每到周末,3DM的幾位編輯就會聚在一起,總結(jié)上周做了些什么,商量下周該寫些什么。討論中途就誕生了這篇「一周一會」的話題文章。
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八年一冠的IG到底為什么會遭受如此對待?
八年一冠。 IG在2018年11月3日為LPL賽區(qū)拿下了第一個S賽冠軍,而奪冠的消息宛如洪水一般洗刷了我們每個人的社交圈,無論是高聲大喊“IG牛逼”的玩家們,還是以為“埃及牛逼”法老王復活了的吃瓜群眾,每一個人都知道了有一個戰(zhàn)隊叫做IG,有一個冠軍被他們捧走??煽偸怯行┎缓椭C的音符在此刻奏響。你可以說這是游戲玩家們的狂歡,你也可以說這是《英雄聯(lián)盟》粉絲們的狂歡,你當然也可以說對于不玩游戲的人來說這并不是什么值得一提的事情,可對于中國《英雄聯(lián)盟》官方來說,這恐怕是最為重要的事情了,可事實偏不如此。 2018年11月3日IG奪冠,按照慣例,盛大的慶?;顒討摃⒖坦?,結(jié)果事與愿違,中國《英雄聯(lián)盟》官方除了公開了一個忘了填寫抽獎規(guī)則的抽獎微博以外,就只有漫天的KDA女團皮膚曝光,游戲的客戶端也被KDA女團的宣發(fā)所霸
2018-11-09 17:14:02 0 -
我們還要被國產(chǎn)單機與《河洛群俠傳》綁架到何時?
《河洛群俠傳》已經(jīng)發(fā)售了一個多星期,游戲發(fā)售首日的質(zhì)量確實不如人意,一眾媒體對本作的評價并不算太高,我們在對其進行評測之后給出了5/10分的評價,在評測文章的評論區(qū)出現(xiàn)了百家爭鳴的盛況,有認為我們的評測十分中肯的,有認為我們的編輯小學沒畢業(yè)的,也有認為對于國產(chǎn)單機我們應該無理由支持的,當我們把每一條評論都仔細研讀之后,一些非常有趣的事情引起了我們的關注。那就是我們究竟該如何看待國產(chǎn)單機游戲的現(xiàn)狀?《河洛群俠傳》在游戲的核心上確實有著自己獨到的玩法,但糟糕的游戲體驗與趕工痕跡嚴重的各種細節(jié),都足以看出這次的《河洛群俠傳》是如何的不用心,從某種程度上來說小蝦米徐昌隆這一次是在實打?qū)嵉南淖约旱目诒l(fā)出的那條“河洛可以倒,但國單不可以倒”的微博將自己與國產(chǎn)單機游戲捆在一起的道德綁架也有目共睹,但是仍舊有著大批的
2018-11-03 01:00:10 0 -
游戲改編電影為什么頻頻觸雷?
游戲改編電影已經(jīng)不是個新鮮話題了,可是最近《怪物獵人》電影版的一張劇照卻又引起了不小的波瀾,這對夫妻的《生化危機》電影版盡管大獲成功,但除了名字以外幾乎與游戲原作沒有了什么關聯(lián),而現(xiàn)在我們從這張劇照中似乎又可以發(fā)現(xiàn)些端倪。 游戲改編電影大概可以從1993年的《超級馬里奧兄弟》開始追溯,而這類電影從誕生伊始似乎就伴隨著游戲粉絲不承認與普通觀眾不買賬的窘境,這種爹不親娘不愛的情況可以說是游戲改編電影的常態(tài)了,可是就算這樣,仍舊有著數(shù)不清的廠商與投資人奔著這條康莊大道一路狂奔,可事實是殘酷的,除了個別內(nèi)容質(zhì)量尚佳與粉絲團體龐大的游戲改編電影獲得了一定的票房成功以外,其余的游戲改編電影無一不是票房口碑雙雙陷入滑鐵盧。究其原因大致也就是電影質(zhì)量與游戲還原度上的問題,可為什么偏偏是游戲改編電影會遭遇如此窘境,這是我們所想探
2018-10-26 18:38:49 0 -
你是否愿意為記憶里的那些游戲補票?
我們是Homo Ludens,這是小島秀夫先生在自己的Kojima Productions成立時發(fā)表的一篇文章的第一句話,而Homo Ludens這個詞其實是一句拉丁文,翻譯過來也就是“游戲的人”。而我們,同樣也是游戲的人。只不過國內(nèi)的玩家是一群非常特殊的玩家群體,千禧年一紙《關于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》的游戲機禁令發(fā)布幾乎可以說是讓國內(nèi)游戲圈與世界游戲圈產(chǎn)生了一個難以逾越的斷層,國內(nèi)的游戲圈子也有了自己獨特的生態(tài)環(huán)境,破解主機、盜版光碟與盜版資源可以說是每一個國內(nèi)玩家都曾經(jīng)經(jīng)歷過的,這可以說是歷史、政策、經(jīng)濟與環(huán)境等等因素而導致的,但我們并不打算為此辯解什么,我們打算正視這段歷史。自從2013年游戲機禁令解禁后,主機與各個正版數(shù)字游戲銷售平臺在國內(nèi)的普及,絕大部分的國內(nèi)玩家開始逐漸走向了正版化的道
2018-10-19 16:42:48 0 -
對于游戲的創(chuàng)新和延續(xù)傳統(tǒng),你怎么看?
看了最近的幾款新作,尤其是《刺客信條:奧德賽》和《無雙大蛇3》,讓人產(chǎn)生了這樣一種感覺:同樣都是有著多部作品的大IP,如今的發(fā)展軌跡卻完全不同。刺客已經(jīng)徹底變成了狂戰(zhàn)士,主角扛著一身的金色傳說和敵人剛起了正面,而三國的各位猛將們依舊在兢兢業(yè)業(yè)的割著草。一個頗有創(chuàng)新和改變的決心,一個則繼續(xù)為系列粉絲們奉獻著原汁原味的體驗。這里我們要討論的創(chuàng)新和延續(xù)傳統(tǒng)并非兩個極端,沒有完全脫離系列積淀的創(chuàng)新,同樣也沒有毫無改變的延續(xù)傳統(tǒng),我們不能簡單的說誰好說誰不好,但對于廣大玩家來說,各自的游戲經(jīng)歷總是會產(chǎn)生不一樣的偏好。創(chuàng)新伴隨著風險,創(chuàng)新并不一定會受到認可,我們可以說它偏離了系列原有的穩(wěn)定軌道,但也不能否認,改變會為游戲帶來新的生命力;而延續(xù)傳統(tǒng)會讓玩家更有親切感和認同感,不過長久下去,審美疲勞則會愈累愈深。所以,這次的話
2018-10-12 16:22:01 0 -
《鬼泣5》加入微交易,對于微交易你怎么看?
游戲中的微交易游戲中的微交易一向是個容易令人產(chǎn)生非議的事情,EA在《星球大戰(zhàn):前線2》中的折戟沉沙自然不用多說,Valve被迫在荷蘭關閉《CS:GO》與《DOTA 2》的市場與物品交易也歷歷在目,而離我們最近的恐怕就是歐洲的十五個國家與美國賭博監(jiān)管機構(gòu)聯(lián)合對游戲中的賭博行為展開調(diào)查一事。服務型游戲一直是這兩年游戲圈子的熱門話題,從十年磨劍一朝亮的《彩虹六號:圍攻》到月入上億美刀的《堡壘之夜》,無論是五十箱還是六十包都足夠讓人垂涎欲滴,通過售賣飾品、皮膚與箱子所攫取的利潤遠遠超出了眾多3A大作萬年不變的六十美刀售價,而各個單機游戲大廠除了變著花樣讓各種黃金版、豪華版、終極版與超級無敵版來提高自己的售價以外,微交易也是一種解決方案。于是我們就看到了各種多人模式里售賣的裝飾性物品與貨幣,各種單人模式中偽裝成DLC的裝
2018-10-05 21:42:18 0 -
庫巴姬火遍全球,對于娘化這件事你怎么看?
短短兩個星期,我們見證了一場瘋狂的互聯(lián)網(wǎng)狂歡。 任天堂在9月14日召開了因為北海道地震而延期的直面會,這次直面會不僅公開了《路易鬼屋3》、《動物森友會》等全新作品,還宣布了Wii U上的《新超級馬里奧兄弟U》將會以豪華版的形式移植至Nintendo Switch上。而本來這場玩家之間奔走相告的直面會卻因為新加入的人物奇諾比可與道具超級王冠而變了味,我們可以很清楚的從新人物的介紹視頻中看到,奇諾比可使用了超級王冠之后變身為了奇諾公主,這一官方設定讓一個玩家想到了些什么。推特網(wǎng)友haniwa (@ayyk92)在9月19日提出了一個問題:要是庫巴使用了超級王冠會怎樣?并附上了一幅四格漫畫,而這正是這場狂歡的開始。 Bowsette、Bowser Peach、Princess Bowser和クッパ姫這幾個詞開始如燎原
2018-09-30 17:56:04 0 -
如何看待STEAM開始全盤接受色情游戲?
STEAM作為目前全球最大的數(shù)字游戲分發(fā)平臺,對于色情內(nèi)容的態(tài)度一直是受到各方矚目的。以前,STEAM對于色情內(nèi)容是非常嚴苛的,絕大多數(shù)的直接色情內(nèi)容是不被允許出現(xiàn)在STEAM上的,而對于出產(chǎn)色情游戲的開發(fā)者與需求色情游戲的玩家來說,你有你的張良計,我有我的過墻梯,從一開始的開發(fā)者將色情剝離游戲本體,將其制作為補丁放在第三方網(wǎng)站提供給玩家下載,到現(xiàn)在開發(fā)者將色情隱藏在游戲文件中,通過各種渠道告知玩家解鎖方法,無論STEAM如何三令五申,開發(fā)者與玩家似乎總能找到恰當?shù)慕鉀Q方案。而這一切的行為都是游走在STEAM規(guī)定的灰色邊緣中,STEAM本身也一直對其睜一只眼閉一只眼,并未多加干涉,就在所有人都以為這樣的情況會持續(xù)下去的時候,STEAM開始下架色情游戲消息傳了出來。至于STEAM為什么開始下架色情游戲的原因,我們
2018-09-21 18:05:35 0 -
你會帶著孩子一起玩游戲嗎?
近些天的游戲圈又不太安寧,出版版號限制,網(wǎng)游總量控制,游戲加征稅款,而民間也傳來了一些負面新聞:一位少年深夜墜樓,家長將根本原因歸結(jié)于對“吃雞”游戲的模仿。這其實是挺老生常談的話題,游戲背鍋論曾經(jīng)是社會輿情的主流,盡管現(xiàn)在有所改變,但遺留下來的影響還是非常深遠。今天我們打算和你暢想一下未來。假如,我是說假如,你在未來某個時間,有了自己的家庭,有了孩子,你會主動帶著孩子一起玩游戲嗎?如果會,你會成為一個怎么樣的游戲啟蒙老師呢?鑒于編輯部人員自身問題,目前我們的討論還處于假設階段,熱烈歡迎大家在下方評論區(qū)暢所欲言,分享你的看法。銀河正義使者:其實在某種程度上,我們可以將這次的論點簡化一下,而剝開一切的修飾與形容之后,這個論點在我的理解中就變成了“游戲的本質(zhì)是什么?”。那么游戲的本質(zhì)到底是什么呢?荷蘭學者約翰·赫伊津
2018-09-07 16:40:47 0 -
開放世界RPG你是選擇第一還是第三人稱?
本周《賽博朋克2077》放出了長達48分鐘的實機演示,游戲視角為第一人稱視角。然而似乎有那么一批人并不買帳,有些是因為生理原因,而有一部分又是因為其他原因。對于這個已經(jīng)越來越大的討論風波,我們打算和你聊一聊我們的看法。我并不好吃:RPG游戲的人物視角對我來說不會造成選擇上的困難,我都可以接受,第一視角帶來更好的沉浸感,第三視角有更好的視野,等等等等??赐辍顿惒┡罂?077》的實機演示,我非常理解游戲為何設定為第一人稱視角。從目前放出的內(nèi)容來看,CDPR在塑造游戲的世界觀上投入了很多精力,他們力求游戲內(nèi)所有的東西在現(xiàn)實世界中都有跡可循,從而使游戲在設定上更加飽滿。除去場景,游戲中NPC的動作、對話等行為模式看起來也比以往的RPG游戲更加自然、協(xié)調(diào)。所以CDPR將游戲設定為第一人稱視角,是為了玩家能夠擁有更好的游戲
2018-08-31 14:34:37 0 -
在游戲中,使用修改器這一行為你是如何看待的?
PC端版本的《怪物獵人:世界》已經(jīng)上線一段時間了,玩家們經(jīng)歷了WEGAME的下架風波與STEAM的掉線丟檔等問題后,終于又迎來一個PC端游戲的世紀級別的討論,那就是修改器的使用到底是不是道德的。這個問題一直存在于單機游戲圈子的討論中,絕大部分人的觀點是純單機游戲中使用修改器并不違反道德準則,可是面對有著聯(lián)機要素的《怪物獵人:世界》,這個問題又再次被拎到臺前。那么在游戲中,使用修改器這一行為你是如何看待的呢? Haine是否道德和可不可以,我們應該分開考慮。修改器作為歷史悠久的道具,一直為模擬器玩家,單機玩家所津津樂道。礙于游戲設定,在被老滾5的開鎖等內(nèi)容摧殘的時候,不少玩家為了更爽快的體驗游戲選擇修改器這一途徑略過這部分折磨人的內(nèi)容。無可厚非,誰也不想在拯救世界的同時,被一個破鎖耗干腦汁不是嗎。這就像你手里的煙
2018-08-25 15:46:17 0 -
這個七夕,你打算怎么過?
今天是2018年8月17日星期五,農(nóng)歷七月初七,中國的情人節(jié)。七夕的來歷,我們打小就知道,「機關算盡」的牛郎,偷了織女的衣服,還強迫織女下嫁給他。這檔事兒捅到了王母那里,王母一聽,這還了得,便對牛郎進行嚴厲的制裁,天上一天,地下一年,她用一年一會的鵲橋相見,來消磨牛郎的精神。嗯……,好像這和我們平時聽的不太一樣。 總之,節(jié)日之所以會存在,就是因為人們要為生活賦予更多的意義,這是物質(zhì)生活積累到一定階段的精神文明產(chǎn)物,一定程度上來說,這都是好事。那么,這個七夕你有什么打算呢?是玩游戲,玩游戲,還是玩游戲呢?我是老瓜皮——做夢“喂,親愛的。今天雨有點大,咱們的行程可能要做出一些小調(diào)整。今天下班之后我去接你,我回家給你做大餐!”“喂,是外灘五號的廚魔嗎?不好意思,我想取消今晚的預約。額。。樂隊已經(jīng)到現(xiàn)場了是嗎?那行吧,
2018-08-17 17:15:21 0 -
如何看待媒體定義神作的下限越來越低?
這個標題也許會引起一點誤會,不過本場話題并不想評論任何獲得高評分的游戲是否“實至名歸”,同時也尊重每個人心中的天下第一。Fami通、IGN等“權(quán)威”媒體的評分在一款游戲的生命周期中總是扮演著相當重要的角色,不僅玩家喜聞樂見,廠商也會在發(fā)售宣傳中驕傲的加上自己的評分展示。經(jīng)久不衰的GTA5和曇花一現(xiàn)的INSIDE放在一起,制作精良的曠野之息與Undertale擺到一塊,高分作品頻出的當下,我們到底該以什么樣的標準,去評價一款游戲的優(yōu)劣呢?很高興看到你能在下方評論區(qū)留下自己的想法,同時請不要忘記:友善探討、理性思考。銀河正義使者:簡單說下這次的話題,個人的意見是并不贊同話題題干的表述,也就是說,我并沒有覺得現(xiàn)在的媒體定義神作的下限越來越低,我反而覺得這個的標準變得愈加高了??赡軙泻芏嗳撕闷?,明明正如話題題干所說,
2018-07-27 17:37:36 0 -
新出游戲沒中文,你怎么看?
隨著國內(nèi)游戲正版化浪潮的越來越深入,為游戲添加官方中文這件事情也開始受到各個游戲制作廠商的關注與重視,究其原因,自然與國內(nèi)市場份額的擴張不無關系,但是中國玩家不斷發(fā)聲的“We need Chinese”也在其中起到了舉足輕重的作用。時至今日,游戲發(fā)售自帶簡體中文早就不是什么新鮮事了,更有甚者會自帶中文配音,可是刨除部分確實沒有能力制作中文的獨立游戲之外,仍然有部分我們熟知的大廠不會給游戲制作官方中文,而近日熱議的恐怕就是SE的《八方旅人》了,作為一款可以說是SE自研自發(fā)的RPG游戲卻只有日英雙語,著實給國內(nèi)想要游玩這款游戲的玩家?guī)砹瞬簧僬系K,不少玩家也去信向SE請愿添加中文,結(jié)果得到的是非常“官方”的回復,而其意思大概也就是暫時不會考慮添加中文,如果這件事發(fā)生在某些廠商身上那自然是無可厚非,可是發(fā)生在日本廠商
2018-07-20 12:47:13 143 -
高考結(jié)束后的那個暑假,你都玩了什么游戲?
在學生時期,暑假是每個學生最為期待的一段日子。而在每位學生跨進象牙塔前的12年學習生涯中,最容易讓人懷念的莫過于高三結(jié)束后的那個暑假——期待已久的成年加上沒有暑期作業(yè)使得暑假本身代表的自由與解放在這次中被放大到極致。而我們之前在商討本次話題時,恰逢高考成績公布。于是3DM眾編輯便決定一同來回憶一番自己在高考結(jié)束后的那個夏天里,究竟與哪些游戲結(jié)下了不解之緣。這是屬于我們的那個夏天,那你的呢?liugaotian:《虐殺原形》&《魔獸爭霸3》&《三國殺》(線下桌游) 從這份名單來看,我在那時顯然算不上一位合格的單機玩家,玩的盡是些網(wǎng)吧自帶,或是已成風潮的主力游戲。另外這份名單也暴露出我的年齡。在國內(nèi)單機玩家群體中,我可能算略小的一輩了。上小學時,我總認為網(wǎng)吧是比游戲機廳高大上的地方。游戲機廳嘈雜昏暗
2018-07-13 17:12:05 36 -
STEAM夏促又雙叕來了,你都買了啥游戲呢
Steam夏促又雙叕來了,你都買了啥游戲呢?上周最令人期待的事情莫過于Steam的夏促了。世界杯?不是結(jié)束了嗎……恰逢學生黨們快樂的暑假時光,趁著Steam夏促買一波游戲然后在假期里慢慢享受,豈不是美滋滋。夏促游戲那么多都打折,該買些啥呢?不妨看一下3DM各位編輯的剁手成果吧。歡迎大家分享自己在Steam夏促的戰(zhàn)利品。塔爾:原汁原味的角色扮演——CRPG的文藝復興給他愛銷量破億的同時迎來了新的史低,撿垃圾打樁機不死人也都是老生長談了。沉浸在FIFA世界杯模式中的我本對PC平臺的折扣提不起一點興趣。不過2018年這部亮眼的作品,還是讓我心甘情愿的收到了G胖的感謝信。作為一名95后,我完美的錯過了CRPG的黃金年代,這一代玩家是伴隨著表現(xiàn)力豐富的3D畫面和流程化的RPG生產(chǎn)線成長的,以至于博德之門、冰風谷等大名如雷
2018-06-29 12:31:39 30 -
聊聊世界杯,你有哪些關于世界杯或足球的難忘回憶
每到周末,3DM的幾位編輯就會聚在一起,總結(jié)上周做了些什么,商量下周該寫些什么。討論中途就誕生了這篇「一周一會」的話題文章。本屆世界杯可謂冷門迭出,德國首戰(zhàn)告負,阿根廷基本涼涼,朋友圈里嚷著上天臺的人不計其數(shù)。各種“開始慌了”的梗也在真、偽球迷間瘋狂流傳。趁此時機,我們也想一起聊聊「世界杯」。所以本周的話題是——「你有哪些關于世界杯或足球的難忘回憶」歡迎大家參與到我們的討論中。四氧化三鐵:2014年7月14號,凌晨3點,我爸和我熬夜看阿根廷對德國的世界杯決賽。我爸是阿根廷球迷,他喜歡馬拉多納和巴蒂斯圖塔。我支持德國,年輕人們掀起的青春風暴最合我的口味。比賽沉悶但緊張,90分鐘內(nèi)雙方均無建樹。直達比賽的113分鐘,許爾勒一腳長傳,格策胸部停球,射門一氣呵成,洞穿了羅梅羅把手的阿根廷國門。我記得很清楚,球一進門,我
2018-06-22 17:51:42 7 -
E3落下帷幕 這次最讓你覺得遺憾的是哪件事?
每到周末,3DM的幾位編輯就會聚在一起,總結(jié)上周做了些什么,商量下周該寫些什么。討論中途就誕生了這篇「一周一會」的話題文章。本文發(fā)出的今天,E3 2018大展已經(jīng)結(jié)束,總的來說本次E3還是有不少驚喜的,大廠們紛紛獻上爆炸的新作陣容,發(fā)布會也是看得人十分過癮。但即便本次E3優(yōu)秀如此,也有一些地方未能滿足大家的期待。所以本周的話題是——「這次E3最讓你覺得遺憾的是哪件事?」歡迎大家參與到我們的討論中。liugaotian:想看《獵天使魔女3》先隨口扯一句,昨晚的世界杯揭幕戰(zhàn),勝負可能和大多數(shù)球迷的預料八九不離十,只是這其中的過程,亞洲二流與歐洲二流之間的差距,在球場上凸顯地就太讓人大跌眼鏡了。說回E3,作為一名熱血男兒,我最想看的當屬貝姐。老任你再不濟干脆就學學滾6,貼張GIF打個LOGO畫張餅,也保準能讓包括筆
2018-06-15 15:26:14 28 -
你最喜歡哪款游戲的界面風格,為什么?
每到周末,3DM的幾位編輯就會聚在一起,總結(jié)上周做了些什么,商量下周該寫些什么。討論中途就誕生了這篇「一周一會」的話題文章。通過挑選一些更為大眾的游戲問題,我們也希望讀者朋友能參與到討論中來。本周的話題是「你最喜歡哪個游戲的界面,為什么」。 嘉言:《上古卷軸5》《塞爾達傳說:曠野之息》我比較喜歡簡單明快的UI設計風格。如果說畫面是用來展現(xiàn)游戲的實質(zhì)內(nèi)容的,那么UI就是用來展現(xiàn)其系統(tǒng)框架。游戲制作者在設計UI時應該偏重于實用和功能性,華麗、或者新穎的設計還是往后放吧。往遠了說,7年前發(fā)售的老滾5UI就很符合我的喜好,它的UI在大多數(shù)情況下看不出什么復雜的門道,但功能性很明確,簡單的框和線點到為止,玩家一眼就能看到自己想要的信息。平時的游戲畫面中基本也只能看到方向指示這一個元素,恰好契合了游戲超高自由度的設定,玩家
2018-06-08 18:47:33 39