眾所周知,我是個(gè)還算專(zhuān)業(yè)的卡牌游戲愛(ài)好者,《爐石傳說(shuō)》里拿過(guò)JJC十二勝上過(guò)傳說(shuō),《游戲王!大師決斗》里上過(guò)王,《巫師之昆特牌》也打過(guò)職天,算是個(gè)編輯部里比較資深的牌佬。但后來(lái),我還是棄坑了很多曾經(jīng)沉浸其中的卡牌游戲,原因不難解釋?zhuān)皇且驗(yàn)槲彝娴挠螒蛱?,而是因?yàn)榇罅總鹘y(tǒng)CCG需要投入的金錢(qián)和精力太多,即使你只玩一款,也很難在不氪金的前提下,追著版本去打牌。 你看,以大部分玩家都熟悉,也曾是“年輕人的第一款CCG”《爐石傳說(shuō)》舉例,早期大量新玩家入坑爐石的階段基本是初期兩年,也就是2014年和2015年。這兩年內(nèi),《爐石傳說(shuō)》在基礎(chǔ)卡牌上推出了大量拓展,第二年推出的拓展包中“黑石山的火焰”和“冒險(xiǎn)者協(xié)會(huì)”質(zhì)量尤其高,幾乎每個(gè)拓展都在盤(pán)活舊卡組的前提下,創(chuàng)造了大量新機(jī)制供玩家游玩,吸引了大批玩家入坑。 但問(wèn)題在于