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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 作為一名在“會呼吸的江湖”中混跡多年的《逆水寒》老玩家,最近一段時間里,我的心情一直是喜憂參半的。喜的是,這不馬上《逆水寒》端游就要六周年了嘛——按照往年慣例,今年《逆水寒》的周年慶里,除了對新流派“滄瀾”和新聯(lián)動的宣傳外,當(dāng)然還少不了各種有趣的周年慶活動和海量福利,到時候隨便找?guī)讉€老友上線玩樂一番,就能白嫖不少好東西,相當(dāng)美滋滋。但很快我就發(fā)現(xiàn),最近《逆水寒》官方在六周年給玩家發(fā)福利這件事上,似乎陷入了某種異常瘋狂的狀態(tài)——我的意思是,雖說我知道《逆水寒》向來喜歡給自家玩家撒幣,前兩年官方甚至還在現(xiàn)實中給玩家抽獎送過一套房子,可那畢竟是只屬于少數(shù)極端幸運兒的故事,而周年慶發(fā)福利講究的是一個“陽光普照”,但照如今這種撒法,我真擔(dān)心以后《逆水寒》是不是不打算繼續(xù)辦周年慶了?因為我大概保守估算了一下,僅目前官方已經(jīng)

    2024-06-29 22:24:29
    0 廉頗
  • 老實說,我為這篇文章想了挺多個開頭。比如,一上來從“很久很久以前”開始,給各位講個小故事,或者延續(xù)之前的方法搞點抽象說點怪話,給各位添點樂子……但思來想去,感覺還是開門見山真誠一些。今天,我想問各位個問題:中國網(wǎng)游發(fā)展至今這么久了,你們覺得哪個游戲可以算得上是“最能整活”并“最搞怪、最瘋批”呢?  而在我看來,最瘋狂、最會整活的,有且只有一個——《逆水寒》手游。咱遠(yuǎn)的不說,幾個月前《逆水寒》手游宣布開啟“逆天寒計劃”發(fā)射“逆水寒號”衛(wèi)星這事夠絕了吧?畢竟,在網(wǎng)上沖浪這么久,經(jīng)常能看到一句話:“你這么厲害,你咋不上天呢”。如今您瞧,《逆水寒》手游不光讓自己上了天,還把所有玩家都帶上了天——以前玩游戲都是在公屏大世界中吹牛聊天,以后玩《逆水寒》手游的玩家在宇宙中吹牛聊天。這……說一句“遙遙領(lǐng)先”不過分吧。

    2024-06-29 10:13:56
    0 廉頗
  • 不知道你在偶爾的頭腦放空時光里,有沒有冒出過這個疑問——為什么市面上大多數(shù)合作游戲都是4人聯(lián)機? 某知名“不會數(shù)3”的系列,就直接把“4”寫在名字上有人說,因為早在期的硬件性能與電子設(shè)備技術(shù)限制下,大部分游戲主機最多只支持4部外接手柄。于是,設(shè)計者便絞盡腦汁以4名玩家為基準(zhǔn)制作游戲。所以4這個數(shù)字,顯然只是廠商們沿襲至今的設(shè)計慣性。當(dāng)然,也有不少人堅稱4人合作的模式,是傳承自D&D(龍與地下城)時代的精神財富。因為彼時的跑團規(guī)模極大地受限于隊伍DM(Dungeon Master)的大腦運算速度。人數(shù)太少,跑團的氛圍便不夠濃厚。而如果人數(shù)太多,DM的大腦又容易過載,顯著影響游戲進程。鑒于D&D對整個游戲界的影響都堪稱巨大,這個論點顯然也具有極高的可能性。 還有的人說,4這個數(shù)字在心理學(xué)上充滿了神秘

    2024-06-29 10:13:32
    0 廉頗
  • 自從6月17日《魔獸世界》“巫妖王之怒”懷舊服技術(shù)測試結(jié)束后,我就會時不時地登錄一下客戶端——當(dāng)然,在服務(wù)器正式上線前,這么做其實什么意義都沒有。但“巫妖王之怒”是我的第一個《魔獸世界》資料片,即使什么都不做,只是看著主界面偶爾飛越冰冠堡壘的辛達茍薩,以及區(qū)服列表里一片呈現(xiàn)著灰色的“離線”服務(wù)器名單,心里也會涌起無盡感慨。國服客戶端能登錄了,這些耳熟能詳?shù)拿柲茉倏吹搅?,《魔獸世界》回來的日子也就不遠(yuǎn)了。這么一來,你大概也能猜到一件事——我加入了今天的排隊大軍。雖然實在是沒有那個毅力六點鐘就起床上號,但剛一到公司,我還是趁別人不注意的功夫,打開了已經(jīng)更新完畢的懷舊服客戶端。 然后,“巫妖王之怒”懷舊服特有的冷色調(diào)UI和“此服務(wù)器登錄排隊已滿,無法接受更多玩家”的系統(tǒng)提示,就把我拒在了新服“吉安娜”門外。我的心情

    2024-06-27 23:14:03
    0 廉頗
  • 作為著名格斗游戲“死或生”系列的衍生作品《死或生:沙灘排球女神假期》(以下簡稱“DOAXVV”),從2017年開服開始便一直受到廣大玩家的關(guān)注。而隨著大量原創(chuàng)角色的加入與國際版版本的上線,這款以“女神”為最大賣點的免費游戲,更是在全球范圍內(nèi)收割了無數(shù)的粉絲??上У氖?,日服與國際版間存在的版本差異,卻一直是玩家們所無法忽視的事情。 而就在前不久,“DOAXVV”突然宣布全新的女神將會采取日服與國際版共同更新的方式登場,這在玩家群體中引起了熱議。 與此同時,我們也收到了光榮特庫摩的邀請,通過線上訪談的形式,采訪到了本作制作人作田泰紀(jì)先生,與他聊一些關(guān)于游戲本身、新女神,以及日服與國際版區(qū)別的問題。 作田泰紀(jì)先生Q:首先,大家最關(guān)心的當(dāng)然還是本次即將更新的新角色“玲夏”。在現(xiàn)有的資料上,我們可以看到她是一個較為冷

    2024-06-27 20:46:18
    0 伊東
  • 有關(guān)“加強版”的爭論其實一直都有。喜歡的人認(rèn)為,優(yōu)秀的游戲值得一個更好的版本,也能夠被更多人所嘗試;不那么喜歡的人則認(rèn)為,加強版的內(nèi)容不值得再一次重玩。所以,今天我想要聊聊關(guān)于“加強版”的事情。我算是個“加強版”的擁躉,每次嘴上都說著不買,可最后還是會老老實實地掏錢。也因為這樣,我按照以往的經(jīng)驗給自己制定了一套最低限度的“加強版”購買準(zhǔn)則。首先,就是不買與原版重復(fù)度超過90%的游戲。這些游戲的更新內(nèi)容往往以既有的“DLC”為主導(dǎo),對于必定購買原版的玩家來說卻沒有太多價值;其次,就是那些無法提供針對性優(yōu)化的游戲,原版的問題沒有得到改善,甚至還可能因為移植等操作,帶來更多新的問題。可在現(xiàn)實中,我們自然也能理解這背后的真實緣由——隨著游戲制作成本與周期的成倍增長,游戲開發(fā)者往往難以掌控最終的成品質(zhì)量,這可能是因為資方

    2024-06-27 14:55:16
    0 廉頗
  • 今年的6月26日,是第37個國際禁毒日。該紀(jì)念日最早在1987年由聯(lián)合國主持設(shè)立,每年都會有一個專屬的宣傳主題,今年的主題是“健康人生、綠色無毒”。之所以知道以上這些信息,并不是因為我對這些國際性節(jié)日有多關(guān)心——恰恰相反,我從來不會主動去記它們的日期。畢竟一年里少說也有百來個這樣的國際紀(jì)念日,很多人都不會用心去關(guān)注它們。除了偶爾來自手機運營商的科普短信外,我對這些國際紀(jì)念日的了解,大多也就僅限于“知道有這么個節(jié)日”而已。 但今年的國際禁毒日有些不一樣。除了照例收到的短信外,我在當(dāng)天還體驗到了一款非常特殊的作品。它叫《晨昏線》,由儒意景秀和Enter Games聯(lián)合打造,四川公安文藝聯(lián)合會與四川游戲創(chuàng)新發(fā)展中心指導(dǎo),新華文軒數(shù)字出版?zhèn)髅匠霭?。作品改編自真實卷宗,邀請公安作家與一線警員參與創(chuàng)作,由高口碑電影團隊制作

    2024-06-26 23:08:30
    0 廉頗
  • 就在本月早些時候,ATLUS宣布包括2021年發(fā)售的《真·女神轉(zhuǎn)生V》無印版在內(nèi),整個“真·女神轉(zhuǎn)生V”系列的總銷量已經(jīng)達到了160萬份。作為一款在很長時間里總以“硬核”與“黑暗”印象示人的老牌RPG系列,這樣的成績無疑從側(cè)面證明了“真·女神轉(zhuǎn)生”在現(xiàn)代市場中依然存在的獨特競爭力。而在《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》發(fā)售之際,我們也通過郵件的形式,與ATLUS內(nèi)負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的團隊進行了一次簡單的Q&A,希望能夠通過一些獨特的角度,來了解這款游戲。 Q:原版《真·女神轉(zhuǎn)生V》于2021年發(fā)售,在系列玩家中獲得了不錯的評價。請問,本次“Vengeance”的推出的契機是什么?你們又是從何時著手本作開發(fā)工作的呢? A:《真?女神轉(zhuǎn)生V》故事的基礎(chǔ)部分涉及很多設(shè)定和背景信息,但有很多在前作中未被提及。而

    2024-06-26 18:25:38
    0 伊東
  • 最近,我迷上了看非洲電影。不要誤會,我說的不是那種五個黑人男性圍著一個白人女性的非洲電影,而是正兒八經(jīng)由一群土生土長的非洲黑人,自導(dǎo)自編自演的,真正屬于非洲本土的“大片”。 事情還得從上個月我給阿姨王麗老師提的那個奧德彪語錄選題說起。自從我在抖音上看過那些離譜的黑人拉香蕉二創(chuàng)后,大數(shù)據(jù)就默認(rèn)我對非洲黑人兄弟產(chǎn)生了濃厚的興趣,于是各種標(biāo)題中帶有奧德彪的視頻,開始在我的推薦列表中不斷出現(xiàn),包括但不限于奧德彪做發(fā)型、奧德彪開大卡車、奧德彪打獵等等。這些視頻在配以AI創(chuàng)作的搞笑文案和那首經(jīng)典的口哨歌《Caravan》后,總能帶來一種獨特的詼諧幽默感。不過,其中最顛覆我對神秘非洲大陸認(rèn)知的,還得是奧德彪們花費200美元低價手搓出來的特效動作大片。 先放一段樣片給大家開開眼。 這段長達十幾秒的短片,被抖音上的AI作者們稱

    2024-06-26 11:32:54
    0 ROOT
  • 前兩天,《永劫無間》手游迎來了它的第二次測試——“定勝終測”。這個名號是很貼切的。相比于兩個月前的“啟動測試”,可以明確感受到的是,在這次的“定勝終測”中,《永劫無間》手游的各方面游戲體驗,都得到了升級,儼然一副完成品的樣貌。妄自猜測一下:我們距離它正式上線的那一天,或許已經(jīng)不遠(yuǎn)了。 而在我這幾天的體驗中,最值得一提的是《永劫無間》手游在畫面表現(xiàn)方面的進步。在兩個月前“啟動測試”中,游戲的畫面表現(xiàn)其實并不能稱得上理想——這主要是性能優(yōu)化不佳所帶來的問題。在“啟動測試”中,為了保證60幀/秒的屏幕刷新率。我不得不選擇把各方面參數(shù)都盡量往低調(diào)整。但在這次的“定勝終測”里,這樣的情況就不復(fù)存在了。得益于24工作室這兩個月來的努力,豐富的場景細(xì)節(jié)和高刷新率成了可以得兼之物——《永劫無間》手游的整體畫面表現(xiàn),也因此而更加

    2024-06-26 11:12:22
    0 子鯉
  • 如今再提到《無畏契約》,想必各位已經(jīng)不算陌生了。從2019年透露名為《ProjectA》的神秘計劃開始,到2020年海外正式公測,再到如今斬獲的一系列成就,《無畏契約》的表現(xiàn)已經(jīng)超乎了一大批人的想象。但說實話,“拳頭”顯然不是個“見好就收”的家伙,而《無畏契約》也不會停留在這“一畝三分地”便止步不前——因此,我們便看到了在PlayStation和Xbox Series X|S上開啟測試的《無畏契約》主機版。不能否認(rèn)的是,把一款FPS游戲從PC平臺移植到主機平臺,可并不是簡單的“代碼遷移”那么容易。尤其是《無畏契約》這種“短TTK、強定位”的游戲,大伙兒也都心知肚明——用“搖桿”移動準(zhǔn)星可比用“鼠標(biāo)”難多了。試想一下,在一場正常的對局中,你一定會面臨多名敵人同時出現(xiàn)的情況。這時,你需要保證自己的“準(zhǔn)星”能夠快速且

    2024-06-25 19:53:16
    0 阿姨王麗
  • “開放陰間”又是什么2024年的新套路?在下不才,區(qū)區(qū)30多年SOC老兵,自打娘胎里就開始小木斧求生,這輩子就沒見過這么富有“陽間氣息”的騷東西。單論噱頭和整活這一塊兒,《炭熄》和他們的制作組,著實把我給震驚到了。 話不多說,作為立志成為“生存小木斧之王”的男人,怎么可能放棄評鑒這一款“開放陰間”的機會?不論是狠狠嘲笑還是大力鼓吹,總得先上手之后才可見分曉。于是,從主編那里要到測試KEY的我,一頭悶進陰森詭異的瑤山地界。有一說一,《炭熄》這套中式民俗恐怖與SOC沙盒生存玩法相結(jié)合的思路,在SOC玩法僵化的當(dāng)下,屬實算整了個大活。這其實都不是什么小眾賽道這種級別了。準(zhǔn)確來說,《炭熄》與其制作組——生火工作室,憑一己之力硬生生蹚出了一條通天大道。 首先我們要搞明白,生存游戲的絕對核心是什么。這一點可能有人會說,生存

    2024-06-25 09:34:36
    0 廉頗
  • 你知道點外賣喝飲料最怕的是什么嗎?當(dāng)然不是喝到了過期、變質(zhì)、口感不佳的飲品等,而是它明明那么“醇香美味”使人回味無窮,可我卻不能對其品嘗一二,因為——它斷貨了。 你可能會好奇,這不就是蜜雪冰城家普普通通的“檸檬水”,怎么還能賣斷貨?這么說吧,它是蜜雪冰城的推出的新品,并且是如今“《明日方舟》玩家”人手必備的飲品。再直白些講,因為它的味道是“美少女的腳臭味”。 你知道的,人類總是有著無窮無盡的求知欲,尤其是一些奇奇怪怪的方面——比如,網(wǎng)友們對“二次元美少女體味”的求知欲望。因此,在前不久的貼吧熱搜中,“蜜雪冰城新品像腳臭味遭搶購”順理成章地沖上了熱搜榜前三的位置。 對不明真相的路人來說,這個“熱搜”著實讓人難以理解。但對我們《明日方舟》玩家來說,這可是離自己“夢想”最近的時刻。畢竟,上一次“粥粥人”出圈的時候,還

    2024-06-24 22:29:43
    0 阿姨王麗
  • 話先說在前面,我并非什么“擅長”玩游戲的玩家,盡管從學(xué)生時代開始便混跡于街機廳,卻沒能學(xué)到大部分同齡人那手“精準(zhǔn)微操”和“快速反應(yīng)”的本事,偶爾錄個試玩視頻還會被觀眾們瘋狂嘲諷:“從來沒玩過游戲”。對大家的批評,我虛心接受。因為“菜”就是原罪,但正應(yīng)了那句話——越菜的人就越愛玩,身體上的先天性缺憾,從來沒有影響到我對游戲的熱情,尤其是那些帶有極強街機屬性,和我們的童年高度綁定的游戲,比如永遠(yuǎn)永遠(yuǎn)跑不到通關(guān)的初代《刺猬索尼克》,再比如永遠(yuǎn)卡在中途的《超級猴子球》。 上周五,為了給即將在本月25日發(fā)售的《超級猴子球 香蕉大亂斗》預(yù)熱,世嘉專門聯(lián)系到了多家游戲媒體,通過網(wǎng)絡(luò)連線的方式舉辦了一場十四人參與的試玩活動。在這場活動上,我們與其他媒體同行們一起在Switch上簡單體驗了本作收錄的全新模式——五個以“多人混戰(zhàn)”

    2024-06-24 19:00:55
    0 伊東
  • 當(dāng)我們看到戰(zhàn)棋卡牌肉鴿三種元素被混搭到一起時,必須承認(rèn)它勾起了一些不太好的回憶——“霧隱戰(zhàn)記”曾狠狠地給熱衷于元素融合的玩家一記老拳,告訴玩家肉鴿爽游也可以做得這么無聊。我十分害怕《唐草卡》的體驗如出一轍。但當(dāng)我進入游戲后,發(fā)現(xiàn)它和我刻板印象中的卡牌游戲,有著極其鮮明的不同。 說是卡牌游戲,《唐草卡》更像是將卡牌作為美術(shù)載體,用卡片的形式將交互元素呈現(xiàn)在玩家眼前的回合制RPG。就像“公主鏈接”“洛克人EXE”這些玩法不也有著卡牌元素,但它們都不需要進行刻板印象中的抽卡打牌。 說是戰(zhàn)棋游戲,《唐草卡》也只是引用了走格子的基礎(chǔ)地形布置,它并沒有傳統(tǒng)SLG龐大的數(shù)值系統(tǒng),也沒有各式各樣的兵種克制。棋盤中,玩家每回合可以向上下左右移動一格,血量、攻擊、護甲清晰地寫在卡面,《唐草卡》只是用各類玩法中最基礎(chǔ)的交互元素,融合

    2024-06-23 22:18:14
    0 Haine
  • 歷經(jīng)了一個周末,兩個通宵,長達22小時的“吃史”后,我通關(guān)了史上最丑游戲《活俠傳》的二周目,也有幸見證了各大平臺浩浩蕩蕩的差評大軍——正如戲中十八路門派圍攻唐門時那樣,戲外的《活俠傳》本身也成了被圍剿的對象,在“隨機劇情殺”“劇情喂屎”“主角惡心”的聲討中,游戲的好評率一度直逼“差評如潮”。 不僅Steam被攻陷,游戲的宣傳片評論區(qū),開發(fā)商的微博賬號底下,隨處可見憤怒的玩家,甚至連少數(shù)為《活俠傳》辯護的博主和上傳攻略視頻的UP主都被波及,“喜歡吃屎”和“龜男”的稱呼不絕于耳。 實際上,《活俠傳》早在兩年前的Demo階段,就因主角的相貌過于獵奇而備受矚目。Demo中,文筆精致的“意難平”劇情,讓不少人擔(dān)心這會是一款主打“虐主”的游戲。 但誰也沒想到,讓《活俠傳》口碑崩盤的,并不是因為它的“丑”,也不是因為它的“虐

    2024-06-23 22:17:51
    0 泥頭車
  • 事實證明,《黑神話:悟空》就是當(dāng)下游戲界最大的一盞捕蚊燈。自它公布開始,圍繞著它展開的一系列爭吵,便從未停歇。且隨著它發(fā)售日期將近,這些關(guān)于它的節(jié)奏便越來越劇烈,越來越一地雞毛。上周,《黑神話:悟空》有史以來最為龐大的試玩體驗公布,各位讀者想必也都被鋪天蓋地的試玩報告刷了屏。但哪怕是在這般集中的信息轟炸下,太空熊老師那篇自稱“不說人話”的體驗報告,仍然拿下了6萬多的閱讀,這大概便是《黑神話:悟空》的含金量。 在這次試玩體驗發(fā)布后,褒姒黨和香檳黨進行了數(shù)年來最為激烈的一次交鋒。從試玩報告來看,《黑神話:悟空》究竟是不是穩(wěn)了,各家都有言說,我也無意摻和到這攤子事兒里。畢竟,我并不負(fù)責(zé)這游戲的評測工作,我也認(rèn)可太空熊老師報告結(jié)尾里的那句“一款游戲可以有一千種體驗,哪種體驗?zāi)芏x這款游戲,最多的那種嗎?不是的,是你最認(rèn)

    2024-06-22 22:33:43
    0 Marvin
  • 說個笑話,我是編輯部唯一長期在以“漫畫”形式跟進《咒術(shù)回戰(zhàn)》的弱智——是的,就是那本每隔幾個月就能為社交網(wǎng)絡(luò)提供幾個熱點話題,爛梗比信息多,一場決戰(zhàn)打了一年多,畫面逐漸走向抽象的《咒術(shù)回戰(zhàn)》。雖然說不上什么粉絲,但整部作品的連載也算是覆蓋了我的職業(yè)生涯,抱著“就快完了”的心態(tài)愣是零零整整追到了今天。放在當(dāng)初,誰能想到這部開局充滿“標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格”的漫畫,能從兩層意義上火成今天這個樣子。當(dāng)然,但凡是個腦回路正常,有點互聯(lián)網(wǎng)常識的新媒體工作者,也不至于到今天才想起來去蹭《咒術(shù)回戰(zhàn)》的熱度。所以,按照“3言兩語”一貫的尿性,這又是一篇“文不對題”,想到哪兒說到哪兒的“私貨”型文章。 “你放心,保證都是干貨”事情的開端,可以從某篇鴿了的游戲評測說起。今年四月底的時候,一款帶有“恐怖”和“懸疑”標(biāo)簽的文字冒險游戲宣布推出官方中

    2024-06-21 22:41:30
    0 伊東
  • 打從記事兒起,我家里人帶我出門的時候就會指著路邊的環(huán)衛(wèi)工人對我說,“要是不好好念書,進了中專,讀不了大學(xué),下場就像那樣,大冷天在外面掃大街,又累又丟人?!蹦菚r候我還小,不知道“中專”和“大學(xué)”對我而言到底意味著什么,我只知道天確實冷,掃地確實累,那個環(huán)衛(wèi)工看我們的臉色,也確實很難看。 后來長大了一些,“中專”又成了初中班主任恫嚇我們的尚方寶劍,每次我在數(shù)學(xué)課上被抓到偷看小說時,他就會用這個治我——“中考就是一面大篩子,被篩下去的,這輩子也就去技校準(zhǔn)備進廠干活了?!敝钡浇裉?,“中?!边@個詞還是沒法逃出它被嫌棄的一生——在網(wǎng)上沖浪時,它則作為與“說唱團體”和“搖滾樂隊”搭檔出現(xiàn)的固定搭配。 在MOBA游戲的對話欄里,“中?!北挥米鲗W(xué)歷侮辱的最終殺器,聽到這個詞的莘莘學(xué)子無不暴跳如雷,鍵盤戰(zhàn)力暴增。 而在現(xiàn)實中,中專

    2024-06-21 22:35:22
    0 泥頭車
  • 作為一名游戲媒體編輯,我應(yīng)該比大部分普通玩家擁有更多的時間去體驗游戲。比如,去年我攏共游玩了一百二十三款作品,幾乎每三天就會接觸一款新游戲。但你用不著羨慕。因為,好玩有趣的游戲就那么多,大部分時間里不過是礙于合同與薪資,不得不鑒屎而已。媒體人是這樣的。普通玩家碰到垃圾游戲,只需要差評、卸載、退款打出一套絲滑小連招,可媒體人要考慮的事情就很多了。 但說實話,品鑒一些并不有趣的游戲,這件事本身倒挺有趣的。若偶爾能發(fā)掘幾款佳作,又能體會到淘金客的快樂。這讓工作時間成了我的“淘寶”Time——每當(dāng)我無事可做時,便會點開幾個從未啟動過的游戲,享受探求欲與好奇心的雙向滿足。雖說上班就是為了下班,但這也讓我發(fā)現(xiàn)了不少上班玩完,下班還想接著玩的寶藏游戲。 能玩一整天的游戲還有錢拿,小時候的我肯定會樂開了花??蛇@幾年我的游戲體驗

    2024-06-21 16:51:54
    0 廉頗