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專(zhuān)欄 節(jié)目
  • 老實(shí)說(shuō),在沒(méi)正式玩到《完蛋!我被美女包圍了!前傳》前,我對(duì)本作的實(shí)際表現(xiàn)其實(shí)有著不少擔(dān)憂。對(duì)系列的開(kāi)發(fā)商“小有內(nèi)容”團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),前作《完蛋!我被美女包圍了!》所帶來(lái)的極為夸張的銷(xiāo)量和破圈影響力,很大程度上帶有一定的運(yùn)氣成分。雖然他們是第一個(gè)吃到“真人戀愛(ài)互動(dòng)影游”賽道紅利的團(tuán)隊(duì),但拋開(kāi)游戲被直播行業(yè)帶動(dòng)的破圈效應(yīng),以及幾位主演在現(xiàn)實(shí)中兢兢業(yè)業(yè)的營(yíng)業(yè)態(tài)度不談,光是從一款游戲本身來(lái)說(shuō),《完蛋!我被美女包圍了!》因?yàn)槭窃搱F(tuán)隊(duì)的首部作品,加上團(tuán)隊(duì)成員大多也并非游戲?qū)I(yè)出身,所以該作雖然在發(fā)售后因?yàn)閯∏楹腿嗽O(shè)而爆火,但游戲本身的可玩性其實(shí)比較一般。無(wú)論是播片加點(diǎn)擊選項(xiàng)的常規(guī)玩法,還是劇情分支的數(shù)量,放在早已出現(xiàn)過(guò)不少佳作的真人影游類(lèi)別里,表現(xiàn)都不算突出,甚至可以說(shuō)是平庸。 在此基礎(chǔ)上,這次的前傳也并非嚴(yán)格意義上的系列正代續(xù)

    2024-10-23 18:23:58
    0 廉頗
  • 說(shuō)個(gè)真事:上大學(xué)的時(shí)候,我偶然和隔壁宿舍的幾個(gè)同學(xué)聊起過(guò)小時(shí)候玩的主機(jī)游戲,也不知道是誰(shuí)先提起了“索尼克”,好像一下打開(kāi)了所有人記憶中的開(kāi)關(guān)——在那時(shí)候,這個(gè)會(huì)變成球的藍(lán)色刺猬確實(shí)是個(gè)有意思的新鮮玩意兒,因?yàn)樗鄬?duì)同期其他橫版動(dòng)作游戲的偏高難度,在千禧年后的小學(xué)生里,誰(shuí)要是能完整通關(guān)一部“索尼克”,那絕對(duì)是件值得炫耀的事情??删彤?dāng)我順著話頭,提起自己在“索尼克”系列中最喜歡的另一名角色“暗影”時(shí),卻引起了一陣讓人尷尬的沉默,這個(gè)話題也很快被其他游戲所帶過(guò)。 不怪他們,能把這部里角色認(rèn)全的基本都得三張往上了后來(lái)想想,對(duì)生活在那個(gè)時(shí)代的人來(lái)說(shuō),這也沒(méi)什么好奇怪的——在互聯(lián)網(wǎng)尚未普及的千禧年初,誰(shuí)知道“游戲機(jī)”還能分任天堂和索尼?更別說(shuō)從未進(jìn)入過(guò)內(nèi)地市場(chǎng)的世嘉MD或DC了。大家更熟悉的,依舊是GBA上的“索尼克三部曲

    2024-10-22 22:41:10
    0 廉頗
  • 曾經(jīng)讓我印象最深的一次“白嫖”經(jīng)歷,發(fā)生在我16歲的時(shí)候,在老家商業(yè)街的一家桌游店里。當(dāng)時(shí),老板對(duì)著玩夠了PS4的我和幾個(gè)同學(xué)安利了萬(wàn)智牌,還拿出了一個(gè)裝滿銀鐵廉價(jià)牌的大箱子,告訴我們可以從里面隨便拿隨便組。后來(lái),誕生于此的幾副套牌,承包了我高中很大一部分的課余時(shí)間。盡管現(xiàn)在看來(lái)這些卡牌并不值錢(qián),但因?yàn)樗鼈兌粝碌哪切┟篮没貞?,卻要比多少?gòu)埫芟《颊滟F。至于我加上“曾經(jīng)”二字的原因也很簡(jiǎn)單——現(xiàn)在,“印象最深”的“王位”已經(jīng)屬于《爐石傳說(shuō)》了?;貧w之后的《爐石傳說(shuō)》國(guó)服,干了一件和當(dāng)年我遇到的牌店老板相同的事情:在《爐石傳說(shuō)》國(guó)服回歸后,只要登錄游戲,玩家就可以把2023“獨(dú)狼年”的2154張卡牌,一個(gè)不漏地添加到自己的卡牌收藏中。 “獨(dú)狼年”三個(gè)擴(kuò)展包和四個(gè)迷你系列中的所有卡牌其實(shí)只有1077張。這次《爐石傳說(shuō)

    2024-10-22 16:35:48
    0 廉頗
  • 身處信息多到令人眼花繚亂的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024),H7場(chǎng)館里偏安一隅的Yellow Brick Games展臺(tái)確實(shí)很難引起玩家們的注意——兩部裝著他們最新游戲《Eternal Strands》的PlayStation 5、兩臺(tái)配套的顯示器,以及兩個(gè)面生的外國(guó)人(雖然我對(duì)于會(huì)場(chǎng)來(lái)說(shuō)也是外國(guó)人),幾乎就是Yellow Brick Games展臺(tái)全部的內(nèi)容了。 然而“人不可貌相”,展臺(tái)里這兩個(gè)忙前忙后的STAFF,其實(shí)真實(shí)身份是Yellow Brick Games的CEO Thomas Giroux和COO Jeff Skalski。在加入Yellow Brick Games之前,他們?cè)温氂谟?,是參與過(guò)《看門(mén)狗》《刺客信條:梟雄》等膾炙人口3A大作的游戲界老兵。而Tho

    2024-10-21 22:40:06
    0 子鯉
  • 我是在上個(gè)月,還是上上個(gè)月——我記不大清了——去了SEGA位于東京的辦公室,現(xiàn)場(chǎng)試玩了一個(gè)多小時(shí)的《索尼克x夏特 世代重啟》。雖然具體的時(shí)間點(diǎn)有些模糊了,但游戲的體驗(yàn)到是記憶猶新。這并不是在說(shuō)我對(duì)“索尼克”這個(gè)IP有多么熟稔——說(shuō)實(shí)話,我是個(gè)挺標(biāo)準(zhǔn)的新世代“索尼克”玩家,屬于那種小時(shí)候聽(tīng)過(guò)藍(lán)色刺猬大名,但實(shí)際上手永遠(yuǎn)被第一關(guān)給勸退,長(zhǎng)大后看了兩部真人電影,上手但沒(méi)打通過(guò)重制、復(fù)刻的幾部作品,然后結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)沉迷了一段時(shí)間的《索尼克 未知邊境》。怎么說(shuō)呢……怎么看都是《索尼克x夏特 世代重啟》想要觸達(dá)的那部分“新玩家”。所以,如果你的履歷和我大差不差,那么可以看看這篇《索尼克x夏特 世代重啟》的試玩報(bào)告,大抵都是些你關(guān)心的東西。 首先要說(shuō)明的是,雖然我確實(shí)在SEGA的兩位工作人員的見(jiàn)證下,坐牢了一段時(shí)間……但《索尼克

    2024-10-21 22:39:38
    0 星河
  • 朋友,你聽(tīng)說(shuō)過(guò)“東北雨宙”嗎?不對(duì),我說(shuō)的不是那個(gè)十年前在快手上,被狠活領(lǐng)袖刀哥、虎哥和殺馬特團(tuán)長(zhǎng),搞出來(lái)的抽象藝術(shù)圣經(jīng)“東百往事”——那都是早已被說(shuō)爛的話題了,現(xiàn)在最流行的東北網(wǎng)紅團(tuán)體,是網(wǎng)紅“東北雨姐”塌房后,由東北雨哥、東北雨嬸、東北雨奶,甚至東北雨傘等短視頻賬號(hào),共同組成的東北復(fù)制人宇宙,簡(jiǎn)稱“東北雨宙”。經(jīng)??炊桃曨l的朋友,應(yīng)該都知道“東北雨姐”是誰(shuí)。就在不久之前,她還是在抖音上擁有兩千多萬(wàn)粉絲,靠拍攝東北農(nóng)村日常生活而爆火的網(wǎng)紅,但因?yàn)樵谝淮沃辈ж洉r(shí),賣(mài)給“家人”不含紅薯的紅薯粉條,之后團(tuán)隊(duì)又被傳出毆打上門(mén)打假的打假博主,因而慘遭塌房,順帶還被罰了不少錢(qián)。不過(guò),互聯(lián)網(wǎng)上圍觀此事的樂(lè)子人們,一刻也沒(méi)有為“東北雨姐”的塌房而哀悼,因?yàn)榫o接著登場(chǎng)的,是長(zhǎng)相和發(fā)型都極度酷似雨姐的“東北雨哥”。說(shuō)實(shí)話,第一

    2024-10-20 22:30:08
    0 ROOT
  • 我時(shí)常覺(jué)得,多年以后,當(dāng)人們看到健美比賽上那展現(xiàn)出一身驚人腱子肉的221號(hào)時(shí),恐怕不會(huì)有多少人想起當(dāng)初那個(gè)在黃色小房間里整蠱作怪的藥水哥。 《白銀時(shí)代》里,王小波用那么一句話開(kāi)了小說(shuō)的頭——“大學(xué)二年級(jí)時(shí)有一節(jié)熱力學(xué)課,老師在講臺(tái)上說(shuō)道:將來(lái)的世界是銀子的。”寓言故事總是這樣,巧妙,又富有洞察力。可惜,這種寓言在當(dāng)下看來(lái)著實(shí)太過(guò)底層,底層得像人是他媽生的一樣,它當(dāng)然是對(duì)的,但對(duì)得有些無(wú)趣。 王小波先生所經(jīng)歷的那個(gè)時(shí)代,龐然大物崩解帶來(lái)的席卷世界的洪流,對(duì)今天來(lái)說(shuō)僅僅是許多荒誕的前奏。如果他能夠親眼見(jiàn)證互聯(lián)網(wǎng)的誕生和發(fā)展,在看到對(duì)紅色的想象通通坍縮成伏特加和“蘇卡不列”后,《時(shí)代三部曲》或許能有更加令人捧腹的新篇。但寓言故事總是這樣,永遠(yuǎn)沒(méi)法去寓言尚未出現(xiàn)在時(shí)代舞臺(tái)中的怪物——尤其是互聯(lián)網(wǎng)這種怪物。 即便是親歷了

    2024-10-20 22:29:53
    0 Marvin
  • 眾所周知,《世界啟元》在SLG產(chǎn)品中一直都玩得很大。別誤解,這個(gè)大指的不光是地圖大、時(shí)代跨度大,也指是他們?cè)诓邉澛?lián)動(dòng)的時(shí)候,經(jīng)常從褲兜里掏出個(gè)“大的”。比如我國(guó)空軍列裝的最先進(jìn)“五代機(jī)”殲20,又比如號(hào)稱“國(guó)服第一帶刀侍衛(wèi)”,能一己之力逼退航母戰(zhàn)斗群的055大型導(dǎo)彈驅(qū)逐艦,甚至是真正意義的“大家伙”——東風(fēng)3戰(zhàn)略導(dǎo)彈,都能被他們?nèi)M(jìn)游戲里,做成正兒八經(jīng)的可用單位?!巴娴么蟆钡靡嬗凇妒澜鐔⒃返暮甏蟾窬郑?dāng)一款游戲的格局對(duì)市面上充斥的三國(guó)SLG形成了“降維打擊”時(shí),它也能以更多的方式給玩家?guī)?lái)驚喜。就拿“新英雄”來(lái)打個(gè)比方吧,傳統(tǒng)三國(guó)SLG的游戲廠商,需要絞盡腦汁地從三國(guó)典故和史料犄角里找英雄、編故事,可玩家們拿到要么是知名武將的“換皮”,要么是聽(tīng)都沒(méi)聽(tīng)過(guò)的十八線小將。反觀《世界啟元》的玩家們,卻擁有一整本人類(lèi)

    2024-10-20 13:45:50
    0 廉頗
  • 隨著RTS(即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi))游戲的日漸式微,如今市場(chǎng)上可供RTS玩家選擇的游戲數(shù)量并不算多。因此,在TGA 2023頒獎(jiǎng)典禮上,《風(fēng)暴之門(mén)》的亮相無(wú)疑給很多RTS玩家?guī)?lái)了意料之外的驚喜。而值得一提的是,開(kāi)發(fā)這款游戲的Frost Giant(冰霜巨人)工作室中,有不少成員是前暴雪資深員工,曾參與過(guò)《魔獸爭(zhēng)霸》和《星際爭(zhēng)霸》等經(jīng)典RTS作品的開(kāi)發(fā)工作,這也讓《風(fēng)暴之門(mén)》獲得了極高的期待值與關(guān)注度。 在《風(fēng)暴之門(mén)》開(kāi)啟搶先體驗(yàn)測(cè)試后,我們也找到了Frost Giant工作室進(jìn)行了線上專(zhuān)訪,問(wèn)了他們一些關(guān)于《風(fēng)暴之門(mén)》在本次搶先體驗(yàn)測(cè)試中存在的問(wèn)題,以及游戲開(kāi)發(fā)的最新進(jìn)展。 Q:近年來(lái)RTS游戲的熱門(mén)程度已不如過(guò)去,F(xiàn)rost Giant 工作室為什么決定在這個(gè)大背景下開(kāi)發(fā)一款RTS游戲呢? A:我們開(kāi)發(fā)新游戲,并非是因

    2024-10-19 19:39:33
    0 D.哈卡
  • 最近,你或許能在B站刷到一個(gè)日本油管主“yukinyann”(雪喵),她身著堂吉訶德吉祥物“藍(lán)色企鵝DonPen”服裝,在歌舞伎町街頭采訪路人,讓他們分享自己的個(gè)人見(jiàn)聞。 圖源:B站@Nicholas株式會(huì)社但與其他輕松休閑的采訪節(jié)目不同的是,能登上“雪喵”采訪鏡頭的,往往都不是等閑之輩,而是有著各種傳奇人生經(jīng)歷,足以重塑觀眾認(rèn)知的“臥龍鳳雛”。在觀看她的采訪節(jié)目前,你或許會(huì)認(rèn)為這位曾在歌舞伎町叱咤風(fēng)云的極道中人,可以算作一位重量級(jí)嘉賓。但很遺憾,這個(gè)昔日吃過(guò)“公家飯”,斷過(guò)指的Yakuza大叔,在“雪喵”的采訪視頻里,只能淪為最普通的背景板。 長(zhǎng)江后浪推前浪,如今歌舞伎町的年輕一代,身上有著比黑道事跡更加炸裂的故事。即使是身旁隨機(jī)經(jīng)過(guò)的路人,他(她)身上的故事都有可能刷新你的三觀。在“雪喵”的采訪視頻中,有位

    2024-10-18 15:22:28
    0 D.哈卡
  • 時(shí)為西元2023年,開(kāi)源游戲引擎界的龍頭老大Unity偶感失心瘋,做出了一個(gè)違背祖宗的決定——他們決定訂閱費(fèi)的基礎(chǔ)上,為這款原本標(biāo)榜“低門(mén)檻”的引擎加征一筆“游戲安裝費(fèi)”,當(dāng)游戲的營(yíng)收和安裝數(shù)達(dá)到20萬(wàn)美元后,玩家們每安裝一次,廠商都要給Unity交一筆0.2美元的貢金。 合著是,十年前大伙還把EA總裁的“《戰(zhàn)地》子彈收費(fèi)”當(dāng)笑話,十年后這事兒在游戲引擎界成了真——開(kāi)發(fā)者們圖著省油好開(kāi)買(mǎi)了輛五○宏光,結(jié)果發(fā)現(xiàn)踩一腳油門(mén)要多征你幾塊錢(qián)的油門(mén)授權(quán)費(fèi),這事兒換誰(shuí)身上都要?dú)獾郊t溫。對(duì)了,那個(gè)叫囂子彈收費(fèi)的EA總裁和出此奇招的Unity引擎CEO還真是同一個(gè)人,他甚至在公布這條收費(fèi)細(xì)則的前一周拋售了Unity的股票,貪婪至此,難怪能琢磨出這種畜生金點(diǎn)子。 不難猜到,大洋此彼岸開(kāi)發(fā)者們的痛罵聲霎時(shí)不絕于耳,玩家也對(duì)此叫苦不

    2024-10-16 21:25:53
    0 泥頭車(chē)
  • 《妖精的尾巴》是由Gust工作室制作,發(fā)售于2020年的同名漫改游戲。由于原著紅極一時(shí),游戲本身在漫改市場(chǎng)收獲了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。這讓工作室決定在2024年繼續(xù)推出游戲的續(xù)作,承接原著中還未被展現(xiàn)的完整劇情。感謝光榮特庫(kù)摩的邀請(qǐng),我們提前游玩了游戲的部分流程,以供分享。 相較于玩法、流程、機(jī)制都較為樸素的前代作品,《妖精的尾巴2》進(jìn)行了相當(dāng)全面迭代。盡管我只體驗(yàn)了游戲Demo的前幾章流程,但其內(nèi)容的豐富度已然全面超越了前代,在可玩性上有著顯著的提高。這份可玩性,主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的大更新——游戲在保留回合制的前提下,令玩法更接近即時(shí)動(dòng)作游戲,你可以簡(jiǎn)單將它概括成有著回合制要素的即時(shí)制游戲。 以圖中為例,回合制的回合概念僅體現(xiàn)在各個(gè)角色本身,指令輪盤(pán)之中的圈即代表當(dāng)回合的冷卻,完整轉(zhuǎn)完一圈就代表著進(jìn)入當(dāng)前視角的角色

    2024-10-16 21:00:28
    0 Haine
  • 就在不久前,《暗喻幻想:ReFantazio》的媒體評(píng)分終于解禁,高達(dá)94的均分使其一舉成為2024年Metacritic分?jǐn)?shù)最高的游戲,可謂是重鑄了回合制JRPG的榮光——尤其是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià)頗高,不少媒體都用“爽快”“流暢”“富有深度”來(lái)形容本作的戰(zhàn)斗??膳c此同時(shí),有關(guān)回合制戰(zhàn)斗模式的爭(zhēng)議也隨著討論度的上升而甚囂塵上……具體來(lái)說(shuō),這是個(gè)從十幾年前開(kāi)始就沒(méi)停過(guò)的話題——都2024年了,怎么還有人喜歡玩回合制? 在不知何時(shí),大概是在電子游戲第七世代以來(lái),注重演出、臨場(chǎng)感的“電影化游戲”風(fēng)靡全球后,許多人的腦海中都出現(xiàn)了一個(gè)怪圈——擁有3D畫(huà)面、電影級(jí)演出、充滿動(dòng)作和大場(chǎng)面的游戲,就是游戲發(fā)展的新階段,天生就要“高貴”得多。隨著游戲工業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,大部分的刻板印象都得以消解,如今已經(jīng)不太有人會(huì)否認(rèn)極致的2D美術(shù)

    2024-10-15 13:31:00
    0 廉頗
  • 前不久,我們?cè)谕昝朗澜绲难?qǐng)下,前往蘇州參加了一場(chǎng)面對(duì)媒體與視頻主播們的《異環(huán)》線下試玩活動(dòng),算是首次揭開(kāi)了這款“二次元現(xiàn)代都市游戲”的神秘面紗。 在那場(chǎng)試玩活動(dòng)中,Hotta Studio用一個(gè)實(shí)打?qū)嵉拈_(kāi)發(fā)中版本,給了所有活動(dòng)參與者了一份意外的驚喜——無(wú)論是都市生活的描寫(xiě),還是“新怪談”的視覺(jué)元素使用,抑或?qū)嶋H的動(dòng)作和探索玩法,它都表現(xiàn)出了遠(yuǎn)超外界預(yù)期的穩(wěn)健與扎實(shí)。 而今天,抱著更多與游戲開(kāi)發(fā)工作有關(guān)的疑問(wèn),我們也在PlayStation的幫助下,再次聯(lián)系到了Hotta Studio團(tuán)隊(duì),就玩家們最關(guān)心的問(wèn)題進(jìn)行了一場(chǎng)簡(jiǎn)單的專(zhuān)訪,或許其中也有你感興趣的問(wèn)題。 Q:目前市面上以“開(kāi)放世界”為基礎(chǔ)的“長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”類(lèi)游戲并不少見(jiàn),在如此高密度的市場(chǎng)環(huán)境下,你們認(rèn)為《異環(huán)》最大的競(jìng)爭(zhēng)力在哪里呢? A:在我看來(lái),“開(kāi)放

    2024-10-15 13:13:59
    0 廉頗
  • 在正式接觸各種單機(jī)游戲前,其實(shí)我最喜歡的游戲是《暖暖環(huán)游世界》。您還真別看到“暖暖”倆字,就開(kāi)始思維慣性認(rèn)為這游戲只有換裝。起碼在那個(gè)年頭,很少有游戲能把全球大多數(shù)的國(guó)家囊括其中,并且做得還十分有特色。當(dāng)然了,我們總是想要更多,即使看著暖暖和大喵一起周游世界,見(jiàn)識(shí)了各國(guó)的風(fēng)土人情,也總會(huì)覺(jué)得有些欠缺。如果能再多搞點(diǎn)不一樣的內(nèi)容,比如真的去到某個(gè)開(kāi)放世界,來(lái)一場(chǎng)更加自由的冒險(xiǎn)……我確實(shí)是這么想的。放在以前,這大概率是玩家的碎碎念,說(shuō)說(shuō)笑笑也就這么過(guò)去了——畢竟,想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法確實(shí)挺困難。不過(guò)嘛,面包會(huì)有的,牛奶會(huì)有的,而美夢(mèng)也總有一天會(huì)實(shí)現(xiàn)的。我的意思是,如果你和我有一樣的想法,那你自然沒(méi)辦法忽視《無(wú)限暖暖》。前陣子,《無(wú)限暖暖》開(kāi)啟了三測(cè)“重逢之約”,而它還真就實(shí)現(xiàn)了“暖暖”加開(kāi)放世界的構(gòu)想。 講道理,放在眼

    2024-10-13 21:29:28
    0 廉頗