亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

《鐵拳8》封測試玩報告:好勇斗狠

不斷傳承進化的兇猛血脈。

    7月21日到7月24日期間,我們受到萬代南夢宮的邀請,參與了《鐵拳8》的搶先測試。本次測試更偏向回滾代碼檢驗與聯(lián)機壓力測試,所以只有線上排位與連招試煉兩個模式,并不包含單機劇情與本地對戰(zhàn)。如果是對單機內(nèi)容感興趣的玩家,差不多可以輕點右上角了。

    《鐵拳8》封測試玩報告:好勇斗狠

    但如果你像我一樣,是從傳統(tǒng)2D格斗游戲初次轉(zhuǎn)戰(zhàn)“鐵拳”系列的“初心者”,那么這篇試玩大概會有那么些價值。

    首先,當(dāng)然是大頭的對戰(zhàn)穩(wěn)定性問題。就封測期間的體驗來看,整場對局幾乎感受不到多少延遲。除了布料、頭發(fā)的軟體物理效果偶發(fā)鬼畜以外,游戲整體的畫面表現(xiàn)比前作高出了整整一個世代,甚至和隔壁主打高清寫實畫風(fēng)的“真人快打”相比也不遑多讓。

    接著是向那些消息不太靈通,在近期沒怎么上網(wǎng)的“鐵拳”老粉們交代一下《鐵拳8》的系統(tǒng)改動——如果說《鐵拳7》的Rage狀態(tài)是在低血量下觸發(fā)的絕地反擊,那么《鐵拳8》的Heat系統(tǒng)就是隨時隨地都會爆發(fā)的無匹戾氣。

    《鐵拳8》封測試玩報告:好勇斗狠

    正如官方總結(jié)的本代關(guān)鍵詞“好斗Aggressive”一樣,《鐵拳8》的對局是極不安定的。從開始的那一秒鐘起,你和你的對手就會化身絞肉機的兩邊槳葉,死亡旋轉(zhuǎn)直到另一方徹底停止。當(dāng)然,這是在雙方實力相濟的前提下,如果你也是心血來潮,準備在一款硬核格斗游戲的封測排位階段試試連段立回的話,那么相信我,你的絞肉機大概連雞蛋都沒打散就已經(jīng)停了。

    “硬核”這個形容詞不止可以用來概括《鐵拳8》的特點,而且也是放之整個系列皆準的設(shè)計理念,具體原因待會兒講3D按鍵系格斗和2D指令系格斗的區(qū)別時再聊。目前要說的重點是,此次Heat系統(tǒng)顯著強化了“鐵拳”系列諸多對局策略中的對攻性,反而使得《鐵拳8》成了最兇、最快的“鐵拳”,甚至是最容易上手的“鐵拳”。

    《鐵拳8》封測試玩報告:好勇斗狠

    有教程,但不多,另外本次版本似乎取消了Heat量表前的“8能量”標志

    Heat系統(tǒng)的進攻魄力體現(xiàn)在它的泛用和慷慨上。作為一種消耗資源,玩家的Heat量表上來就是滿槽,雙方從始至終都處于蓄勢待發(fā)的威脅姿態(tài)。在Heat狀態(tài)下,角色的性能招式會得到全方位的強化,包括位移、傷害、打擊段數(shù)、幀數(shù)優(yōu)勢等等。可以說一旦開啟Heat狀態(tài),對局的節(jié)奏就會急劇加速。

    粗暴點兒解釋的話,Heat系統(tǒng)就是其他格斗游戲中的“爆氣”。

    你可以選擇“裸爆”,也可以穿插在連段中,通過特定招式觸發(fā),進一步延長壓制與傷害連段。手柄可以用 R1/RB鍵單獨釋放Heat爆發(fā),或者按右拳加左腿的通用組合鍵釋放。具體的拳腳鍵對應(yīng)XBOX手柄的Y加A,按法類似KOF中的BC連。裸放的Heat爆發(fā)有時停拍照效果,可以用來抓一些發(fā)生時間較長的招式,或者攻擊浮空對手使其崩地,從而追加連擊。

    《鐵拳8》封測試玩報告:好勇斗狠

    裸放Heat Burst

    另一種用于觸發(fā)Heat的特定招式,具體指的是“鐵拳”系列的固有技。橫向概念上相當(dāng)于指令搓招角色的必殺技,需要輸入一系列的按鍵組合才能使用??傊?,只要在角色固有技命中或者被防時持續(xù)按住方向鍵前,就能觸發(fā)強化的Heat沖刺,大幅擊退對手并且自身迅速位移到對手位置展開追擊,同時進入Heat狀態(tài)。如果命中對手的話,Heat沖刺可以吹飛并繼續(xù)連擊,但目測在連段中帶入Heat沖刺會有不小的傷害修正;如果固有技被防不利的話,Heat沖刺也會扳平幀數(shù)劣勢,讓雙方重新開始近身肉搏。

    《鐵拳8》封測試玩報告:好勇斗狠

    Heat Dash進入惡魔狀態(tài)的一八

    當(dāng)角色進入Heat狀態(tài)后,部分固有技會有段數(shù)、傷害,甚至是連擊性能的變化。比如,三島一八的風(fēng)神拳會自動最速化,洛的雙節(jié)棍能打出可追擊的崩地等等。同時,Heat狀態(tài)下,角色的所有拳腳攻擊都會造成不可防御的白血傷害。

    可恢復(fù)血條也是本作引入的機制改動,當(dāng)角色承受浮空連傷害,或者防御一些不可防御的特定招式時,就會受到可恢復(fù)的白血傷害。這些白血不會像其他格斗游戲中一樣緩慢回復(fù)或者消失,而是常駐在血條上,攻擊對手時恢復(fù)為實血,受到攻擊時緩慢削減消失。一旦一方開啟Heat狀態(tài)后,另一方即便防住一連串的進攻,也會被削去大半的血量。

    《鐵拳8》封測試玩報告:好勇斗狠

    結(jié)合招式強化和白血機制,可以說誰在Heat狀態(tài)待的時間越長,誰在對局中就有絕對優(yōu)勢。而Heat量表會隨時間快速縮減,玩家必須不斷進攻對手,才能維持Heat量表條不掉。通過增益強化進攻,又通過進攻延長增益,如此便形成了持續(xù)不斷的進攻循環(huán)。

    當(dāng)然,如果對手的血量已經(jīng)進入斬殺線,那么玩家也可以消耗剩下的Heat量表,再次按下R1來使用大威力的Heat打擊終結(jié)對手,或者在Heat狀態(tài)下重復(fù)消耗量表使用Heat沖鋒來延長連招,以達到同樣的傷害效果。

    Heat狀態(tài)的啟動、維持、消耗是《鐵拳8》的核心,甚至很多角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格與基礎(chǔ)連段就是根據(jù)Heat沖刺的觸發(fā)條件進行設(shè)計的。比如保羅的強化破防崩拳,還有豹王king的Heat加油包抱摔。所以,哪怕你像我一樣一臉懵逼地沖進《鐵拳8》,甚至連飛踢和上勾拳浮空這種基礎(chǔ)動作都不會,也不影響新玩家去接觸本作的Heat系統(tǒng)。連段挑戰(zhàn)里全是Heat沖刺的民工連就不說了,最主要的是本作還加入了一個叫“特殊風(fēng)格”的簡易模式。

    《鐵拳8》封測試玩報告:好勇斗狠

    L1開啟特殊風(fēng)格之后,屏幕兩側(cè)會出現(xiàn)輔助出招表

    當(dāng)然,考慮到“鐵拳”系列是按鍵式連招,所以這個簡易模式實際上并不會讓游戲的操作簡易多少,該按的拳腳還是得一個一個按?!疤厥怙L(fēng)格”的簡化更多是一種連招思路上的簡化,新手可以用特殊風(fēng)格快速熟悉《鐵拳8》的兩大進攻核心——Heat系統(tǒng)以及浮空連。

    前者作為本作的新改動之一,已經(jīng)大致解釋過了。而浮空連作為整個“鐵拳”系列的特色,實際上是個非常具有奠基性的知識點。從地面硬直的短連段到浮空硬直的長連段,是傳統(tǒng)2D格斗游戲玩家入坑“鐵拳”系列的必經(jīng)門檻之一。

    “鐵拳”系列的出招本身其實并不難,所有招式都不涉及復(fù)雜的指令,而是要求玩家精準連按方向和拳腳,形式上類似2D指令格斗的Target Combo,也就是TC。所以,除非你想精通某個人物的高難連段,否則基本不會出現(xiàn)手速跟不上,或者目押窗口極小的普通連段。

    《鐵拳8》封測試玩報告:好勇斗狠

    對于新人而言,“鐵拳”系列的真正難點始終在高速多變的決策和龐大的人物知識量上。就以浮空連為例:首先,我得知道自己有哪些招式可以啟動浮空連;其次,知道哪些招式可以讓對方浮空之后,我又該怎么繞過對方的防御;再次,讓對方浮空之后,具體選擇什么連段接浮空連;最后,如果我被浮空連了,那么落地的時候該怎么規(guī)避進一步的壓制?此時我打開了游戲自帶的出招表,一瞬間,100來條派生將屏幕淹沒……

    相比之下,傳統(tǒng)2D格斗的戰(zhàn)斗邏輯會清晰很多。盡管確認難度相對低、連段手法也更簡單,但我就是死活玩不明白“鐵拳”系列。要知道,除了上面提到的這么多基礎(chǔ)系統(tǒng)之外,“鐵拳”還是徹頭徹尾的3D格斗游戲,角色側(cè)移是可以躲閃攻擊的,甚至在拆投簡化之前連普通投都分左右手,倒地起身的姿勢也分前后左右。毫不夸張地說,像我這樣的初心者剛打《鐵拳8》,那都不是會不會連段的問題,首先我可能連走路都走不利索。

    《鐵拳8》封測試玩報告:好勇斗狠

    萬代南夢宮的《鐵拳8》紙面攻略

    消化這套復(fù)雜的移動邏輯非常耗時且費神,此時“特殊風(fēng)格”的作用就體現(xiàn)了出來——它可以剝離來自連段方面的決策壓力,讓玩家理解游戲的學(xué)習(xí)曲線更加平滑。

    具體而言,特殊風(fēng)格的四個手柄按鍵分別綁定了Heat連、浮空連、Power Crush,以及下段攻擊,共計四個主要的進攻思路。單點Heat連,也就是手柄上的X/方塊鍵,可以讓角色使出自己的“得意招式”,一般是常用的、可以帶入Heat沖刺的固有技,連點Heat連即可讓角色在Heat沖刺后自動用連段追擊對手。Y鍵/三角鍵的浮空連也是同理,第一次按下浮空連可以使出跳踢等浮空啟動技,然后連點即可自動連段,根據(jù)角色站位以及是否進入Heat狀態(tài),特殊風(fēng)格的浮空連還會選擇性地加入Heat連段。期間如果想加入下段攻擊、Heat連等,也可以任意輸入其他按鍵,AI會選擇合適的方法去銜接崩地連擊或者追地攻擊。

    《鐵拳8》封測試玩報告:好勇斗狠

    很酷,但氣球人警告

    除了能讓玩家爽刷連招以外,“特殊風(fēng)格”的最大優(yōu)勢就是它的自適應(yīng)性,你可以按下L1/LB鍵在對局中隨時激活簡易模式,甚至之前封測的排位賽都可以自由使用“特殊風(fēng)格”。相比其它有幼教連招的格斗游戲,《鐵拳8》的優(yōu)勢在于這本幼教教材的舉一反三性。因為你可以在浮空連段中隨意插入不同的連招,就像拉著大人的手搭積木一樣,總有一天你也能自己搭起遮風(fēng)擋雨的小屋。但其缺點也很明顯,就是這個舉一反三的一,實在太過單一。無論后面怎么派生追擊,但簡易模式下的浮空起始技基本都是跳踢,在有基礎(chǔ)的玩家看來就像一臺絕望的復(fù)讀機。

    《鐵拳8》封測試玩報告:好勇斗狠

    你總歸會回去看出招表的,上面只是單純的Heat系統(tǒng)出招表而已

    至于上文特殊風(fēng)格的介紹中沒有提到的Power Crush,則是自前代繼承下來的霸體反擊技能。不同角色的Power Crush具體作用都略有不同,包括從換邊、近身到反擊等等一系列效果,整體和《鐵拳7》區(qū)別不大。最顯著的改動是霸體期間承受攻擊會生成白血,可以利用回血機制補上,進一步降低了這個高風(fēng)險動作的成本。

    同樣繼承自前作的還是Rage系統(tǒng)。雖然強化招式的Rage Drive分流到了Heat里,但低血量觸發(fā)的“超必殺”Rage Art得到了保留。也就是說,玩家可以在一局內(nèi)同時使用Heat Smash打擊和Rage Art兩個傷害炸彈,尾局的局勢因此變得更加瞬息萬變。

    《鐵拳8》封測試玩報告:好勇斗狠

    其實看到這里,如此多的系統(tǒng)一條條羅列下來,回頭又說《鐵拳8》是一款多么多么新人友好的“鐵拳”,多少顯得有些唯心。事實就是:這個系列從來就沒“新人友好”過,它的競技性玩法和它的劇情、人設(shè)等輕度內(nèi)容之間有一條巨大的鴻溝。盡管新人確實能用“特殊風(fēng)格”在客廳的歡聲笑語里和朋友打得有來有回,但硬核玩家的“鐵拳”旅途總歸還是行跡潦潦,尤其是在國內(nèi)這片尚缺土壤的環(huán)境——這還是在《鐵拳8》簡化了許多輸入難度的前提下。

    不過,強大這件事本身是毋庸置疑的。強者不會因為他的不近人情而淪為弱者,相反,學(xué)會包容的強者只會變得更強。就像三島家老爹唱罷兒登場的倫理大劇一樣,《鐵拳8》的宿敵從來不是其他武術(shù)世家,而是自己體內(nèi)那股不斷傳承進化的兇猛血脈。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論