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“達(dá)伊的大冒險(xiǎn)”TGS試玩:踏上討伐魔王之路
說起“漫改”游戲,SQUARE ENIX從來都不是什么行家。比起在地理位置上正好處于對(duì)角的萬代南夢(mèng)宮來說,他們似乎更傾向于制作一些有著更強(qiáng)“核心”屬性,也更重視傳統(tǒng)與表現(xiàn)力的作品——正如我們?cè)诮衲甑摹皷|京電玩展2023”展臺(tái)上所看到的《最終幻想7:重生》與《勇者斗惡龍:怪獸篇3》那樣。但在眾多展示作品當(dāng)中,卻有這么一款游戲顯得有些特殊:它衍生自SQUARE ENIX的知名IP,卻又也因?yàn)椴煌谠鞯墓适屡c視覺風(fēng)格,受到了粉絲們的強(qiáng)烈歡迎,而更重要的是,它也是你在今天能看到為數(shù)不多的SQUARE ENIX“漫改”游戲——它便是在2020年被再次改編為動(dòng)畫,又在去年剛剛完結(jié)了的《勇者斗惡龍:達(dá)伊的大冒險(xiǎn)》。這一次,我們也非常有幸地受到SQUARE ENIX的邀請(qǐng),在今年的“東京電玩展2023”上玩到了這部定位獨(dú)特的
2023-09-24 14:10:31 0 -
《星之海洋:第二個(gè)故事R》TGS試玩:走在復(fù)古與現(xiàn)代的邊緣
比起你能在“東京電玩展2023”上看到的其他游戲,《星之海洋:第二個(gè)故事R》顯然是個(gè)有些特殊的作品——雖然打著“重制版”的旗號(hào),卻擁有著讓人眼前一亮的視覺表現(xiàn)手法,但如果你將它看作是一款更具“新時(shí)代”標(biāo)準(zhǔn)制作的完全新作,卻又可能因?yàn)橛袔в袝r(shí)代因素的大膽嘗試,而感到跟不上節(jié)奏。是的,這也是我在SQUARE ENIX展位首次玩到《星之海洋:第二個(gè)故事R》時(shí)的最直觀感受——它似乎在以某些現(xiàn)代的形式重現(xiàn)著屬于上世紀(jì)的經(jīng)典。而這,其實(shí)是一件相當(dāng)有趣的事情。 本次《星之海洋:第二個(gè)故事R》的可試玩內(nèi)容被分為了兩大部分,一部分主要集中于簡(jiǎn)單和標(biāo)準(zhǔn)化的戰(zhàn)斗,而另一部分則提供了更加進(jìn)階的游戲難度、迷宮探索內(nèi)容,以及適當(dāng)?shù)慕庵i要素。有些慚愧的是,雖然久仰“星之海洋2”的大名,但我卻沒有實(shí)際游玩過它的任何一個(gè)版本——因此,我花了更多
2023-09-23 14:51:10 0 -
《最終幻想7:重生》TGS試玩:接近“重生”的真相
在剛剛舉辦的“東京電玩展2023”活動(dòng)上,SQUARE ENIX的展臺(tái)無疑是玩家們最為傾心的活動(dòng)地點(diǎn)之一。其中最重要的原因,便在于“最終幻想重制計(jì)劃”的第二部作品——《最終幻想7:重生》的出展。 被一比一還原的芬里爾摩托車帶領(lǐng)著的玩家,在大排長(zhǎng)龍的同時(shí)也印證著這個(gè)傳奇IP的魅力所在。我們也受到了SQUARE ENIX的邀請(qǐng),非常幸運(yùn)地成為最早玩到本作的媒體之一——相信我,如果你在現(xiàn)場(chǎng)的話,也一定會(huì)被粉絲們的熱氣所壓倒。 而本次SQUARE ENIX提供的試玩的內(nèi)容,也同樣撐得起這樣的場(chǎng)面——在這里,我們既看到整個(gè)《最終幻想7:重生》在情節(jié)層面上最引人關(guān)注的內(nèi)容,也看到了其對(duì)游戲性的提升與設(shè)計(jì),更看到了原版《最終幻想7》敘事詭計(jì)的核心部分。 這次,SQUARE ENIX提供了兩部分內(nèi)容供玩家選擇游玩:一部分以劇情
2023-09-22 23:01:56 0 -
《刺客信條:幻景》試玩報(bào)告:夢(mèng)見阿泰爾
就我所知的情況來說,“刺客信條”系列的玩家大致可以分為三派——第一類代表了IP粉絲們最純粹的熱情,只要你出我就愿意玩兒,剩下的事情可以交給市場(chǎng)決定;第二類則代表了對(duì)于更“現(xiàn)代”游戲表現(xiàn)與更豐富內(nèi)容的訴求,他們喜歡以“奧德賽”為代表的動(dòng)作RPG玩法;而第三類也是最麻煩的,他們總是嫌新東西不好,常年沉浸在過去“兄弟會(huì)”的榮光當(dāng)中——是的,我就是這樣的人。那么問題就來了,當(dāng)有人希望你能推薦一部最符合時(shí)代,同時(shí)最能傳達(dá)“刺客信條”系列特色的作品時(shí),你又應(yīng)該如何作答呢?或許,即將在今年十月五日發(fā)售的《刺客信條:幻景》,便是育碧在系列十五周年之際對(duì)此問題作出的最正面回應(yīng)。 《刺客信條:幻景》其實(shí),早在去年有關(guān)《刺客信條:幻景》的消息首次流出時(shí),就有說法表示:這將是一部從背景設(shè)定和玩法設(shè)定上一并“回歸初心”的作品。而今年六月
2023-09-12 21:36:35 0 -
《Firewall Ultra》試玩報(bào)告:“眼球”上的戰(zhàn)術(shù)射擊
放在今天,“VR射擊游戲”早已經(jīng)不是什么新鮮的東西。自從消費(fèi)級(jí)頭戴顯示器進(jìn)入大眾市場(chǎng)以來,無數(shù)開發(fā)者們就在為“怎樣在VR中展現(xiàn)更擬真的槍械和戰(zhàn)術(shù)射擊體驗(yàn)”而煩惱。其中普及率與知名度最高的,莫過于初代PlayStation VR面世一年后,索尼推出的“射擊控制器”了——這個(gè)同時(shí)結(jié)合了PlayStation MOVE特性與物理槍械結(jié)構(gòu)的控制器,就為當(dāng)時(shí)的不少PlayStation VR獨(dú)占射擊游戲,提供了更加沉浸的游戲體驗(yàn)。但凡熟悉PlayStation VR射擊控制器的朋友,大概也都對(duì)一款叫做《Firewall Zero Hour》的游戲不會(huì)陌生。2018年,作為索尼在自家VR設(shè)備上的重要嘗試,這款主打四人聯(lián)機(jī)的準(zhǔn)第一方戰(zhàn)術(shù)射擊游戲出現(xiàn)在了市場(chǎng)上,并靠著其與PlayStation VR射擊控制器極高的契合度,成了
2023-09-04 21:51:50 0 -
關(guān)于《想要傳達(dá)給你的愛戀》的胡言亂語:注定孤獨(dú)的創(chuàng)作者
8月4日,在經(jīng)過了視覺小說類游戲發(fā)行商HIKARI FIELD的本地化(以及去成人化)處理后,《想要傳達(dá)給你的愛戀》非常順利地登陸了Steam平臺(tái)。直到數(shù)個(gè)星期后,也就是我寫下這行文字的時(shí)間點(diǎn)位置,它已經(jīng)收到了二百三十多篇用戶評(píng)價(jià),并以超過90%的好評(píng)率,在商店界面獲得了“特別好評(píng)”的綜合評(píng)價(jià)。相較于其他“四分靠噱頭”“五分靠運(yùn)氣”才有可能走到這一步的中小體量游戲類型,這是個(gè)不錯(cuò)的銷售成績(jī),但也是個(gè)完全可以被預(yù)測(cè)的結(jié)果。因?yàn)椋òl(fā)行商HIKARI FIELD在內(nèi),大部分專攻“日本視覺小說類”游戲發(fā)行商都并非真正的“一手”發(fā)行商——他們雖然承擔(dān)了“本地化”或“系統(tǒng)對(duì)應(yīng)”等基礎(chǔ)工作,推出的絕大部分作品卻都需要建立在“原版游戲已經(jīng)發(fā)售”的前提下。在“艸貓熱”已經(jīng)退去的今天,這些條件被拼湊在了一起時(shí),某種獨(dú)特的現(xiàn)象便
2023-08-28 17:42:11 0 -
《芙蕾德利卡》制作人專訪:在失去語言的世界中冒險(xiǎn)
正巧也是十七年前的八月下旬,一款名為《符文工廠:新牧場(chǎng)物語》的“異世界牧場(chǎng)經(jīng)營(yíng)”游戲,在日本發(fā)售。和大多數(shù)人們被美化后的記憶不同,這款打著經(jīng)典“日式牧場(chǎng)經(jīng)營(yíng)游戲”名號(hào)的衍生作品在發(fā)售之初,一度因?yàn)閿?shù)不清的BUG被扣上過“糞作”的評(píng)價(jià)??伤錆M想法的游戲玩法,還是為之后十余年里系列的輝煌做下了重要的鋪墊。在今年五月的MARVELOUS發(fā)布會(huì)上,“符文工廠”系列連著放出了兩款新作,再次在系列玩家中引起了不小的討論。但更多人沒有注意到的是,一款叫做《芙蕾德利卡》的作品,卻已經(jīng)悄悄地登上了任天堂與Steam商店。而它的另一個(gè)身份,則是在“符文工廠”世界觀下對(duì)RPG玩法的又一次嘗試。 《芙蕾德利卡》為了讓更多朋友在游戲正式發(fā)售前,對(duì)《芙蕾德利卡》有一些基礎(chǔ)的了解,我們獲得了采訪本作的制作人鹽田誠(chéng)先生的機(jī)會(huì),相信可以給“符
2023-08-28 18:19:30 0 -
《Samba de Amigo:搖搖樂派對(duì)》制作人專訪:跟著節(jié)拍狂歡
2023年2月的任天堂直面會(huì)上,世嘉公布了一款叫做《Samba de Amigo:搖搖樂派對(duì)》的節(jié)奏游戲。在展示畫面上,玩家角色手持著左右兩把沙錘,一邊跟著音樂擺動(dòng)沙錘,一邊隨著畫面上的提示做出各種姿勢(shì),看起來像極了一款針對(duì)Switch硬件專門開發(fā)的小品級(jí)游戲。但就是這樣一款看上去稍微有些古老的節(jié)奏游戲,卻在我認(rèn)識(shí)的某些老炮玩家圈子里,掀起了不小的討論,而其中的原因非常簡(jiǎn)單——“Samba de Amigo”可不是什么從心血來潮中突然冒出來的項(xiàng)目,要論它的歷史,甚至需要追溯到上世紀(jì)末依舊繁盛的日本街機(jī)市場(chǎng)。為何會(huì)選擇在當(dāng)下時(shí)間點(diǎn)復(fù)活這一IP?曾經(jīng)依附于特殊框體或硬件配套才得以實(shí)現(xiàn)的“Samba de Amigo”在今天需要面臨哪些挑戰(zhàn)?它又會(huì)給新世代的玩家們帶來些什么?帶著對(duì)這些疑問,我們?cè)谑兰蔚难?qǐng)下,參加了
2023-08-25 18:17:36 0 -
在領(lǐng)導(dǎo)的威逼利誘下,我玩起了“垃圾游戲”五合一合集
“山田孝之是不是因?yàn)榍峰X,而被迫給索尼打著黑工?”前兩年,我曾經(jīng)以此為主題寫過一篇調(diào)侃索尼奇葩廣告,以及專門為其代言的“諧星”日本演員山田孝之的文章。盡管標(biāo)題多少帶有一點(diǎn)戲謔,但實(shí)際想要表達(dá)的,卻是對(duì)日本廣告創(chuàng)意和某些演員專業(yè)素養(yǎng)的欽佩。說真的,扳著手指你也找不出幾個(gè)日本男星能夠同時(shí)扮演蝙蝠俠和搔鳥,還那么傳神的吧?可到了今天,情況顯然已經(jīng)不太一樣了。自從進(jìn)入PlayStation 5時(shí)代以來,索尼便以肉眼可見的速度改變著對(duì)日本地區(qū)的宣傳策略,山田孝之這位曾經(jīng)的PlayStation 4推廣大使也已經(jīng)很久沒有出現(xiàn)在玩家們的話題當(dāng)中了——直到前兩個(gè)星期,一則處處透著別扭的手游廣告出現(xiàn)在我的推送當(dāng)中。為了更加直觀地展示此段廣告,我專門將其中最具“代表性”的部分截了下來: 廣告的前半部分如果你無法理解廣告想要表達(dá)的意
2023-08-11 14:12:11 0 -
“人中之龍”工作室專訪:桐生一馬的“承上啟下”
在上個(gè)月16日舉辦的“RGG Summit 2022 “人中之龍”新作發(fā)布會(huì)”上,玩家們終于在“人中之龍”工作室的代表,橫山昌義的介紹下,見到了“人中之龍”正傳第八部作品的真面目。在用實(shí)際的游戲畫面,滿足了部分粉絲“想要看到桐生和春日對(duì)手戲”愿望的同時(shí),卻也為本作帶來了更多的謎團(tuán)——比如,春日一番為何會(huì)以“全裸”的狀態(tài),出現(xiàn)在一個(gè)顯然不在日本的海灘上?桐生口中所說的“戀愛經(jīng)驗(yàn)”,到底又指代了什么?而作為這場(chǎng)發(fā)布會(huì)的另一個(gè)主角,《人中之龍7外傳:無名之龍》的新消息,同樣也在粉絲中引發(fā)了相當(dāng)熱烈的討論——作為一部帶有“承上啟下”意義的作品,它的故事與出場(chǎng)人物也成了玩家們最關(guān)心的部分。就在上周早些時(shí)候,我們非常榮幸地收到了世嘉方面的邀請(qǐng),參加了一場(chǎng)以即將發(fā)售的《人中之龍7外傳:無名之龍》為主要內(nèi)容的采訪活動(dòng)。而采訪對(duì)
2023-07-19 22:49:42 0 -
《牧場(chǎng)物語 Welcome!美麗人生》制作人專訪:經(jīng)典重現(xiàn)
據(jù)說,和田康宏在1993年起草系列初代《牧場(chǎng)物語》時(shí),曾經(jīng)有過這么一個(gè)大膽的設(shè)想,那就是在一款游戲中完整地描繪主人公作為“牧場(chǎng)主”的一生,讓陷入繁忙都市生活中的人們,也可以從游戲中體驗(yàn)到完全不同的人生。礙于當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件,這樣的設(shè)定只有一部分被保留了下來,成了今天大部分玩家所熟悉的那個(gè)以“種田畜牧”“戀愛結(jié)婚”為核心的“牧場(chǎng)物語”。但對(duì)描繪“人生”的構(gòu)想,卻一直沒有被系列所遺忘——7年后的2003年,《牧場(chǎng)物語:美麗人生》應(yīng)運(yùn)而生,讓玩家們窺見了“牧場(chǎng)物語之父”真正希望傳達(dá)的生活方式。前些日子,我們非常有幸地受到了世嘉方面的邀請(qǐng),獲得了采訪本作的重制版本——《牧場(chǎng)物語 Welcome!美麗人生》兩位制作人的機(jī)會(huì),并與他們簡(jiǎn)單聊了一些關(guān)于本作的問題,不知道這之中是否也會(huì)有一些你所感興趣的。 Q:能否先請(qǐng)兩位做一個(gè)
2023-06-22 19:58:47 0 -
《最終幻想16》導(dǎo)演專訪:挑戰(zhàn)適合所有人的“最終幻想”
距離《最終幻想16》的發(fā)售還有一個(gè)月的時(shí)間。隨著越來越多相關(guān)信息的公布,這部當(dāng)之無愧的“重量級(jí)大作”終于離玩家們不再遙遠(yuǎn)。就在上周六,我們非常有幸地受到了索尼與SQUARE ENIX方面的邀請(qǐng),參加了一場(chǎng)專門針對(duì)國(guó)內(nèi)媒體的閉門試玩活動(dòng)。在活動(dòng)上,除了親自試玩了本作的部分內(nèi)容外,我們還通過遠(yuǎn)程連線與視頻通話的方式,與本作的總導(dǎo)演高井浩先生聊了一些關(guān)于游戲機(jī)制與開發(fā)上的事情,或許這些也能幫你對(duì)即將到來的《最終幻想16》,有一個(gè)更加具體的了解。作為上個(gè)世紀(jì)加入SQUARE的游戲界老將,高井浩先生在此之前曾經(jīng)參與過“最終幻想”“圣劍傳說”“浪漫沙迦”等經(jīng)典RPG系列的開發(fā)工作。對(duì)他來說,擔(dān)任《最終幻想16》的總導(dǎo)演,同樣是一件挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存的事情。 《最終幻想16》總導(dǎo)演高井浩先生Q:我們了解到6月12日恰好有一場(chǎng)發(fā)售
2023-05-22 20:02:37 0 -
《最終幻想16》試玩報(bào)告:從精致的戰(zhàn)斗到親切的關(guān)懷
當(dāng)我第一次聽到《最終幻想16》將在游戲類型上全面轉(zhuǎn)型為“動(dòng)作RPG”的時(shí)候,心情實(shí)在有些復(fù)雜。一方面,作為“指令式”RPG的重度擁護(hù)者,我始終無法適應(yīng)“最終幻想”近幾部作品在動(dòng)作系統(tǒng)上的嘗試——更不用說那些真正的動(dòng)作游戲玩家嘴有多叼了;可另一方面,面對(duì)近些年里“最終幻想”不溫不火的IP現(xiàn)狀,或許一次徹底的轉(zhuǎn)型真的能成為吸引新用戶的契機(jī),特別是在“即時(shí)制戰(zhàn)斗”普遍受到青睞的當(dāng)下。而就在上周五,我們非常有幸地收到了索尼與SQUARE ENIX方面的邀請(qǐng),參加了一場(chǎng)專門針對(duì)國(guó)內(nèi)媒體的閉門試玩活動(dòng)。在本作導(dǎo)演高井浩先生的遠(yuǎn)程連線下,我們終于得以親自從故事、角色、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等各方面,對(duì)游戲有了進(jìn)一步的了解。需要特別注意的是,本次我們所玩到的游戲版本是針對(duì)媒體巡回活動(dòng)所制作的特別版,因此會(huì)與游戲正式推出的內(nèi)容不同?;蛟S你已經(jīng)
2023-05-22 20:02:15 0 -
畫地圖、闖迷宮,屬于ATLUS老炮們的游戲回來了
去年8月,人氣漫畫《迷宮飯》公布了“動(dòng)畫化”的消息,而負(fù)責(zé)制作的大牌動(dòng)畫公司“扳機(jī)社”(TRIGGER),也算是在開播之前便給動(dòng)畫質(zhì)量打了包票,一時(shí)讓包括我在內(nèi)的大量原作粉絲感到又驚又喜。而如果你沒有看過《迷宮飯》,那也沒有關(guān)系。因?yàn)?,這并不是今天我想要說的關(guān)鍵,但在進(jìn)入正題之前,我還是想向你們簡(jiǎn)單介紹一下這本內(nèi)容與主題都格外特殊的作品?!睹詫m飯》主題可以被分為兩大部分,其中最為抓人眼球的內(nèi)容,除了懸念十足的故事,大概就要數(shù)作者對(duì)迷宮“生態(tài)環(huán)境”的構(gòu)想與展現(xiàn)。顧名思義,標(biāo)題中的“飯”大都直接取自主角一行人冒險(xiǎn)的迷宮中,“今天吃什么魔物”“這些魔物怎么烹飪才會(huì)變得更好吃”讓《迷宮飯》成了一部噱頭與內(nèi)容都十足的邪道系“邪道美食漫畫”。 可鮮少有人提及的是,《迷宮飯》的作者九井諒子其實(shí)也是一名相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的“電子游戲”愛
2023-05-17 22:16:25 0 -
《魔界戰(zhàn)記7》制作人專訪:系列精神的繼承與延續(xù)
2022年8月,前任日本一社長(zhǎng)新川宗平因?yàn)閭€(gè)人原因退任。作為日本一資歷最老的游戲制作者之一,他在此前的十幾年時(shí)間里,一直主導(dǎo)著公司招牌IP“魔界戰(zhàn)記”系列的開發(fā)工作。其本人的形象,更是因?yàn)樵谥辈セ顒?dòng)中扮演“魔界戰(zhàn)記”系列的吉祥物“普利尼”,而深入人心。在這樣的前提下,新川宗平的卸任一度讓粉絲們陷入對(duì)“魔界戰(zhàn)記”續(xù)作品質(zhì)的擔(dān)憂中。但就在短短的幾個(gè)月后,這種擔(dān)憂便隨著系列最新作品的發(fā)售,被徹底否定。更換了核心制作人的《魔界戰(zhàn)記7》,很快就受到了老粉絲們的普遍認(rèn)可,為這個(gè)剛剛邁入第二十個(gè)年頭的SRPG系列,寫下了積極的一筆。而伴隨著《魔界戰(zhàn)記7》中文版本發(fā)售日臨近,我們也在早些時(shí)間非常有幸地獲得了采訪本作制作人美濃羽俊介先生的機(jī)會(huì)。在這次采訪中,我們聊了一些關(guān)于游戲特點(diǎn)與玩法的問題,不管你此前是否有接觸過“魔界戰(zhàn)記”
2023-04-27 11:00:15 0 -
《我的世界:傳奇》前瞻:挖資源造房子,對(duì)抗豬靈大軍
就像大部分擁有天然“延展性”的游戲品牌最后都會(huì)嘗試的一樣,《我的世界:傳奇》的出現(xiàn)算是一件再合理不過的事情了。但比起本就在某種程度上遵循了原作“打怪冒險(xiǎn)”部分玩法的《我的世界:地下城》,《我的世界:傳奇》所主打的“即時(shí)策略”玩法,無疑更讓人感到好奇。就在上周早些時(shí)候,我們收到了來自Xbox方面的邀請(qǐng),參加了一場(chǎng)關(guān)于《我的世界:傳奇》的媒體直播活動(dòng)。來自MOJANG的制作人丹尼斯·里斯(DENNIS RIES)在活動(dòng)中,利用大約五十分鐘的時(shí)間,為全球的游戲媒體介紹了本作的一些關(guān)鍵設(shè)定與玩法,其中有不少信息更是首次被提及。如果你也對(duì)《我的世界:傳奇》抱有同樣的不安或期待,那么這次簡(jiǎn)單的前瞻或許可以為你的某些疑問做出解答。 在直播的開始階段,活動(dòng)的主持人與丹尼斯為媒體播放了一支關(guān)于《我的世界:傳奇》世界觀的過場(chǎng)動(dòng)畫。
2023-04-06 20:27:37 0 -
3言兩語:如何評(píng)出一年里最“屎”的游戲
不知道在剛剛過去的2022年里,你是否玩到過可以被稱為“糞作”的游戲?我的意思是,那種拋開任何個(gè)人喜好或情緒,真的讓你從心底覺得它“屎”透了的游戲——老實(shí)說,我的答案大概是沒有。作為一名游戲編輯,我也出于某些主觀和客觀原因玩了太多讓自己和別人都覺得難受的游戲:比如,去年十一月卡普空用其他游戲素材拼湊出來的多人對(duì)抗游戲《生化危機(jī)RE:VERSE》;再比如,同一個(gè)月里頂著“阿卡姆”系列皮囊,卻從頭到尾不得要領(lǐng)的《哥譚騎士》;還有因?yàn)榇罅坎缓侠碓O(shè)計(jì),最終被淹沒在SQUARE ENIX眾多試水作品里的《神領(lǐng)編年史》。站在我個(gè)人的角度上來說,這些游戲都很“爛”??蓡栴}在于,它們雖然有著各自明顯的缺陷,但卻并非毫無價(jià)值。至少對(duì)于某一部分玩家而言,這些游戲依舊是能滿足特定需求的,隨意就給它們扣上“糞作”的帽子并加之唾棄,難免
2023-04-09 22:02:22 0 -
《LOOP8 降神》制作人專訪:明星團(tuán)隊(duì)與屬于他們的挑戰(zhàn)
排除掉某些過于重量級(jí)的續(xù)作不談,《LOOP8 降神》可能算是我今年最期待的日本游戲之一了。究其原因,你可以將這種“期待”,看作是對(duì)明星創(chuàng)作者與“精神續(xù)作”的“迷信”——畢竟,它的團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)可個(gè)個(gè)都來頭不小。而其中擔(dān)任了本作劇本與設(shè)計(jì)工作的芝村裕吏,更是讓人沒法不對(duì)游戲的定位展開各種有趣的猜測(cè)——《LOOP8 降神》是否會(huì)成為《高機(jī)動(dòng)幻想》的精神續(xù)作?這樣一個(gè)獨(dú)特的項(xiàng)目,又究竟是如何成立的?就在上個(gè)月,我們非常榮幸地受到了來自世嘉方面的邀請(qǐng),得到了采訪《LOOP8 降神》制作人松原秀二先生的機(jī)會(huì)。而我當(dāng)然也是趁著這個(gè)機(jī)會(huì)問了他不少好奇已久的問題,說不定這當(dāng)中也會(huì)有你想要知道的信息。 Q:您好,請(qǐng)問能否先為玩家們做一個(gè)自我介紹呢? 松原:我是《LOOP8 降神》的制作人,Marvelous的松原秀二。請(qǐng)多關(guān)照。 松原
2023-04-13 17:54:47 0 -
《魔戒:咕?!吩囃鎴?bào)告:小咕嚕大冒險(xiǎn)
老實(shí)說,我對(duì)于《魔戒》的了解真的僅限于二十年前由彼得·杰克遜執(zhí)導(dǎo)的“指環(huán)王”三部曲電影。雖然片中宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面與充滿啟示性的世界觀構(gòu)架,最大限度地滿足了我對(duì)于“西方魔幻”的一切幻想,但在大部分對(duì)于“魔戒”或“中土世界”的討論中,我還是更傾向于將自己安放在“路人”的角度,以表達(dá)對(duì)原作和原作讀者們的尊重??赡阌肋h(yuǎn)無法否認(rèn)的是,“指環(huán)王”三部曲的熱映的確在很大程度上影響了當(dāng)代流行文化的走向,奠定了大眾心中“中土世界”該有的奇妙場(chǎng)景,更為觀眾塑造了一個(gè)個(gè)有血有肉的角色形象。而其中自然也包括了后來成為動(dòng)捕技術(shù)應(yīng)用里程碑式重要角色的“咕嚕”。 我知道,放在電子游戲上面,“讓玩家扮演咕嚕”這事情聽上去多少有點(diǎn)別扭,可實(shí)際情況就是這樣,一群來自德國(guó)的獨(dú)立游戲制作者接過了制作這款游戲的大任,而我們則以搶先試玩的形式提前體驗(yàn)到了其
2023-03-24 18:17:12 0 -
《符文工廠3豪華版》制作人專訪:跨越時(shí)代與硬件局限
如果說2021年里游戲界發(fā)生過什么事情是能讓我感到開心的,那么經(jīng)典的慢生活模擬游戲系列“符文工廠”的復(fù)活,無疑是其中最重要的一件。但就像大部分離開市場(chǎng)已久的系列IP會(huì)遇到的問題那樣,作為系列最新作的《符文工廠5》,因?yàn)橹T多主觀或客觀的因素,最終沒能實(shí)現(xiàn)預(yù)想中的“翻身”。好在,對(duì)于這樣一個(gè)在千呼萬喚中,好不容易才實(shí)現(xiàn)了復(fù)活的系列作品而言,玩家和開發(fā)組并沒有因?yàn)橐淮尾焕硐氲谋憩F(xiàn)便失去信心。2022年下半年的時(shí)候,MARVELOUS宣布了最新作品正在開發(fā)中的消息,還順帶將《符文工廠3》Switch重制版的發(fā)售提上了日程。而就在本作的中文版本即將發(fā)售之際,我們也非常有幸地獲得了來自世嘉方面的邀請(qǐng),和本作的兩位游戲制作人簡(jiǎn)單聊了一些關(guān)于《符文工廠3豪華版》以及“符文工廠”系列的話題,不知道其中是否有你感興趣的東西。 Q:
2023-03-23 09:12:43 0