對(duì)一款亮相于“后二游時(shí)代”的跨平臺(tái)游戲來(lái)說(shuō),《星塔旅人》的亮相似乎有些過(guò)于低調(diào)了——直到我動(dòng)筆為止,除了兩支用于展示世界觀與角色的概念短片外,只有一支真正涉及部分玩法的演示性PV,能讓人一窺這款悠星自研游戲的真正面目??商拱椎卣f(shuō),就連這支演示性PV,也在內(nèi)容表現(xiàn)上顯得有些“不得要領(lǐng)”:游戲的特色并沒(méi)能被最大化地展示出來(lái),以至于在光看視頻中的戰(zhàn)斗與UI設(shè)計(jì)時(shí),你甚至可能不自覺(jué)地將其與市面上現(xiàn)有的許多傳統(tǒng)二游混淆在一起——單一維度的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)、局促的虛擬按鍵布局,在用戶(hù)群體早已被各種高規(guī)格二游慣壞的今天,既沒(méi)有保底的“開(kāi)放世界”,也沒(méi)有一眼溢出的風(fēng)格化美術(shù),《星塔旅人》應(yīng)該如何詮釋自己的異類(lèi)與突兀,成了一個(gè)難解的困境。畢竟,比起獨(dú)到的海內(nèi)外發(fā)行眼光,“自行研發(fā)”似乎一直不是悠星的強(qiáng)項(xiàng)。 好在,實(shí)際游戲永遠(yuǎn)是驗(yàn)證游戲?qū)?/p>