隨著2024年,《黑神話:悟空》在海內(nèi)外的大獲成功,“國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲”逐漸成為社會(huì)各界的焦點(diǎn)。在打破了“買斷制游戲難以盈利”的潛在認(rèn)知后,本土市場(chǎng)贏得了前所未有的自信。 作為長(zhǎng)久以來(lái)“國(guó)產(chǎn)單機(jī)”游戲產(chǎn)業(yè)的最大支持者,索尼PlayStation旗下的“中國(guó)之星”計(jì)劃,自然也在這個(gè)過(guò)程中,起到了持續(xù)且重要的作用——在過(guò)去的八年時(shí)間里,這個(gè)計(jì)劃致力于為有潛力的本土開(kāi)發(fā)者們提供技術(shù)與資金。截至2024年,“中國(guó)之星”計(jì)劃已經(jīng)成功上市了九款作品,在玩家與開(kāi)發(fā)者中皆贏得了不錯(cuò)的口碑。 而借著索尼PlayStation三十周年紀(jì)念的特殊節(jié)點(diǎn),我們也有幸再次受到了索尼互娛方面的邀請(qǐng),與“中國(guó)之星”計(jì)劃的幾位實(shí)際參與者坐在了一起,聊了聊整個(gè)計(jì)劃的過(guò)去與未來(lái)。參與這次訪談的,除了索尼互娛中國(guó)區(qū)的游戲制作總監(jiān)包波外,還有《覺(jué)曉》的制作