Marvin
2022-01-21
游戲的運(yùn)營,是一場官方與玩家之間曠日持久的甜蜜戰(zhàn)爭。這場戰(zhàn)爭早在游戲正式上線運(yùn)營之前,就已然打響。甚至可以說,游戲正式上線前,運(yùn)營要比游戲本身更重要,因?yàn)樵谕婕疫€沒有真正看到游戲的具體樣貌時(shí),其對于游戲的認(rèn)知與理解,完全依賴于官方放出的消息。如果官方能夠在這段時(shí)間內(nèi),通過持續(xù)的消息輸出,保持住玩家對游戲的期待與熱情,那么他們就獲得了階段性的勝利。
反之,若官方在這段時(shí)間內(nèi)保持沉默,遲遲沒有新的消息出現(xiàn),玩家們的熱情很快就會(huì)消散,甚至?xí)驗(yàn)槠诖淇斩躺T多不滿。這是人之常情,也是游戲運(yùn)營方應(yīng)極力避免的事情。
2018年上線的《太吾繪卷》,以其出色的創(chuàng)意和優(yōu)質(zhì)的玩法,在當(dāng)年度拿下超過一百萬的銷量,同時(shí)在有著1.5萬篇評測的情況下仍然保持著“特別好評”的評價(jià),堪稱叫好又叫座的國產(chǎn)“奇跡”。
《太吾繪卷》銷量突破百萬時(shí)的官方賀圖
然而自從2020年4月,制作人茄子宣布封閉開發(fā)以來,將近兩年的時(shí)間內(nèi),游戲沒有任何實(shí)質(zhì)性的更新,幾個(gè)月才出一期的開發(fā)進(jìn)度展示,也沒有給出實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容。曾經(jīng)對這款游戲推崇備至的玩家們,也終于在日復(fù)一日的等待中,耗盡了耐心和好感,所有的質(zhì)疑與憤怒,化作了《太吾繪卷》“多半差評”的評價(jià)。
如果螺舟工作室在封閉開發(fā)期間,仍然對外留出一個(gè)宣傳窗口,實(shí)時(shí)向玩家們同步開發(fā)進(jìn)度,那么現(xiàn)在玩家對其的態(tài)度,想必會(huì)大不相同?!短崂L卷》的遭遇,很能說明當(dāng)游戲官方過分沉默帶來的問題。
《太吾繪卷》的差評是后來逐漸增加的
游戲上線之前就要開始提高游戲的曝光度,對所有游戲來說都是標(biāo)準(zhǔn)流程,對于更看重運(yùn)營質(zhì)量的手游來說,更是如此。然而讓人意外的是,偏偏在手游界,有一款游戲走上了跟《太吾繪卷》一樣的“運(yùn)營邪道”。
2019年公布的《隱世錄》,是一款在設(shè)定上相當(dāng)有野心的作品,他們企圖將游戲里的“BUG”,也轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒虻囊徊糠?,讓開發(fā)者所設(shè)計(jì)出的NPC們覺醒自我意識(shí),以此模糊游戲與現(xiàn)實(shí)的邊界,讓玩家也成為這個(gè)虛擬空間中的一員。
出色的設(shè)定,新穎的賣點(diǎn),加上手游龍頭網(wǎng)易的技術(shù)力,讓這個(gè)游戲一經(jīng)公布就獲得了不小的關(guān)注。在玩家們通過“代碼亂流”“代碼重構(gòu)”以及“代碼超越”三次內(nèi)部測試,直接體驗(yàn)到游戲內(nèi)容之后,這份關(guān)注迅速轉(zhuǎn)變成喜愛與期待。
在手游發(fā)布后的兩年時(shí)間里,《隱世錄》的官方也相當(dāng)珍惜這份來之不易的良好口碑,在微博、TapTap和B站都保持著相當(dāng)?shù)幕钴S度。從隱世里穿越而來的NPC夜叉,成為了連接玩家們與游戲的橋梁。他不僅持續(xù)地為玩家們帶來《隱世錄》相關(guān)的內(nèi)部消息,也會(huì)發(fā)布一些質(zhì)量極高的官方同人作品。
緊跟時(shí)事的官方玩梗
從2020年4月份開始更新的《夜說夜話》,就是玩家們相當(dāng)愛看的一個(gè)欄目。這個(gè)欄目的主要內(nèi)容,是講述夜叉這名《隱世錄》世界里的快遞員,在這個(gè)世界中的所見所聞。因?yàn)楣ぷ鞯脑?,夜叉需要在這個(gè)世界中到處送快遞,因此在他的見聞中,經(jīng)常能夠看到《隱世錄》各個(gè)角色的小八卦,為玩家們帶來他們所不知道的角色的另一面。
這個(gè)欄目一共出了35期,內(nèi)容詳實(shí),飽含情感,整理在一起就是一部出色的同人小說。像2021年五月,以“勞動(dòng)節(jié)”為題材創(chuàng)作的同人故事,既有打工人假期加班的辛酸,又有朋友之間貼心的溫暖,用游戲串聯(lián)現(xiàn)實(shí),有著十足的人情味。
正是憑借著這種多方位的優(yōu)秀運(yùn)營,《隱世錄》在游戲上線前,一直與玩家保持著良好的關(guān)系,游戲中出現(xiàn)了什么問題,官方也會(huì)快速進(jìn)行修改,還會(huì)在社交媒體上公布修改進(jìn)度。
然而到了2021年的5月20日,一切都改變了。《隱世錄》的官方在沒有任何征兆的情況下,突然陷入了沉默。
在這一天,夜叉還一如往常地發(fā)布著游戲新版本的改動(dòng)情報(bào),作為這個(gè)特殊日子里“愛的禮物”。然而,夜叉的所有幽默和溫暖,都在此刻停留,緊接而來的,就是死寂一般的八個(gè)月,官方不再對外發(fā)布任何游戲相關(guān)的消息,玩家們在此前動(dòng)態(tài)下的詢問與質(zhì)疑,全都得不到任何回答。
在這八個(gè)月的時(shí)間里,玩家來來往往,所抱有的期待始終無法滿足。許多玩家發(fā)現(xiàn),以前與《隱世錄》一同預(yù)約的游戲,都已紛紛上線,給玩家們帶來了驚喜或“驚嚇”。有的游戲,甚至在這八個(gè)月的時(shí)間里,走完了“從上線到?jīng)鰶觥钡纳芷?,反觀《隱世錄》,仍然如平靜的水面般,不起波瀾。
關(guān)于制作組是否已經(jīng)跑路的質(zhì)疑,在游戲的論壇里四處可見。許多玩家就此離去,不再關(guān)心,畢竟再好的口碑也經(jīng)不起八個(gè)月的等待,擁擠的手游市場里,最不缺的就是優(yōu)秀的未上線游戲。
但得益于此前的優(yōu)秀運(yùn)營,以及游戲本身出色的質(zhì)量,仍然有不少的玩家在苦等曙光的到來。在“隱世錄手游”的微博話題下,每天都有玩家到此打卡,風(fēng)雨無阻。動(dòng)手能力頗強(qiáng)的,甚至自發(fā)制作起了喜愛角色的周邊,還將其送給了一同等候的網(wǎng)友。
可惜的是,曙光一直沒有到來,不僅如此,還有更沉重的黑暗等著他們?!峨[世錄》的官方不但沒有公布新的消息,反而在2022年1月19日這天,清空了TapTap論壇以及官方微博上所有的官方消息,仿佛坐實(shí)了一直流傳的“跑路”說法。
錯(cuò)愕與驚惶先于希望到來,玩家們的期待,似乎終于要落空了。
只不過,事情有著吊詭的地方,如果真的是項(xiàng)目失敗被斃了,那么如之前那八個(gè)月一樣,不做任何動(dòng)作即可。玩家們的離去,漸漸地也會(huì)讓這款游戲淹沒在時(shí)間的塵沙之中,不必多此一舉,大動(dòng)干戈地刪除掉所有曾經(jīng)發(fā)布的信息。
很快有玩家從中發(fā)現(xiàn)端倪,在游戲的官方群里流出了一些神秘的信息,《隱世錄》似乎遇到了十分嚴(yán)重的BUG,導(dǎo)致一些數(shù)據(jù)開始被刪除,這預(yù)示著官博消息被刪的事實(shí),而在后續(xù)的消息中,也為此后游戲是否能重啟,留下了一絲懸念。
這絲懸念,在兩天后的1月21日被徹底引爆。
已經(jīng)空無一物的《隱世錄》社交媒體,突然發(fā)布了一條全新視頻。隱世中,早已分裂成守恒、破序以及中立三大派別的NPC們,在這個(gè)視頻中繼續(xù)著他們的戰(zhàn)爭。隨著他們的戰(zhàn)斗,隱世的一切都被摧毀,舊日的世界全然崩壞。
隨后,眾多與以往游戲風(fēng)格截然不同的場景殘影,在畫面中飛掠而過。以往《隱世錄》中涇渭分明的古風(fēng)幻想表世界與賽博科幻里世界,在全新的畫面中有了進(jìn)一步的交融,不管是角色還是場景,都在古風(fēng)與科幻元素的融合中,展現(xiàn)出了新的面貌。
游戲世界的巨大變化,昭示著全新的秩序正在逐漸建立,《隱世錄》的故事,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束。
隨著全新懸念網(wǎng)站的上線,以及開發(fā)組寫給玩家們的一封信被公開,此前所有的沉默,突如其來的信息刪除,以及這時(shí)隔八個(gè)月終于到來的新視頻,都有了解釋。
一切的一切,都是為了讓《隱世錄》能夠破而后立,在虛擬與現(xiàn)實(shí)兩個(gè)層面,迎來屬于他們的毀滅和重生。而這個(gè)視頻,就是在舊日《隱世錄》的廢墟之中,象征著新生的起點(diǎn)。視頻中那句“祝你早安,午安,晚安”的話語,有著溫和又強(qiáng)大的力量,與那部著名的電影一樣,這是揭破虛妄之后,仍然微笑面對一切的希望。
此前,《隱世錄》也曾經(jīng)歷過數(shù)次重做,從初次“代碼亂流”測試中,那個(gè)還有些常規(guī)的古風(fēng)MMO世界,到“代碼超越”測試中更具賽博風(fēng)味的科幻世界,《隱世錄》一路走來,經(jīng)歷了不少次天翻地覆的改變。一直陪伴著《隱世錄》的玩家們,也是在這個(gè)過程中,看著這個(gè)世界的細(xì)節(jié)被一點(diǎn)點(diǎn)構(gòu)建起來,那些因?yàn)椤癇UG”而覺醒的“NPC”們,也逐漸擁有了屬于他們的生命和活力。
只不過,過往所有重大改變,都只是限制在游戲?qū)用?。即便《隱世錄》一再強(qiáng)調(diào)這些鮮活的角色們,在努力突破虛擬的界限,尋求屬于他們的真實(shí),但玩家與游戲之間的次元壁壘,仍然相關(guān)牢固。
而這一次世界線的重啟,完成了從游戲內(nèi)到游戲外的破而后立,對《隱世錄》有著截然不同的意義。
在游戲內(nèi),舊日的世界被徹底摧毀,在現(xiàn)實(shí)世界,過往的痕跡被徹底抹去。《隱世錄》這個(gè)游戲從未如此真實(shí)地打破第四面墻,玩家們也從未如此直觀地面對游戲世界中的毀滅與重生,與喜愛的角色們共同面對世界的命運(yùn),一起享受個(gè)中喜悲。
這大刀闊斧,甚至可以說是不顧后果的行為,蘊(yùn)含著開發(fā)組銳意進(jìn)取的魄力和決心,為《隱世錄》的厚重世界觀,添上了濃墨重彩的一筆。
人工智能覺醒早已不是新鮮話題,在任何科幻題材的作品中,或多或少都有所涉及。而他們對于虛幻和現(xiàn)實(shí)的探討,也如同《隱世錄》前幾次重啟一樣,作為一個(gè)概念和主題,存在于真正的“虛擬空間”之中。
從未有開發(fā)組,能夠像《隱世錄》一樣,拋棄已擁有的成績和口碑,只為了讓游戲本身的世界觀塑造更上一層樓??梢哉f直至此刻,以往《隱世錄》開發(fā)組在世界觀上表現(xiàn)出來的“先鋒”態(tài)度,才真正落于實(shí)處。那些對于表里世界、虛擬人物覺醒以及游戲“BUG”的巧妙運(yùn)用,才真正地融入到了游戲的表達(dá)之中。
至于這超脫常規(guī)的敘事探索,是否值得玩家們等待八個(gè)月的時(shí)間,則要留待他們,到下一次游戲測試之中去檢驗(yàn)了。
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