在正式開始前,我有句不吐不快的話:一個(gè)人把《湮滅之潮》的消息憋了這么久,著實(shí)有些難受——在親眼見識(shí)了又一款畫面玩法雙管齊下的國產(chǎn)游戲大作之后,我確實(shí)很難抑制住自己的分享欲。 去年年底,我受到蛇夫座科技的邀請(qǐng),從上海飛到成都,線下參觀了工作室,了解了產(chǎn)品的情況,順便上手體驗(yàn)了一下他們正在研發(fā)的買斷制動(dòng)作游戲《湮滅之潮》的早期版本。必須得說的是,在正式拜訪蛇夫座科技的總部前,我其實(shí)還并沒有開頭那種豪情萬丈的心理活動(dòng)。對(duì)這么一個(gè)新面孔,期待自然有,但這份心情肯定會(huì)被懷疑所壓倒。畢竟,“買斷”“動(dòng)作”“單機(jī)”這幾個(gè)標(biāo)簽加起來,在國產(chǎn)游戲市場(chǎng)現(xiàn)有的大環(huán)境下,通向的基本就是最艱辛難行的一條荊棘之路?;仡檮倓傔^去的2024年,國產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)前所未有的優(yōu)異表現(xiàn),確實(shí)是極大增強(qiáng)了所有國內(nèi)從業(yè)者與玩家的信心。等到十年后,或許人們