廉頗
2022-11-17
作者:廉頗
大概是近一兩年吧,越來(lái)越多的人年紀(jì)輕輕就患上了各種“賽博疾病”。像什么在網(wǎng)絡(luò)上寫發(fā)瘋文學(xué)的“賽博精神病”,什么敲電子木魚讀賽博圣經(jīng)的“賽博斯德哥爾摩綜合征”等等。而其中發(fā)生范圍最廣、涉及人數(shù)最多、影響效果最強(qiáng)的“賽博疾病”,當(dāng)屬“電子游戲陽(yáng)痿”。
根據(jù)“賽博醫(yī)生”的診斷,“電子游戲陽(yáng)痿”的發(fā)病原因大多可以歸類成三種:游戲精力不足、閑暇時(shí)間碎片化、共同游戲好友太少。但造成我初次“電子游戲陽(yáng)痿”的原因,是一款具體的游戲——我是說(shuō),我不是因?yàn)橥娌涣擞螒蚨半娮佑螒蜿?yáng)痿”,而是因?yàn)橥媪艘豢钣螒虿拧半娮佑螒蜿?yáng)痿”。
那還是我上中學(xué)的時(shí)候,彼時(shí)的《輻射4》剛發(fā)售不久。順帶一提,由于學(xué)校實(shí)行的是封閉式管理模式,我們這個(gè)年級(jí)每個(gè)月僅有3天的假期。作為一個(gè)精力旺盛的青春期少年,我自然是選擇通過(guò)玩游戲來(lái)釋放自己有些太過(guò)充盈的精力與壓力,作為B社的忠實(shí)粉絲,我很快就沉浸進(jìn)了《輻射4》中美國(guó)東海岸的后啟示錄世界中。
在經(jīng)過(guò)幾個(gè)月夜以繼日地不停游玩后,在某個(gè)假期將要結(jié)束的前一天下午,我終于以“學(xué)院派”的身份通關(guān)了游戲。接著,游戲畫面在黑白濾鏡的加持下,開始輪番出現(xiàn)我曾經(jīng)在游戲中經(jīng)歷過(guò)的一幕幕生活場(chǎng)景,并在主角平靜地說(shuō)完經(jīng)典臺(tái)詞“War, war never changes”后猝然一黑。我沉默了許久,最后還是按下了電腦的關(guān)機(jī)鍵,并在收假前再也沒(méi)有打開過(guò)任何一款游戲。
《輻射4》結(jié)局動(dòng)畫
《輻射4》所表現(xiàn)出的反戰(zhàn)思想,讓那時(shí)還向往著爭(zhēng)斗的少年尚未成熟的心靈受到了極大的沖擊,也讓我突然間就丟失了玩游戲的興致,陷入了為期至少三個(gè)月的“電子游戲陽(yáng)痿”狀態(tài)。直到這份情緒漸漸平淡下去,我才重新拾起對(duì)游戲的興趣,但卻再也沒(méi)有打開過(guò)《輻射4》——因?yàn)樵谖铱磥?lái),《輻射4》的故事在這里定格,會(huì)是最好的結(jié)局。
可見(jiàn),“電子游戲陽(yáng)痿”其實(shí)不只來(lái)源于時(shí)間與精力的不足,還可能來(lái)源于游戲?qū)ν婕仪榫w的強(qiáng)烈沖擊。而最近,我再一次從一款游戲中,體會(huì)到了這種讓玩家“emo”到“電子游戲陽(yáng)痿”的強(qiáng)烈情感調(diào)動(dòng),那就是《尋找天堂》。
《尋找天堂》是“去月球”系列的第二部作品。在游戲中,玩家將扮演醫(yī)生,幫助他們的新病人科林(Colin),他們?cè)噲D揭開這位病人一分為二的生活,實(shí)現(xiàn)他看上去自相矛盾的最后愿望。
《尋找天堂》
眾所周知,大多數(shù)的當(dāng)代年輕人只要一過(guò)晚上12點(diǎn),就會(huì)進(jìn)入“emo網(wǎng)抑云”時(shí)間——腦海中不自覺(jué)地冒出自己過(guò)往所做的蠢事、所留的遺憾、所想的幻想,情不自禁地打開網(wǎng)易云音樂(lè),伴隨著恰到好處的旋律,在被窩里撕心裂肺地?zé)o聲哭泣。
這次我通關(guān)《尋找天堂》的時(shí)間,就是在深夜。所以,我可以很負(fù)責(zé)地告訴大家,以其原聲音軌的質(zhì)量水平來(lái)看,《尋找天堂》完全能代替網(wǎng)易云音樂(lè),幫助大家在晚上引導(dǎo)情緒的釋放——這一點(diǎn),其實(shí)在Freebird Games工作室的處女作《去月球》上,就已經(jīng)淋漓盡致地體現(xiàn)了出來(lái)。
游戲頗受好評(píng)的部分原聲音軌
或許相比起《去月球》,《尋找天堂》顯得并不是那么出名,但作為同一世界觀下的系列作品,擁有前作故事與經(jīng)驗(yàn)鋪墊的《尋找天堂》,顯然更加成熟。
如果說(shuō)《去月球》帶給我的感受,像是看過(guò)一場(chǎng)感人肺腑的愛(ài)情電影,那么《尋找天堂》則是讓我覺(jué)得自己真正融入了游戲的故事之中。因?yàn)椋瑹o(wú)論你對(duì)游戲中發(fā)生的故事持有什么樣的觀點(diǎn),你基本上都能在其中找到與你觀點(diǎn)相近的角色,這讓玩家能在最大程度上將自己代入故事去親歷,以最接近故事本質(zhì)的距離去共情,這就是《尋找天堂》用來(lái)拿捏玩家情緒的秘法。
與之相對(duì)應(yīng)的是,《尋找天堂》沒(méi)有簡(jiǎn)單粗暴的長(zhǎng)吁短嘆,反而整篇故事都表現(xiàn)出一種旁觀者式的淺吟低唱。也許制作組認(rèn)為,在內(nèi)心積累情感是玩家自己的事,所以游戲的鏡頭從來(lái)都只負(fù)責(zé)徐徐敘事,可能在這個(gè)鏡頭或下個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng),玩家被畫面中的某一個(gè)元素觸動(dòng),長(zhǎng)久以來(lái)醞釀的情緒突然爆發(fā),但它依然還在自顧自地述說(shuō)。
前作《去月球》的彩蛋
除開明面上的主線故事以外,《尋找天堂》里的故事還有一條以游戲里的記憶修改設(shè)備為基石,從《去月球》開始就貫穿整個(gè)游戲系列的暗線。這條暗線不僅可能決定著主角二人組的真正命運(yùn),還與整個(gè)世界觀的構(gòu)建息息相關(guān)。
在夜深emo時(shí),許多人可能真的想過(guò),如果現(xiàn)實(shí)中有這樣一個(gè)能通過(guò)修改記憶的方式,幫助人們?cè)谂R終前實(shí)現(xiàn)愿望的機(jī)器那該有多好,但事情真正的發(fā)展可能并不會(huì)如此簡(jiǎn)單。《尋找天堂》的故事中就采用了相對(duì)客觀的筆觸,穿插在故事之間,淺淺地探討了一下記憶修改技術(shù)存在的意義,與其可能會(huì)帶來(lái)的一些問(wèn)題。
游戲的主創(chuàng)高瞰曾在慶?!秾ふ姨焯谩芬恢苣甑囊曨l中提到,人生的幸福感是像學(xué)生考試前后心情高低一樣的U型曲線,基本上表現(xiàn)的是“想象”“躊躇”與“接受”這三個(gè)階段的心理。影響這條曲線最大的要素是“決定的可逆轉(zhuǎn)性”,換句話說(shuō)就是如果能輕易改變自己的決定,人們可能會(huì)更不滿于自己曾作出的選擇。
人生幸福感曲線
與此同時(shí),制作組為了讓游戲盡量保持輕緩舒暢的整體節(jié)奏,這些理論性過(guò)強(qiáng)的討論都被放入了有混科打岔橋段的部分,讓玩家不至于在這樣沉重的話題面前被壓得喘不過(guò)氣。
這種張弛有度的敘事節(jié)奏,加上摻雜在游戲里許多毫無(wú)違和感的趣味彩蛋,讓玩家不知不覺(jué)地就會(huì)淪陷在《尋找天堂》的故事里。因此在故事結(jié)束時(shí),沉溺于情感中的玩家才會(huì)有一種悵然若失的空虛感——這就是《尋找天堂》的主線故事帶給玩家的感受,就像是一個(gè)人的猛然回顧了自己的成長(zhǎng)歷程,發(fā)現(xiàn)印象最深刻的只有自己做過(guò)的那些蠢事。
看到主角二人組以為自己已經(jīng)死了的角色
同樣的,從游戲在PC端發(fā)售,到五年后移植上手機(jī)端,《尋找天堂》也在不斷地成長(zhǎng)著。如果玩家有去嘗試過(guò)游戲原作的話,肯定會(huì)感覺(jué)到由于系列一開始只是用RPG Maker制作出來(lái)的“小作坊產(chǎn)品”,因此雖然游戲里會(huì)穿插有一些趣味小游戲,但實(shí)際的操作手感并不能說(shuō)有多好。
但經(jīng)過(guò)多年的優(yōu)化,如今移植到手機(jī)端上的《尋找天堂》,在各方面的表現(xiàn)上可以說(shuō)已經(jīng)改善了許多。其中最為直觀的表現(xiàn)就是游戲的畫面更加精美,同時(shí)還專門加入了適配于手機(jī)觸屏的兩種操作方法:即搖桿與點(diǎn)擊。
此外,《尋找天堂》手游也新增了一本多功能筆記本。玩家在游戲過(guò)程中找到的一些有關(guān)劇情的重要線索,都會(huì)以有趣的形式記錄在筆記本上,當(dāng)玩家想要回顧一些劇情線索時(shí),就可以翻閱筆記本。當(dāng)然,如果玩家因?yàn)榍榫w波動(dòng)過(guò)大,讓大腦“選擇性遺忘”了部分故事情節(jié),這些線索也可以讓他們更快更準(zhǔn)確地回憶起故事里藏著的“刀子”。
同時(shí),這本筆記本還可以幫助玩家隨時(shí)隨地進(jìn)行存讀檔,也支持玩家任意選擇跳轉(zhuǎn)到已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)的游戲章節(jié)之中,再次直面強(qiáng)烈的情感沖擊。
筆記頁(yè)面
我想我最終還是明悟了自己患上“電子游戲陽(yáng)痿”的原因,并不是《尋找天堂》帶給了我無(wú)法排解的壓力,或是悵然若失的空虛,其實(shí)反而是因?yàn)樗屛业那楦刑^(guò)充盈——
在這些情感被消化之前,我的內(nèi)心暫時(shí)容不下其他的游戲。
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