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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 2024年11月2日,第六屆“《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開賽”(JOC6)總決賽于武漢洪山體育館正式召開。在20分登頂制之下,這次比賽中所呈現(xiàn)出的各種激烈對抗和戲劇性翻轉(zhuǎn),是非常精彩的。無論是航航選手的幾把絕活伊澤瑞爾,還是可樂選手在第四局的三星龍女天胡開局……回想起來,依舊能讓我感到歷歷在目。當(dāng)然,最令人印象深刻的,還是多魚選手中期失利后奮起直追并最終拿下冠軍的逆襲經(jīng)歷。在結(jié)束了令人激動的觀賽后,我們與其他媒體一同對幾位參賽選手進行了采訪,與他們聊了聊比賽過程中的心情與想法,以下是采訪內(nèi)容。 Q:想問下小天選手,第五局的時候,二星貝蕾亞沒有北伐成功,當(dāng)時心態(tài)是怎么變化的? 小天:很遺憾,因為我當(dāng)時想上10人口的。Q:打到二星貝蕾亞是不是覺得已經(jīng)穩(wěn)了?最后還是沒能打過別家,有什么感想嗎? 小天:其實我是知道這個問題的,因

    2024-11-04 17:14:30
    0 子鯉
  • 作為誕生于上個世紀的3D格斗游戲系列,“死或生”一直都是特庫摩旗下最特殊的IP作品——一邊靠著獨特的“三相克制”系統(tǒng)在正經(jīng)格斗游戲品類中打下了堅實基礎(chǔ),一邊還能靠著獨特的“乳搖”系統(tǒng),衍生出類似“XTREME”這樣主攻特殊市場的紳士系列,可謂“多才多藝”的典范。 在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》的公布,則給這個本就“走在歪路上”的系列,提供了更多可能——它是“XTREME”系列的首款戀愛模擬游戲,玩家需要以“島主”的身份,與系列中的六名人氣女孩互動、培養(yǎng)好感,最終成功舉辦群島上的維納斯祭典。而趁著游戲發(fā)布的功夫,我們也非常有幸地在“東京電玩展2024”現(xiàn)場,見到了曾參與過多部“死或生”作品,并在本次擔(dān)任制作人一職的作田泰紀先生—

    2024-11-04 17:11:42
    0 伊東
  • 多年以后,當(dāng)虔誠的天主教徒們,在教堂里一邊聽著圣歌,一邊跟從神父的指引,向面前的Luce圣像低頭禱告時,他們中的一部分人,或許還能回憶起,當(dāng)初Luce剛剛誕生時,被互聯(lián)網(wǎng)抽象樂子人拿來創(chuàng)作各種迷因梗圖的黑暗景象。從那天起,傳統(tǒng)宗教與現(xiàn)代二次元文化的激烈碰撞,成為現(xiàn)實。事情還得從前不久在梵蒂岡舉行的一場新聞發(fā)布會說起。在這場發(fā)布會上,梵蒂岡的大主教Rino Fisichella,正式對外公布了該國的首個二次元吉祥物——“Luce”,一位身穿黃色雨衣,拿著手杖,靴子上沾著泥土,佩戴著朝圣者十字架的可愛藍發(fā)小孩。 對中學(xué)地理還有些印象的朋友應(yīng)該知道,梵蒂岡是目前世界上最小的國家,它位于意大利羅馬城西北部的梵蒂岡高地上,領(lǐng)土面積只有0.44平方公里,常住人口也就只有六七百人。但同時,這個國家也是當(dāng)今羅馬教廷的所在地,國

    2024-11-03 22:44:21
    0 ROOT
  • 在正式開始前,我必須承認——這篇文章是我在《怪物獵人:荒野》的PC測試開始前動筆的,當(dāng)時我多少預(yù)料到了這款游戲的PC優(yōu)化要糟,但限于人類可悲的想象力,我對“糟糕”的預(yù)料還基于對PlayStation 5表現(xiàn)的推算。直到我真正見識到《貴物偽人:野種》的瞬間,那一切才如不可名狀的狂野知識一般,轟入了我脆弱的大腦皮層——敬請見證,游戲優(yōu)化史上的奇跡。 西元2019年,索尼互娛在臺北國際電腦展上公布了PlayStation 5的硬件參數(shù),盡管在數(shù)據(jù)上,PlayStation 5并沒有打破摩爾定律,更沒有實現(xiàn)初代PlayStation到PlayStation 2的跨越式進步(浮點算力提升35倍),可我們最敬愛的前PlayStation掌舵人,索尼互娛總裁吉姆·瑞恩叔叔,還是在接受CNET采訪時,吹下了那個被寫在包裝盒上的

    2024-11-02 22:57:23
    0 泥頭車
  • 今天,萬眾期待的《誅仙世界》,宣布公測將定檔12月19日。 這是個相當(dāng)突然的消息,明明在昨天,他們才剛剛結(jié)束了游戲的三測。而在三測期間,他們也一度陷入“是好是壞?”的輿論風(fēng)波中,讓人完全意料不到,游戲公測的腳步其實一直在有條不紊地推進著。《誅仙世界》,既是一個在萬眾期待中毀譽參半的名字,也是一個在眾多輿論中面目越發(fā)模糊不清的游戲。有的人說它的畫面表現(xiàn)不行,說這個做了八年,升級換代用上了虛幻引擎5的游戲,結(jié)果畫質(zhì)還不如一些八年前的網(wǎng)游。 然而,許多玩家又在評論區(qū)里拿出了自己在測試期間的游戲截圖,發(fā)出了“哪里不如了”的疑問,兩者說的仿佛不是同一個游戲。 有的人說,這游戲可能確實畫面比較好,但根本是個“只有超級有錢人才能玩的游戲”。他會在視頻里詳細說明自己4060Ti的顯卡加上13代i7的處理器,用來跑這個游戲都會5

    2024-11-01 23:03:05
    0 廉頗
  • 人群開始移動。先出示二維碼,通過第一道閘機。然后是安檢,刷身份證通過第二道閘機,再穿過安檢門。隨即,井然有序的隊伍開始了擴散:一部分人涌向了巨大的宣傳立牌,那里有著一個活頁計數(shù)器,調(diào)換數(shù)字可以記錄入場的順序;還有一部分人涌向了更深處的舞臺,那里不僅有著定時上演的節(jié)目,更時不時有Coser出沒;也有一部分徘徊在各種聯(lián)動展臺與戰(zhàn)隊物販的區(qū)域,豐盈著自己的行囊。當(dāng)然,有更多人選擇一直向前,去親眼見證一種可能性——一個叫作《王者榮耀世界》的可能性。 1. 讓我們先來聊聊《王者榮耀世界》吧。在大多數(shù)時候,提到《王者榮耀世界》和提到某款不存在的游戲一樣,都會引起一些騷動。而騷動的原因在于,大多數(shù)人除了看過幾支預(yù)告片外,從來沒實際上手玩到過,甚至連看別人實際上手玩到過的機會都不多。也正因為如此,《王者榮耀世界》是神秘的,也是

    2024-11-01 12:36:28
    0 廉頗
  • “地球是人類的搖籃,但人類不會永遠躺在搖籃里”——現(xiàn)代宇宙航行奠基人康斯坦丁·齊奧爾科夫斯基如是說道?;蛟S對未來的人類文明而言,瘟疫、饑荒、全球氣候變化、核戰(zhàn)的威脅、核聚變的可控化及應(yīng)用,乃至超光速躍遷引擎的發(fā)明,都只是微不足道的“新手教程”罷了,這顆位于獵戶座懸臂一隅的平凡行星,注定要走向星辰大海的茫茫虛空。然而,舊人類的身體與精神卻難以適應(yīng)宇宙——人類的雙腿,注定只是為了在重力之下行走,自然選擇的失效讓漫長而低效的演化徹底失去意義,分散于個體的膚淺思維也不斷將人類文明帶向分裂與對抗。 仿佛是為了刻意進行對比一般,幾乎在所有與太空殖民有關(guān)的作品中,“蟲族”總會作為人類與一切智慧生命的終極敵人,向著方興未艾的人類文明席卷而來——它們時刻都在進行著殘酷的演化淘汰,變異進化的速度令人咋舌;它們的格式塔思維融為一體,

    2024-10-31 22:20:33
    0 廉頗
  • 在今年5月底所舉辦的MARVELOUS GAME SHOWCASE 2024上,MARVELOUS公布了下一個財年即將發(fā)售的多款游戲,除了玩家們早已熟悉的“牧場物語”“符文工廠”“惡魔機甲”等系列作品外,還有一部全新作品同樣被擺到了關(guān)鍵位置上——它就是由《妖精的尾巴》的作者真島浩,負責(zé)角色設(shè)計的全新動作游戲《魔農(nóng)傳記》。而除了充滿個人風(fēng)格的出場角色外,游戲中“播種魔物”的設(shè)定,同樣讓人對它的真實面貌感到好奇不已。 抱著這種好奇,我們在游戲正式發(fā)售前找到了它的制作團隊,希望能夠從他們口中獲得一些更加具體的解答。如果你同樣對這款游戲有一絲興趣,不妨看看這篇專訪中是否會有什么關(guān)鍵的信息?!赌мr(nóng)傳記》Q:能否為玩家們簡單介紹一下本作的世界觀呢? A:故事圍繞著一個被稱為“魔農(nóng)”的魔物使者展開,他們能夠在田地中種植和培育

    2024-10-31 20:32:43
    0 伊東
  • 對于不少國內(nèi)的八零九零后玩家來說,“合金彈頭”這個以精致像素小人和各種機械載具為標志的橫版射擊游戲,總能在他們的“童年回憶”中占有一席之地。而在大洋彼岸的歐美玩家的童年中,同樣不缺少SNK的身影,其中就包括了一支來自法國的獨立游戲工作室——Leikir Studio。自2021年開始,他們與SNK的合作項目《合金彈頭:戰(zhàn)略版》一經(jīng)公布,便受到了IP粉絲們的密切關(guān)注。 三年過去了,《合金彈頭:戰(zhàn)略版》的開發(fā)終于接近完成。而我們也有幸在試玩版公開后的今天,采訪到了Leikir Studio的CEO及本作的核心制作人Aurélien Loos,問了他一些有關(guān)游戲開發(fā)背后的故事——或許,其中也有一些你感興趣的問題。 《合金彈頭:戰(zhàn)略版》Q:你好,可以聊聊Leikir Studio與SNK促成本次合作的契機是什

    2024-10-31 16:49:48
    0 伊東
  • 《明末:淵虛之羽》在發(fā)布首個實機演示視頻時的輿論情況,并不理想。當(dāng)時,距離《黑神話:悟空》在2020年8月20日的第一次拋頭露面,已經(jīng)過去了一年有余,國內(nèi)玩家們也因此而再一次燃起了對優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)單機游戲的熱情。但即使是在這樣的條件下,《明末:淵虛之羽》也依然沒能從玩家們口中博得些許的支持與期待,而是因為實機演示中動作僵硬、打擊感差,以及主角和敵人“各打各的”等肉眼可見的問題,被釘在了“跟風(fēng)”的恥辱柱上。 對一款A(yù)RPG來說,這些問題都是致命的。更加雪上加霜的是,在《明末:淵虛之羽》的實機演示中,還出現(xiàn)了幾處對于《血源詛咒》過于明顯的“致敬”。這下除了技術(shù)方面的問題,游戲開發(fā)商靈澤科技對待作品的態(tài)度也成了玩家們質(zhì)疑的內(nèi)容之一。在當(dāng)時,幾乎沒有人相信他們真的能把這一切都“交給時間”,并最終交出一份令人滿意的答卷出來。

    2024-10-30 22:00:24
    0 子鯉
  • 這么多年,我見過無數(shù)次“財富密碼”,但大都和我沒什么關(guān)系。要說離我最近的一次,應(yīng)該是那位來中國留學(xué)的俄羅斯小伙出現(xiàn)的時候。按理來說,每年我們這邊都會來十萬八萬個留學(xué)生,大多數(shù)人都是按部就班畢業(yè),然后該干嘛干嘛——所以,不是誰都值得單獨拿出來提一嘴。的確,這個叫伏拉夫的俄羅斯小伙一開始也這樣,安安穩(wěn)穩(wěn)在國內(nèi)畢業(yè),搞著“洋大人推銷正宗中國產(chǎn)國外紅酒”的路數(shù),但一直沒什么人看。老實說,瞧著伏拉夫慘白的面龐、高光都看不見的眼珠子,買不買紅酒不說,我只想趕緊打電話喊救護車,救救這個憔悴的俄羅斯小伙。 但伏拉夫沒有一直這么下去。在某個不算安靜的夜晚,他的眼球子逐漸掙脫了眼皮子的包裹,口輪匝肌也在努力拆散緊挨著的上下嘴唇子,就連光滑的額頭都開始犁地——然后,他重獲新生。就這么說吧,第一眼看到他重生后的表情,我就在想,這應(yīng)該就

    2024-10-30 00:05:56
    0 阿姨王麗
  • 在上大學(xué)那會,因為愛窩在宿舍里打游戲,我被舍友們起了一個“游戲領(lǐng)域大神”的綽號。后來不知道為什么,這個綽號不脛而走,傳到了許多同學(xué)的耳朵里。因此,每當(dāng)附近寢室有兄弟在“入坑Steam”時遇到問題,都會過來串門,找我前去幫忙。當(dāng)然,偶爾也會有女生來找我?guī)兔?,但與男生宿舍可以直接上門服務(wù)的情況不同,我在幫助女生時,通常只能通過線上遠程指導(dǎo)。有一次,一位學(xué)姐在遠程教學(xué)時怎么都學(xué)不明白,于是她決定約我到電競酒店,希望我能直接在她的筆記本上幫她安裝Steam。不過,由于當(dāng)時《賽博朋克2077》剛剛發(fā)售,我滿腦子只想著早點通關(guān)游戲,于是就婉拒了學(xué)姐的請求。我把《賽博朋克2077》惡魔結(jié)局通關(guān)后,就再也沒有打開過它。學(xué)姐被婉拒后,同樣也再沒聯(lián)系過我。想必她是因為那晚沒有玩上心心念念的游戲而生我氣了。說真的,新手想要靠自己獨立

    2024-10-28 23:03:01
    0 D.哈卡
  • 今年6月的Ubisoft Forward發(fā)布會上,歐美游戲行業(yè)的老大哥育碧像往年一樣,公布了多個將在接下來一年里面世的游戲項目。作為“夏日游戲節(jié)”(Summer Game Fest)的壓軸環(huán)節(jié),他們對這次發(fā)布會寄予厚望,希望能夠重新喚起玩家與粉絲對旗下經(jīng)典IP的信心。只是,煩透了歐美市場“政治正確”的玩家群體,似乎將不滿情緒全數(shù)宣泄在了這場發(fā)布會上。比起關(guān)心公布了什么游戲,互聯(lián)網(wǎng)最終選擇了明確的攻擊目標——至于后面的事情,直到今天依然還在持續(xù)發(fā)酵。但老實說,有些事情太復(fù)雜了,我想不明白,也不太想想明白。一定要說的話來,在那場“天時地利人和”一個都不沾的發(fā)布會上,真正讓我感到在意的,其實并非今天深陷輿論漩渦當(dāng)中的“刺客信條”,反而是一支時長三十秒,僅僅表現(xiàn)一根蠟燭在時間回溯下重新燃起的概念短片。 “2026”如果

    2024-10-28 18:30:21
    0 星河
  • 我至今不知道,網(wǎng)傳陸川導(dǎo)演用來吐槽《抓娃娃》的“低質(zhì)強堿性搞笑片”,到底是什么意思。不開玩笑,我甚至在谷歌學(xué)術(shù)的電影分類里,搜過強堿性、喜劇之類的英文關(guān)鍵詞,以為又是哪個影評大拿造出來的新概念,或者是哪個偏門小眾標簽我沒聽過。結(jié)果什么都沒找到。那這個“強堿性”到底是什么意思?是說這種電影對觀眾的眼睛和智商具有很強的腐蝕性?那為什么不叫強酸性?明顯更符合一般直覺。 我知道你們想說什么,但我更傾向于陸川導(dǎo)演那天是真被人盜號了。哪怕平臺表示,發(fā)消息和刪消息用的是同一臺手機,我還是更愿意相信盜號的說法。這里并不是想說,下三路的諧音梗是什么不好的東西、不該說的東西。畢竟,我也不是什么上流人士,罵幾句粗話太正常不過。問題在于,陸川導(dǎo)演是——我看他一輩子就沒下流過?!皬妷A性”一類的粗鄙之語,你說是姜文說的,我還信一點。也不是

    2024-10-28 11:28:30
    0 太空熊
  • 前段時間,我有想過要不要給老家房子換臺新電視,因為之前那臺已經(jīng)是好多年前的舊款了,早到了該被淘汰的時候。但我爸媽對此卻表現(xiàn)得并不在乎,因為他們現(xiàn)在壓根也不怎么看電視了。平時但凡想要看點啥來解解悶時,他們的第一選擇,不是刷短視頻就是看各式各樣的短劇,幾分鐘一集,不耽誤做飯干活,甚至還有AI配音幫忙解說劇情。最開始,我也沒覺得這有什么問題,畢竟現(xiàn)在看短劇的年輕人也不少,我自己之前就刷到過一些,雖然它們的劇情都挺無腦爽文的,但看過后的確容易產(chǎn)生想繼續(xù)追下去的欲望。直到我月初放假回家后,無意間多瞟了幾眼我媽平時看的短劇,我才意識到這事可能沒我想的那么簡單——雖然我媽看的短劇講的也是“霸道總裁愛上我”式的俗套爽文故事,但里面被二十多歲帥氣多金的霸總追求的,已經(jīng)不是什么路人女主或農(nóng)村小妹了,而是年齡外貌上能直接給男主當(dāng)媽的

    2024-10-27 22:48:31
    0 ROOT
  • 你很難說清世上究竟有多少《排球少年!!》的粉絲,但你一定很清楚,世界上有非常多《排球少年!!》的周邊谷子。作為一部已經(jīng)在四年前完結(jié)的漫畫,但關(guān)于這部作品的討論熱度卻一點都沒有下降的意思。不需要去談系列漫畫超過6000萬部的發(fā)行量,今年上映的動畫電影超百億日元的本土票房等等商業(yè)成績,你只要打開微博,搜索“排球少年”四個字,以分鐘為單位刷新的“排球少年谷子”交易動態(tài),就能很清晰地告訴你這部作品在粉絲群體間究竟有多么熱得發(fā)燙。 在看過一些關(guān)于《排球少年!!》谷子的販售狀態(tài)后,你估計會跟我一樣懷疑“合起來可以圍繞地球三圈”究竟是不是一個保守的說法?!靶律詈玫倪\動漫畫”“現(xiàn)代二次元四大入坑作之一”,《排球少年!!》身上有著無數(shù)榮光,但造就這一切的必然是作品本身的魅力。按現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)的抽象程度,一部作品越火,反串黑自然也

    2024-10-26 13:24:55
    0 廉頗
  • 若是這業(yè)界存在“最老登的游戲題材”,那“鋼之魂”無疑會占據(jù)排行榜的前列——33年前的1991年,初代《超級機器人大戰(zhàn)》在只有單色的Game Boy平臺發(fā)售,動畫中的蓋塔機器人、魔神Z等鋼鐵巨人,以策略回合制加戰(zhàn)斗動畫播片的形式得以重現(xiàn),當(dāng)即俘獲了一大片心懷鋼之魂的玩家。 而就在僅僅兩個月前,傳奇游戲《街頭霸王2》登上了舞臺。這款游戲在統(tǒng)治了街機廳十幾年的同時,徹底定義了后世的“格斗游戲”這一游戲品類,而后者也成了至今仍在推陳出新的,最為“老登”的游戲品類。 剛剛在Steam平臺上線了Demo的《機動戰(zhàn)隊VS》,就是這二位老登發(fā)動融合卡的產(chǎn)物——是字面意義上的“融合”。從畫面表現(xiàn)上就能看出,《機動戰(zhàn)隊VS》幾乎完全繼承了“機戰(zhàn)”系列的SD大頭機體形象,而玩法則是最一板一眼的經(jīng)典2D格斗。說實話,這種融合乍一聽上去

    2024-10-24 22:49:07
    0 泥頭車
  • 這兩天,我一直在Steam上打“屁股”——不是那個能和《三國殺》競爭差評榜第一的《守望先鋒》,也不是我一激動把“PUBG”的名字給輸入錯了。我打的這個“屁股”,是貨真價實、字面意義上的真屁股。盡管它位于賽博空間,看得見摸不著,但你不得不承認,在簡單的拍擊之間,你確實能感受到不輸給眾多3A大作的豐富游戲性。 10月20日,這款名為《Amarillo's Butt Slapper》的“打屁股”模擬器游戲在Steam平臺創(chuàng)下了11萬人同時在線的記錄。剛剛上線了半個月,一直處于岌岌無名狀態(tài)中的它,也因此進入了大批玩家的視野之中。 在進入《Amarillo's Butt Slapper》后,你首先會收獲一個穿著兔女郎服裝和網(wǎng)襪的基礎(chǔ)款“人體局部模型”……我還是別裝了:其實,它的造型和廉頗老師曾經(jīng)評測過那種足足有數(shù)公斤之重

    2024-10-24 22:48:43
    0 子鯉
  • 我們不需要把時間拉得太遠——就算在去年,如果你問我“如何評價Cygames”,我也只會說一句“手游大廠”。但到了今年,一切便都不再一樣了。今年年初的一部《碧藍幻想 Relink》,不僅實現(xiàn)了“制作周期長達八年的項目平穩(wěn)落地”的游戲界罕有奇跡,也展示出了Cygames的強大工業(yè)化制作能力。在《碧藍幻想 Relink》發(fā)售后,說所有人都因此而改變了對Cygames的固有印象,也是不為過的。 但是在這之后的不久,Cygames就又回到了之前的狀態(tài)中。再打開他們的官推,也只能一如往常地看到旗下持續(xù)運營游戲的活動公告。除了九月初發(fā)售的《賽馬娘 熱血喧囂大感謝祭!》以外,我們就再也沒有見到Cygame有關(guān)單機游戲的新消息了。 難道《碧藍幻想Relink》只是個意外嗎?還是說,Cygames其實是又在暗中“憋大招”呢?在他們

    2024-10-24 22:01:52
    0 子鯉
  • 幾天前,《驀然回首》宣布引進國內(nèi),將在全國藝聯(lián)專線上映,定檔10月26日。這個消息引來了很多網(wǎng)友的關(guān)注。原片在今年6月就已經(jīng)在日本本土上映,目前處于大受好評的狀態(tài)。而按照以往的慣例,大家如果想要看到這部電影,往往需要等它上線流媒體。不承想,它不僅正式引進了國內(nèi),而且還是經(jīng)過了重新編排的75分鐘超長版,在電影原片58分鐘的基礎(chǔ)上,還加了十幾分鐘的主創(chuàng)訪談,誠意給得相當(dāng)?shù)轿弧?作為近十年來最具盛名的年輕一代漫畫家,藤本樹一向給人以癲狂至極的印象,無論是《炎拳》還是《電鋸人》,無不被粉絲們稱之為“正常人想不出這劇情”。但這次的《驀然回首》并非如此。漫畫剛上線時,大家都驚訝于藤本樹居然能這么正常,甚至是這么細膩地去表達一個故事。他以兩個想要成為漫畫家的少女為故事主干,表達了一個頗有些自傳性質(zhì)的故事。 藤本樹是個在創(chuàng)作上

    2024-10-23 22:04:20
    0 Marvin