記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
-
《滿庭芳:宋上繁華》制作組專訪:大宋小城,以史為本
模擬經(jīng)營,尤其是城市建造類游戲,在國內(nèi)的受眾一直比較單一。此前我們也玩到過一些輕量級(jí)的同類作品,但無論設(shè)計(jì)密度還是內(nèi)容題材,都不及這次的《滿庭芳:宋上繁華》。不只是常見的種田模擬,《滿庭芳:宋上繁華》也是一卷緣起《清明上河圖》,落足宋代風(fēng)土人文的歷史繪本。 4個(gè)人、2只貓,“滿庭芳”的小團(tuán)隊(duì)花了2年時(shí)間,完成了60多本歷史材料的研讀,將之轉(zhuǎn)化為玩法設(shè)計(jì)的框架藍(lán)本,為我們呈現(xiàn)了一個(gè)“富有真實(shí)中國文化元素”的城市建設(shè)類游戲。 正如“滿庭芳”這個(gè)詞牌名所表現(xiàn)的一樣,“宋上繁華”是一部平仄有致、韻律交錯(cuò)的作品。其中的歷史元素和游戲機(jī)制互為韻腳,彼此推動(dòng),演繹出了大宋歷史上的不同篇章。繁榮的市井文化與經(jīng)年的內(nèi)憂外患相互交織,賦予了《滿庭芳:宋上繁華》以古樸風(fēng)騷之外的歷史意境。游戲正式上線之前,我們有幸受邀參與了《滿庭芳
2023-04-22 17:38:38 0 -
《魔界戰(zhàn)記7》制作人專訪:系列精神的繼承與延續(xù)
2022年8月,前任日本一社長新川宗平因?yàn)閭€(gè)人原因退任。作為日本一資歷最老的游戲制作者之一,他在此前的十幾年時(shí)間里,一直主導(dǎo)著公司招牌IP“魔界戰(zhàn)記”系列的開發(fā)工作。其本人的形象,更是因?yàn)樵谥辈セ顒?dòng)中扮演“魔界戰(zhàn)記”系列的吉祥物“普利尼”,而深入人心。在這樣的前提下,新川宗平的卸任一度讓粉絲們陷入對(duì)“魔界戰(zhàn)記”續(xù)作品質(zhì)的擔(dān)憂中。但就在短短的幾個(gè)月后,這種擔(dān)憂便隨著系列最新作品的發(fā)售,被徹底否定。更換了核心制作人的《魔界戰(zhàn)記7》,很快就受到了老粉絲們的普遍認(rèn)可,為這個(gè)剛剛邁入第二十個(gè)年頭的SRPG系列,寫下了積極的一筆。而伴隨著《魔界戰(zhàn)記7》中文版本發(fā)售日臨近,我們也在早些時(shí)間非常有幸地獲得了采訪本作制作人美濃羽俊介先生的機(jī)會(huì)。在這次采訪中,我們聊了一些關(guān)于游戲特點(diǎn)與玩法的問題,不管你此前是否有接觸過“魔界戰(zhàn)記”
2023-04-27 11:00:15 0 -
《符文工廠3豪華版》制作人專訪:跨越時(shí)代與硬件局限
如果說2021年里游戲界發(fā)生過什么事情是能讓我感到開心的,那么經(jīng)典的慢生活模擬游戲系列“符文工廠”的復(fù)活,無疑是其中最重要的一件。但就像大部分離開市場已久的系列IP會(huì)遇到的問題那樣,作為系列最新作的《符文工廠5》,因?yàn)橹T多主觀或客觀的因素,最終沒能實(shí)現(xiàn)預(yù)想中的“翻身”。好在,對(duì)于這樣一個(gè)在千呼萬喚中,好不容易才實(shí)現(xiàn)了復(fù)活的系列作品而言,玩家和開發(fā)組并沒有因?yàn)橐淮尾焕硐氲谋憩F(xiàn)便失去信心。2022年下半年的時(shí)候,MARVELOUS宣布了最新作品正在開發(fā)中的消息,還順帶將《符文工廠3》Switch重制版的發(fā)售提上了日程。而就在本作的中文版本即將發(fā)售之際,我們也非常有幸地獲得了來自世嘉方面的邀請(qǐng),和本作的兩位游戲制作人簡單聊了一些關(guān)于《符文工廠3豪華版》以及“符文工廠”系列的話題,不知道其中是否有你感興趣的東西。 Q:
2023-03-23 09:12:43 0 -
專訪《伊始之地》主美:缺憾誕出創(chuàng)想
城市建造類游戲見得多了,“逆城市化”游戲倒是第一次見。高樓疲憊于一再筑起,枝頭卻不厭倦反復(fù)發(fā)芽?!兑潦贾亍罚═erra Nil)站在“多快好省”的反面,它敲碎鋼筋水泥的空殼,掘開了無生氣的廢土,孵化草甸、森林、河流還有四處綿延的花卉。如果環(huán)保主義者也會(huì)做夢,那么《伊始之地》一定會(huì)是他們最美的夢境。《伊始之地》的開發(fā)商FreeLives在獨(dú)立游戲界頗有名氣。這家坐標(biāo)南非開普敦的小工作室履歷不長,但個(gè)個(gè)都是百萬銷量級(jí)的暢銷作品。對(duì)此,他們有著一條制勝的秘訣——市場預(yù)期都是玩法決定腦袋,先把游戲的框架搭出來再說。 獨(dú)立游戲是玩法的藝術(shù),而玩法是交互的藝術(shù)。你可以把一款游戲的系統(tǒng)解剖得頭頭是道,卻很難在感知層面上呈現(xiàn)出它的好玩。這也是為什么,高沉沒成本的3A游戲偏向成熟的玩法框架,而推陳出新的累活要推給“不堪大用”
2023-03-13 14:54:01 0 -
《人中之龍:維新!極》制作人專訪:重新感受歷史改編劇的魅力
即使是在大作云集的2、3月份,《人中之龍:維新!極》也有著某種強(qiáng)大的吸引力。對(duì)于第一次接觸“維新”的玩家來說,它是幫助你擺脫“人中之龍”系列固有印象的大膽嘗試;而對(duì)于此前便玩過原版的玩家來說,標(biāo)題中的“極”字和完整的本地化處理,則讓它再次煥發(fā)著獨(dú)特的魅力——至少對(duì)于喜歡“人中之龍”系列的玩家們而言,“維新”的地位總是足夠特殊。而就在游戲發(fā)售之際,我們也非常有幸地受到了世嘉方面的邀請(qǐng),與本作的兩位核心人物,工作室負(fù)責(zé)人橫山昌義先生、系列總監(jiān)阪本寬之簡單聊了一些關(guān)于游戲的話題,或許其中也會(huì)有一些你所感興趣的內(nèi)容。
2023-03-05 21:13:55 0 -
《Hi-Fi RUSH》監(jiān)督專訪:我希望你覺得自己是個(gè)搖滾明星!
無論是誰,都一定會(huì)驚嘆于《Hi-Fi RUSH》在二零二三年初的華麗登場。作為一款在發(fā)售前沒有任何聲量的作品,《Hi-Fi RUSH》迅速占據(jù)了眾多玩家的鼓膜,讓他們止不住地隨著游戲流程而晃動(dòng)身體。同時(shí),它也讓Tango Gameworks在玩家群體中的印象,得到了一次微小的偏轉(zhuǎn)。 毫無疑問,《Hi-Fi RUSH》充滿了驚喜、未知與搖滾樂隊(duì)的呢喃——這總是會(huì)讓你不禁去探索它背后的故事。而我們也有幸收到了Bethesda的邀請(qǐng),與《Hi-Fi RUSH》的監(jiān)督(Director)John Johanas進(jìn)行了一次對(duì)談。 我相信你對(duì)這些很感興趣。Q:《Hi-Fi RUSH》真的太棒了!我聽說你早在2017年就已經(jīng)在構(gòu)思它了,能和我們聊聊它是如何從一個(gè)想法變成現(xiàn)實(shí)的嗎? Johanas:嗯……就像所有的新項(xiàng)目一樣,
2023-02-15 20:08:14 0 -
專訪飛智科技產(chǎn)品總監(jiān)黃煒:創(chuàng)新是第一生產(chǎn)力
在選擇游戲手柄這件事上,我和我的同事們向來比較挑剔。如果你實(shí)際到訪過3DM編輯部,就會(huì)發(fā)現(xiàn)在我們的工位旁,經(jīng)常堆放著各種來自不同廠家的第三方手柄。這些手柄大多在拆過封后,就會(huì)被放到一旁吃灰,只有偶爾當(dāng)身邊的Xbox手柄不夠用的時(shí)候,我們才會(huì)拿出一兩個(gè)來應(yīng)急。顯然,相比款式多樣的第三方手柄,多數(shù)時(shí)候我們還是更愿意使用主機(jī)御三家推出的原裝手柄。這倒不是想刻意去體現(xiàn)什么“手柄原教旨主義”,而是說實(shí)話,隨著近幾年市面上有了越來越多的第三方手柄,雖然外觀一個(gè)比一個(gè)酷炫,但實(shí)際在手柄功能創(chuàng)新和操作體驗(yàn)優(yōu)化上,各家卻沒有展現(xiàn)出玩家所期待的進(jìn)步。尤其對(duì)于重度PC、主機(jī)游戲玩家來說,想要找到一款用起來順手的手柄,并不是件容易的事。直到最近,我們拿到了飛智科技的新品——八爪魚3力反饋精英手柄,我們似乎才離這個(gè)目標(biāo)更近了一步。這款
2023-01-18 22:29:54 0 -
永劫無間世界冠軍賽三排總冠軍JTeam采訪:心態(tài)比一切都重要
經(jīng)歷了四天的廝殺后,在昨晚剛剛結(jié)束的第二屆永劫無間世界冠軍賽總決賽上,JTeam這支奪冠熱門隊(duì)伍,最終憑借連續(xù)多場比賽的穩(wěn)定發(fā)揮,奪得了本屆劫杯三排模式比賽的總冠軍,再度捧起了屬于他們的冠軍獎(jiǎng)杯。比賽結(jié)束后,我們也有幸和其他媒體一起,對(duì)這支眾望所歸的奪冠隊(duì)伍進(jìn)行了采訪,和他們聊了聊比賽過程中的種種回憶,以及對(duì)再次奪冠這件事的感想。Q:首先想問一下別離,最后一局返魂后,是怎么做接下來的決策的? A:求穩(wěn)一點(diǎn)吧,因?yàn)槲覀兎祷旰筮€是有擊敗分,所以并不著急。Q:你覺得能在本次比賽中取得冠軍最關(guān)鍵的因素是什么? A:心態(tài)Q:扎克,你覺得對(duì)于你來說,誰是這次劫杯中最有力的競爭對(duì)手? A:WBG戰(zhàn)隊(duì)Q:雕選手,可以總結(jié)一下你們戰(zhàn)隊(duì)在比賽中的表現(xiàn)嗎? A:不跟其他隊(duì)伍比的話,跟我們自身對(duì)比,就是要超越自己。Q:再問一下教練,能
2022-12-20 15:34:32 0 -
《永劫無間》NBPL聯(lián)賽冠軍戰(zhàn)隊(duì)采訪:穩(wěn)扎穩(wěn)打才是決勝的關(guān)鍵
在經(jīng)歷了為期四天的決賽后,《永劫無間》NBPL聯(lián)賽S2賽季的比賽,終于在昨天落下了帷幕。最終,被無數(shù)觀眾寄予奪冠厚望的GG戰(zhàn)隊(duì),不辱使命地以174個(gè)比賽總積分的絕對(duì)優(yōu)勢,獲得了本賽季NBPL聯(lián)賽的三排總冠軍。賽后,我們也有幸和其他國內(nèi)媒體一起,對(duì)GG戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行了一次簡短的采訪,和教練以及隊(duì)員們,聊了聊他們各自在比賽時(shí)的心情,以及奪冠后的感想。Q:選手們覺得在今天的比賽中,對(duì)你們奪冠影響最大的是哪一局,為什么? A:倒數(shù)第二場吧,330最終奪冠吃雞的那一幕,我認(rèn)為對(duì)于我們隊(duì)伍是很關(guān)鍵的。當(dāng)然,其他每場比賽對(duì)于我們來說也都是機(jī)會(huì),我們聯(lián)賽有那么多優(yōu)秀的隊(duì)伍,所以每一局我們都要拼盡全力去打,都是很關(guān)鍵的Q:大家今天回去后準(zhǔn)備如何慶祝奪冠? A:吃個(gè)飯,好好休息。當(dāng)然,奪冠了,肯定干什么都開心。Q:請(qǐng)問LXM,在最后一局
2022-11-14 16:03:29 0 -
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》首席用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師采訪:一切為了玩家
由索尼旗下圣莫尼卡工作室出品的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,已于11月9日正式與廣大玩家見面。在之前的評(píng)測中,我們已經(jīng)大致向你介紹了游戲在各方面相較前作的變化,以及本作中一些新增的玩法內(nèi)容。為了幫助玩家更進(jìn)一步地了解游戲的開發(fā)細(xì)節(jié),最近我們有幸受索尼SIE中國的邀請(qǐng),和國內(nèi)多家媒體,一同在線上對(duì)《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的首席用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師Mila Pavlin,進(jìn)行了一次采訪,詢問了一些有關(guān)游戲中無障礙功能設(shè)計(jì),以及整體游戲開發(fā)經(jīng)過的問題。希望能對(duì)玩家日后正式上手游戲,提供一定的幫助。 Q:在近幾年的索尼第一方游戲中,我們已經(jīng)見識(shí)到了非常貼心、實(shí)用的無障礙輔助功能,不僅能照顧到特殊人士,也能讓更多普通玩家順利通關(guān)。在進(jìn)行這些設(shè)計(jì)時(shí),需要考慮哪些因素?最終呈現(xiàn)效果如何,是否有達(dá)到預(yù)期? A:非常感謝你的提問。無障礙功能對(duì)于索尼來
2022-11-12 19:23:01 0 -
“人中之龍”系列制作人專訪:面向世界的“維新”
作為世嘉旗下最重要的百萬級(jí)IP之一,“人中之龍”系列在十余年來,一直憑借著獨(dú)特的沙盒玩法、充滿陰謀與懸念的故事,以及魅力十足的人物,受到玩家的追捧。而兩年前的《人中之龍7 光與暗的去向》中,制作團(tuán)隊(duì)針對(duì)系列玩法的大改,更是為這個(gè)獨(dú)特的極道故事,灌入了新鮮血液。就在今年9月12日的“人中之龍”專場發(fā)布會(huì)上,世嘉一口氣公布了包括系列正統(tǒng)續(xù)作《人中之龍8》在內(nèi)的三部作品,粉絲們在驚訝于老主角桐生一馬頂著時(shí)尚新形象回歸的同時(shí),更對(duì)自己接下來一年里能夠玩到的作品,有了明確的認(rèn)知。也就在前兩天,我們有幸受到了世嘉的邀請(qǐng),與人中之龍工作室的總負(fù)責(zé)人橫山昌義、系列總監(jiān)阪本寬之,聊了一些關(guān)于《人中之龍維新!極》以及整個(gè)系列相關(guān)的問題。 阪本寬之先生(左)與橫山昌義先生(右)Q:你好,請(qǐng)問人中之龍工作室為何會(huì)在這個(gè)時(shí)間選擇《人中之
2022-11-11 16:00:36 0 -
“守望先鋒聯(lián)賽”2022賽季上海龍之隊(duì)采訪:繼往開來的挑戰(zhàn)者
作為去年聯(lián)賽的總冠軍,上海龍之隊(duì)今年依舊以非常穩(wěn)定的發(fā)揮,獲得了代表“守望先鋒聯(lián)賽”2022賽季東部賽區(qū)參加賽季季后賽的機(jī)會(huì)。目前,上海龍之隊(duì)已經(jīng)抵達(dá)了這次季后賽的線下舉辦場地——美國洛杉磯安納海姆會(huì)議中心,未來幾天內(nèi),他們將在這里和來自全球的其他戰(zhàn)隊(duì)展開對(duì)決,角逐唯一的冠軍獎(jiǎng)杯。在比賽正式開始前,我們也有幸和國內(nèi)其他媒體一起,采訪到了上海龍之隊(duì)的教練Moon和三位主力選手Lip、Fleta、Izayaki,簡單聊了聊目前的隊(duì)伍狀態(tài),以及他們各自對(duì)《守望先鋒》“歸來”版本的理解。Q:每次版本更新和推出新英雄時(shí),上海龍的隊(duì)員們都能很好地適應(yīng)這些新內(nèi)容,那么教練認(rèn)為適應(yīng)新版本的關(guān)鍵是什么?作為教練,要怎樣在新版本中幫助隊(duì)員發(fā)揮出最大的實(shí)力? A(Moon):因?yàn)槲覀冊诖虺R?guī)賽時(shí),“歸來”版本還沒有正式上線,所以思來
2022-11-01 15:31:33 0 -
“守望先鋒聯(lián)賽”2022賽季杭州閃電隊(duì)采訪:調(diào)整狀態(tài)再續(xù)輝煌
從10月31日到11月4日,“守望先鋒聯(lián)賽”2022賽季季后賽及總決賽,將在曾作為多屆暴雪嘉年華主辦場地的,美國洛杉磯安納海姆會(huì)議中心隆重舉辦。作為自2019賽季以來,首次回歸線下舉辦的賽季季后賽和總決賽,這次為期五天的比賽日程,自然受到了來自全球《守望先鋒》玩家的廣泛關(guān)注。在這次比賽正式開始前,我們也有幸和國內(nèi)其他媒體一起,采訪到了這次代表“守望先鋒聯(lián)賽”東部賽區(qū)出賽的杭州閃電隊(duì),和閃電隊(duì)的隊(duì)員以及教練們,聊了聊這次重回線下的比賽、目前的隊(duì)伍狀態(tài),以及他們各自對(duì)《守望先鋒》“歸來”版本的理解。 Q:本賽季杭州閃電隊(duì)一直在強(qiáng)調(diào)賽訓(xùn)組的建設(shè),那么目前教練認(rèn)為杭州閃電隊(duì)賽訓(xùn)組的建設(shè)是否達(dá)到預(yù)期?是否如當(dāng)初所說,成為了一支擁有爭冠實(shí)力的賽訓(xùn)團(tuán)隊(duì)?又是否還存在著一些不足?A(主教練Changgoon):僅從目
2022-11-01 14:58:15 0 -
《綠茵信仰》“搶點(diǎn)測試”專訪:帶來最真實(shí)開放的足球世界
足球題材的游戲市場,在這兩年的時(shí)間里變動(dòng)頗大——“實(shí)況足球”系列改名為《eFootball 2022》,不僅不再推出新作,而且還轉(zhuǎn)型為了服務(wù)型游戲;“FIFA”系列則終止了與國際足聯(lián)FIFA的合作,正式改名為《EA SPORTS FC》。無論如何,對(duì)于足球題材游戲的創(chuàng)作者與擁躉來說,這都是一段值得紀(jì)念的時(shí)光——當(dāng)然,也會(huì)有些人選擇在這個(gè)時(shí)候,激流勇進(jìn)?!毒G茵信仰》就是其中一員。而我們也有幸聯(lián)系到了《綠茵信仰》的策劃主管師帥,和他聊了許多有趣的事情——我相信你也會(huì)感興趣。Q: 可以和我們簡單介紹一下《綠茵信仰》嗎? A:《綠茵信仰》是由網(wǎng)易自主研發(fā)的首款擁有FIFPro、AC米蘭及中國國家隊(duì)正版授權(quán)的足球競技游戲。我們致力于在游戲世界中全方位還原綠茵賽場的真實(shí)沉浸體驗(yàn),玩家作為球隊(duì)經(jīng)理人擁有專屬的3D俱
2022-06-02 20:46:52 0 -
《P4U2》制作人專訪:“U”系列的集大成之作
2008年7月,《女神異聞錄4》在PlayStation 2平臺(tái)發(fā)售。作為《女神異聞錄》系列的第四部正傳作品,它以青春校園劇的方式,講述了一系列發(fā)生在日本鄉(xiāng)村神秘事件,巧妙的故事構(gòu)成與魅力十足的角色,再加上時(shí)髦帥氣的視覺概念,讓本作迅速成為整個(gè)系列中絕對(duì)的經(jīng)典。4年之后,加強(qiáng)版《女神異聞錄4·黃金版》更是PlayStation Vita上當(dāng)之無愧的“最好RPG”之一。不過,《女神異聞錄4》的故事并沒有就此完結(jié)。2012年,一款由Atlus與ARC SYSTEM WORKS共同開發(fā)的格斗游戲,在本篇的基礎(chǔ)上,續(xù)寫了另一個(gè)故事。這部作品,就是《女神異聞錄4:終極深夜斗技場》。而在系列25年之際,Atlus終于它的續(xù)作兼重制版作品《女神異聞錄4:無敵究極后背橋摔》搬上了全平臺(tái)?,F(xiàn)在,所有玩家都有了重新體驗(yàn)它的機(jī)會(huì)。
2022-05-10 23:26:55 0 -
《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》主創(chuàng)專訪:我們想要它既經(jīng)典又新潮
你大抵和我一樣,在很小的年紀(jì)看過一些《忍者神龜》的動(dòng)畫——你可能到現(xiàn)在還沒弄明白,紫色的那只烏龜?shù)降捉卸嗉{泰羅還是愛因斯坦。你也玩過一些《忍者神龜》的游戲——尤其是在小霸王上的《忍者神龜3:曼哈頓計(jì)劃》,雖然從來沒打通過,但那可太好玩了。后來,你長大了些,《忍者神龜》的動(dòng)畫似乎在你的生活中退場了。但沒關(guān)系,你有了幾部《忍者神龜》的新電影——有CG電影,也有真人電影,唯一的問題是,它們都爛透了。你也可能玩過幾部新的《忍者神龜》游戲——像是白金工作室的《忍者神龜:曼哈頓突變》,我的天,為什么要讓我回憶起這個(gè)?所以,如果你和我一樣的話,那么就應(yīng)該能明白當(dāng)我第一次看到《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的感受——Tribute Games,好樣的。在苦等了一年多的時(shí)間后,《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》即將迎來發(fā)售,我們也有幸受到Ga
2022-05-09 21:08:10 0 -
《百英雄傳:崛起》制作者訪談:不想辜負(fù)等待
就在上個(gè)月,我參與了《百英雄傳:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的搶先試玩。從這部前傳性質(zhì)的作品身上,我們終于得以瞥見《百英雄傳》這部眾籌JRPG的一角。而作為《幻想水滸傳》的“精神續(xù)作”,為數(shù)眾多的玩家們,都對(duì)它抱有極高的期待。而今天,我們又幸運(yùn)地聯(lián)系上了《百英雄傳》項(xiàng)目的制作人村山吉隆先生,以及負(fù)責(zé)《百英雄傳:崛起》開發(fā)工作的NatsumeAtari,在游戲發(fā)售前夕問了一些關(guān)于制作與游戲系統(tǒng)的問題,期望其中也能有一些你想知道的信息。 《百英雄傳》項(xiàng)目的制作團(tuán)隊(duì),從左到右分別是:村山吉隆、河野純子、小牟田修、村上純一Q:首先,能不能簡單聊一聊制作《百英雄傳:崛起》的契機(jī)是什么?為什么會(huì)想到給《百英雄傳》制作這樣一部“前傳”性質(zhì)的作品呢? 村山吉?。骸鞍儆⑿蹅鳌表?xiàng)目最初是以Kicks
2022-04-22 20:24:21 0 -
《審判之逝》“海藤正治事件簿”制作人專訪:續(xù)寫“正義”之章
“海藤正治事件簿”是“審判之逝”系列推出的首個(gè)單人劇情DLC,與游戲正篇不同的是,玩家將在該DLC中扮演主角八神隆之的搭檔——同樣有著超高人氣的偵探海藤正治,體驗(yàn)重組后的如龍工作室,為他量身打造的劇情和玩法。而我們這次也有幸受到世嘉的邀請(qǐng),采訪到了DLC“海藤正治事件簿”的制作人鈴木誠先生,和他聊了聊這次DLC的相關(guān)內(nèi)容,以及系列后續(xù)的發(fā)展。Q:為什么會(huì)選擇海藤正治作為這次DLC“海藤正治事件簿”的主角?他的故事還會(huì)有后續(xù)嗎? A:首先,我們知道海藤先生是八神先生的重要伙伴之一,同樣他當(dāng)然也是“審判之逝”系列故事的一個(gè)重要組成部分。因?yàn)槲覀兿胍嗟厝チ私馑?。所以我們決定以他作為這次DLC的主角。Q:會(huì)不會(huì)考慮以他或者其他角色,制作單獨(dú)的游戲或DLC呢? A:很抱歉我們目前無法給出任何承諾。但我們已經(jīng)收到了粉絲
2022-04-12 23:45:56 0 -
《三角戰(zhàn)略》制作人新井靖明訪談:“為成人創(chuàng)作”的策略游戲
距離《三角戰(zhàn)略》的發(fā)售,已經(jīng)過去了一個(gè)月有余。而無論是銷售表現(xiàn)還是玩家反饋,這款由淺野組打造的HD-2D風(fēng)格的策略戰(zhàn)棋游戲,顯然都獲得了不俗的成績。盛況之下,我們自然也會(huì)有一些好奇的地方。于是,我們有幸采訪了《三角戰(zhàn)略》的制作人新井靖明(Yasuaki Arai)先生,和他聊了許多你可能會(huì)感興趣的話題。 新井靖明(Yasuaki Arai)先生Q:淺野組之前的作品,大多是以RPG為主的,為什么這次的《三角戰(zhàn)略》會(huì)選擇策略戰(zhàn)棋這一類型呢? A:因?yàn)槲覀冋J(rèn)為,這個(gè)游戲類型最適合描寫以往的作品較難以表現(xiàn)的“群像劇”形式。Q:能簡單聊聊《三角戰(zhàn)略》與其他策略戰(zhàn)棋游戲的異同嗎? A:相同的地方,就是都是以有地形高低差的斜面視角,而展開的時(shí)間軸回合制戰(zhàn)斗;不同的則是,根據(jù)玩家的“信念”,有時(shí)《三角戰(zhàn)略》的劇情不會(huì)照玩家所想
2022-04-06 16:41:11 0 -
《新星漂移》專訪:我做我想做的游戲,而不是流行的游戲
《新星漂移》(Nova Drift)是一款在Steam上整體評(píng)價(jià)為“好評(píng)如潮”的Roguelite游戲,它有著相當(dāng)獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,并且融合了很多經(jīng)典的街機(jī)要素。而有趣的是,它的絕大部分開發(fā)工作,卻是由一個(gè)此前從未開發(fā)過游戲的獨(dú)立開發(fā)者完成的。在深入體驗(yàn)過游戲之后,我們對(duì)《新星漂移》背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì)有了不少的疑問。帶著這些疑問,我們采訪了游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Chimeric——也就是游戲的主要開發(fā)者Jeffrey Nielson,和他聊了聊在游戲開發(fā)過程中遇到的那些問題,以及他對(duì)游戲開發(fā)的一些理念與堅(jiān)持。 Q:你好,首先請(qǐng)簡單介紹一下Chimeric工作室的情況吧。A:你好,Chimeric工作室在本質(zhì)上來說,其實(shí)是一個(gè)極簡主義的實(shí)驗(yàn)——在保持著健康的生活方式的同時(shí),一個(gè)盡可能小的團(tuán)隊(duì),能夠完成多少事情?這個(gè)實(shí)驗(yàn)的目的,
2022-03-08 17:49:41 0