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《東方:平野孤鴻》試玩報(bào)告:來(lái)自西山居的榫卯朋克

美術(shù)拉滿(mǎn)。

    在“天際線”里,你是一名深諳城市建設(shè)的市長(zhǎng),保護(hù)著市民不被化糞池淹沒(méi);在“冰汽時(shí)代”的新倫敦,你為了老百姓能活命,吩咐廚子往湯里加木屑;到了“動(dòng)物園之星”,成為園長(zhǎng)的你操心起動(dòng)物們的生存壞境,為了建設(shè)出豐容關(guān)懷度世界第一的動(dòng)物園煞費(fèi)苦心。

    但有時(shí)候,你會(huì)想要一場(chǎng)有點(diǎn)特殊的角色扮演。比如,在一個(gè)更有特色的場(chǎng)地,奏響一場(chǎng)模擬經(jīng)營(yíng)的樂(lè)章,而現(xiàn)在,這個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)到了你面前——卯榫朋克,了解一下?

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    這里有個(gè)令人驚艷的背景動(dòng)畫(huà)

    這是西山居制作中的模擬經(jīng)營(yíng)游戲《東方:平野孤鴻》——是的,你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò),我說(shuō)的“西,山,居”是那個(gè)西山居,做“劍網(wǎng)三”的那個(gè)。你上一次聽(tīng)到這個(gè)名字做單機(jī)游戲是什么時(shí)候?忘了吧?那就對(duì)了。

    你當(dāng)然沒(méi)聽(tīng)過(guò)“卯榫朋克”這個(gè)詞,這是我剛編出來(lái)還熱氣騰騰的“新話(huà)”。但如果你熟悉朋克的一些分支,那么也許你可以猜到什么是“榫卯朋克”。

    《東方:平野孤鴻》試玩報(bào)告:來(lái)自西山居的榫卯朋克

    如果“賽博朋克”是“在線上網(wǎng)的朋克”,“蒸汽朋克”是“和蒸汽機(jī)有關(guān)的朋克”,“柴油朋克”是“不環(huán)保且粗暴的蒸汽朋克”,那么“卯榫朋克”會(huì)不會(huì)就是“和卯榫有關(guān)的朋克”呢?

    是的,如果給《東方:平野孤鴻》上一個(gè)標(biāo)簽,那么我就會(huì)上這個(gè)——“和卯榫有關(guān),且?guī)в袧夂衲绢^質(zhì)感”的“卯榫朋克”。

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    《東方:平野孤鴻》是款主打中式美學(xué)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,但要注意的是,你不是穿越時(shí)光回大宋或大唐成為縣老爺,而是來(lái)到了一個(gè)和如今時(shí)間線不同的平行宇宙——這里的人們雖然還在用牛拉犁翻土犁田,但卻也同時(shí)坐上了“火車(chē)”。

    從傳統(tǒng)的農(nóng)具動(dòng)畫(huà)和陌生的使用方式,我們不難看出,本作的世界觀架空了歷史,制作團(tuán)隊(duì)有意凸顯出了該背景下的美術(shù)風(fēng)格,并展示了人們對(duì)傳統(tǒng)木藝的另一種猜想“為什么古代中國(guó)木匠沒(méi)造出高達(dá)”。

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    類(lèi)似“木制高達(dá)”的猜想,很多作品中都有出現(xiàn)。比如,“秦時(shí)明月”中的“墨家機(jī)關(guān)術(shù)”,“古劍奇譚”里的偃甲術(shù),以及“軒轅劍”里的機(jī)關(guān)城。

    在《東方:平野孤鴻》里,制作團(tuán)隊(duì)為了強(qiáng)化這種木制建模的質(zhì)感,刻意避免著建筑模型和動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng)等細(xì)節(jié)表現(xiàn)出金屬感,更加統(tǒng)一地設(shè)計(jì)了建筑結(jié)構(gòu)里的“木感”。

    于是,本作的動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)了很多奇妙的場(chǎng)景——木制的“機(jī)關(guān)消防水龍”會(huì)自動(dòng)變形去滅火,“木起重機(jī)”會(huì)呈現(xiàn)出絲滑的建造過(guò)程,就連“赤腳獸醫(yī)”的出診,也有木制“無(wú)人機(jī)”會(huì)在空中噴灑藥物。這種純粹又統(tǒng)一的美術(shù)風(fēng)格,顯然引起了人們對(duì)傳統(tǒng)木藝的好奇。

    在游戲進(jìn)行過(guò)程時(shí),這種好奇,會(huì)自然而然地轉(zhuǎn)化為對(duì)本作玩法上的興趣。

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    雖然有一張十分吸引眼球的“皮相”,但顯而易見(jiàn)的是,《東方:平野孤鴻》還需要足夠多的時(shí)間,來(lái)豐富游戲性——說(shuō)實(shí)話(huà),它現(xiàn)在的實(shí)際游玩體驗(yàn),與這種獨(dú)樹(shù)一幟的美術(shù)風(fēng)格并不搭調(diào)。

    《東方:平野孤鴻》是款標(biāo)準(zhǔn)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,我對(duì)很多模擬經(jīng)營(yíng)游戲都用過(guò)“標(biāo)準(zhǔn)”這個(gè)說(shuō)辭,這次也會(huì)用在本作上。標(biāo)準(zhǔn)并不是壞事,它也意味著“無(wú)錯(cuò)”,像很多模擬經(jīng)營(yíng)游戲一樣,本作設(shè)計(jì)了像是食物、木材和礦物等類(lèi)別繁多的可消耗資源,一個(gè)個(gè)以地圖形式呈現(xiàn)的游玩關(guān)卡,以及一些會(huì)引發(fā)連鎖反應(yīng)的建筑效果。

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    建筑效果是《東方:平野孤鴻》建筑搭配的重要玩法。舉例來(lái)說(shuō),“養(yǎng)豬場(chǎng)”能夠提高“屠宰場(chǎng)”的收益,而“屠宰場(chǎng)”又能夠增加“肉鋪”的收益,“肉鋪”還能給“炙烤攤”增加收入,那么“養(yǎng)豬場(chǎng)+屠宰場(chǎng)+肉鋪+炙烤攤”就成某種“四位一體”的關(guān)聯(lián)建筑。在本作里,這種建筑物之間互相影響的形式,有個(gè)現(xiàn)實(shí)化的名字“產(chǎn)業(yè)鏈”。

    當(dāng)然了,名字其實(shí)不重要,類(lèi)似的玩法在其他模擬經(jīng)營(yíng)游戲中并不少見(jiàn),這是模擬經(jīng)營(yíng)游戲“布局”玩法的一部分,也決定著很多作品的“低門(mén)檻”和“高天花板”設(shè)計(jì)。

    但《東方:平野孤鴻》的關(guān)聯(lián)建筑,卻并沒(méi)有“布局”上的限制,玩家完全可以“東市養(yǎng)豬,西市屠宰”,又因?yàn)橛螒蛑胁淮嬖?“運(yùn)輸”設(shè)計(jì),資源之間沒(méi)有“從A建筑運(yùn)送到B建筑”二次加工的玩法。即便在“產(chǎn)業(yè)鏈”內(nèi),不同建筑仍然獨(dú)立運(yùn)作,只在收益數(shù)字上有些微弱的“關(guān)聯(lián)”。

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    顯然,制作團(tuán)隊(duì)注意到了這種“布局”玩法上的缺失,對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì)出了“天工閣”這個(gè)輔助玩法彌補(bǔ)。

    本作中的“天工閣”玩起來(lái)有點(diǎn)像是“抽卡”,玩家可以通過(guò)消耗資源,抽取多個(gè)建筑物組合的“大建筑”。相同“大建筑”間依靠“品質(zhì)”產(chǎn)生分別,比如橙卡、紫卡和藍(lán)卡間的收益,就明顯不同。因此,玩家最終需要的,自然是除了收益最大化,再無(wú)其他區(qū)別的“橙卡”。

    將細(xì)致的“布局”玩法,縮減為單純的“抽卡”,未必能讓模擬經(jīng)營(yíng)游戲老饕接受。但從另一個(gè)角度看,通過(guò)獨(dú)樹(shù)一幟的美術(shù)細(xì)節(jié)吸引玩家,再降低模擬經(jīng)營(yíng)游戲的高難度門(mén)檻,也許就是制作者想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)——吸引一些并非模擬經(jīng)營(yíng)愛(ài)好者的“新玩家”。

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    目前看來(lái),《東方:平野孤鴻》會(huì)讓喜歡國(guó)風(fēng)游戲的玩家眼前一亮,尤其是它那不循規(guī)蹈矩,創(chuàng)意天馬行空,資源投入又明顯巨大的美術(shù)部分,但至于玩法系統(tǒng),只能說(shuō)目前才剛剛有個(gè)雛形——它確實(shí)將傳統(tǒng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲里,類(lèi)似“人才”的玩法一遍遍細(xì)化設(shè)計(jì),但這個(gè)系統(tǒng)還欠缺大量?jī)?yōu)化,目前并不出彩,只能說(shuō)“梗量豐富”。

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    秦檜、嚴(yán)嵩和呂不韋可以是同事

    《東方:平野孤鴻》仍處在開(kāi)發(fā)期,這次試玩只開(kāi)放了平野縣、西嶺和東橋洞三個(gè)地圖,三個(gè)地圖雖然可以重復(fù)游玩,但因?yàn)槟壳坝螒蛳到y(tǒng)仍需優(yōu)化,重玩價(jià)值并不高。

    不知是有意設(shè)計(jì),還是無(wú)意為之,我在試玩過(guò)程中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的點(diǎn)——本作似乎真的是“一整塊”大地圖。不同關(guān)卡地圖之間沒(méi)有“空氣墻”的限制,通過(guò)緩慢移動(dòng)視角,我們能夠看到一些還未公開(kāi),但已有建模的精美場(chǎng)景。

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    看到這個(gè)神似敦煌莫高窟的建模細(xì)節(jié),你可能已經(jīng)能預(yù)想到《東方:平野孤鴻》推出后的反響——無(wú)論這款游戲未來(lái)在游戲性上有趣與否,它一定能夠在國(guó)產(chǎn)模擬經(jīng)營(yíng)品類(lèi)里掀起點(diǎn)風(fēng)浪。

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