廉頗
2022-01-17
穿越火線近期有點(diǎn)讓我出乎意料,去年11月份穿越火線高清競(jìng)技大區(qū)(簡(jiǎn)稱CFHD)推出了劇情模式,其首章內(nèi)容“導(dǎo)火索”和我印象里對(duì)于穿越火線的認(rèn)知,確實(shí)存在著比較大的差異?,F(xiàn)在官方宣布又要推出第二章“幽靈計(jì)劃”。
過去,當(dāng)我們說起《穿越火線》,我們更多討論的是“豐富的游戲模式”“英雄武器”或者一些“有趣的BUG”等話題,很少有人會(huì)去探究《穿越火線》游戲背后的世界觀,或者單人故事劇情。而現(xiàn)在,穿越火線補(bǔ)上了這一空缺,通過劇情模式為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)從視聽體驗(yàn)和劇情深度上截然不同的單人故事劇情DLC,讓玩家從另一個(gè)視角,重新審視了這款已經(jīng)運(yùn)營(yíng)13年之久的游戲。
最近,我終于有機(jī)會(huì)提前試玩到了“幽靈計(jì)劃”的完整內(nèi)容,也想就全新的劇情章節(jié),聊一聊我的試玩感想。本文不會(huì)涉及劇透,我將結(jié)合此前《穿越火線:導(dǎo)火索》的游玩體會(huì),聊一聊這部《穿越火線:幽靈計(jì)劃》所帶來的一些不一樣的內(nèi)容,以及它仍存在的一些不足。
整體上來說,《穿越火線:幽靈計(jì)劃》(以下簡(jiǎn)稱“幽靈計(jì)劃”)在各方面都展現(xiàn)出了相比序章《穿越火線:導(dǎo)火索》(以下簡(jiǎn)稱“導(dǎo)火索”)更大的野心,也進(jìn)一步對(duì)穿越火線這款已運(yùn)營(yíng)13年之久的FPS網(wǎng)游的世界觀,展開了更為深入的挖掘。最終,它呈現(xiàn)給玩家的,是一部相比序章“導(dǎo)火索”,在敘事演出、玩法機(jī)制和關(guān)卡設(shè)計(jì)上,打磨得更加細(xì)致,同時(shí)規(guī)模也更加宏大的作品。
“幽靈計(jì)劃”進(jìn)一步擴(kuò)充了玩家對(duì)穿越火線世界觀的了解。在劇情模式首章“導(dǎo)火索”中,玩家交替扮演保衛(wèi)者小隊(duì)的三名隊(duì)員,從他們的視角出發(fā),了解了保衛(wèi)者與潛伏者之間爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)的起源故事。但實(shí)際上,在穿越火線的世界觀下,保衛(wèi)者和潛伏者之間,本質(zhì)上并沒有絕對(duì)的善惡之分,雙方都在通過自己的方式,踐行著自己所認(rèn)為的正義。這樣的設(shè)定,賦予了創(chuàng)作者更多的創(chuàng)作空間,而穿越火線單人劇情DLC的開發(fā)商Remedy,作為全球范圍內(nèi)最會(huì)講故事的團(tuán)隊(duì)之一,自然會(huì)選擇在這一問題上,做更多的文章。
于是,到了劇情模式最新篇章“幽靈計(jì)劃”中,玩家的視角切換到了和保衛(wèi)者對(duì)立的潛伏者這邊。故事緊接“導(dǎo)火索”的結(jié)局,玩家將扮演一名因?yàn)樘厥庠蚨`打誤撞加入“潛伏者”陣營(yíng)的新兵,通過他的視角,重新審視潛伏者和保衛(wèi)者雙方在立場(chǎng)上形成的巨大差異,展現(xiàn)這一陣營(yíng)中不為人知的一面。
如果說,上一章“導(dǎo)火索”刻畫的,是保衛(wèi)者小隊(duì)的兄弟情誼,那么在“幽靈計(jì)劃”中,玩家將看到的,是潛伏者陣營(yíng)中,團(tuán)隊(duì)成員彼此扶持的,類似“親情”的關(guān)系紐帶。主角在和同伴一次次出生入死的任務(wù)中,從不起眼的小人物,逐漸成長(zhǎng)為拯救潛伏者陣營(yíng)的英雄。而玩家在這個(gè)過程中,也切實(shí)理解了雙方陣營(yíng)在和平理念上存在的分歧,這種前后的矛盾感,會(huì)讓玩家在連續(xù)體驗(yàn)完“導(dǎo)火索”和“幽靈計(jì)劃”這兩段劇情后,產(chǎn)生想要進(jìn)一步深入挖掘雙方故事的想法,這也為最終的第三章劇情,埋下了伏筆。
陣營(yíng)交換后,“幽靈計(jì)劃”也順理成章為玩家?guī)砹烁嗪痛饲啊皩?dǎo)火索”不一樣的內(nèi)容。包括新的武器、關(guān)卡類型,甚至游戲機(jī)制上的改變。
進(jìn)入游戲后,能明顯感受到“幽靈計(jì)劃”在劇情演出上,相比“導(dǎo)火索”更為成熟的制作水準(zhǔn)。游戲支持最高4K的畫面分辨率,開啟光追效果后,畫質(zhì)也將得到進(jìn)一步的升級(jí),場(chǎng)景破壞、槍口火焰等豐富的戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié),賦予了玩家極強(qiáng)的臨場(chǎng)感,加上Remedy拿手的“子彈時(shí)間”效果,使得劇情挑戰(zhàn)模式的畫面表現(xiàn),相比我們印象中的穿越火線大為升級(jí)。當(dāng)然,實(shí)事求是的說,相比國(guó)際3A大作,還有進(jìn)步空間。
在劇情設(shè)置上,“幽靈計(jì)劃”整體水準(zhǔn)的感受是高于“導(dǎo)火索”的。過場(chǎng)動(dòng)畫與玩家操作之間的銜接,更為自然。相比首章“導(dǎo)火索”多人物視角的切換帶來的跳躍感,這一次的體驗(yàn)上感覺更為流暢。豐富的關(guān)卡演出,為玩家呈現(xiàn)了一場(chǎng)場(chǎng)視覺盛宴,也讓整個(gè)“幽靈計(jì)劃”的劇情流程,堪比一部經(jīng)費(fèi)爆炸的好萊塢特效大片。游戲中的武器和敵人種類,相較“導(dǎo)火索”也有了進(jìn)一步的豐富,游戲甚至還在流程中加入了驅(qū)車追逐戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn)和部分場(chǎng)景解謎關(guān)卡,可玩性相比“導(dǎo)火索”來說,有了一定升級(jí),讓玩家可以體驗(yàn)到一些,除了爽快槍戰(zhàn)之外,更為有趣的元素。
但要說整個(gè)“幽靈計(jì)劃”最令玩家期待的,還是對(duì)于穿越火線中頗受歡迎的“幽靈模式”的起源介紹。玩家將跟隨主角的視角,揭開幽靈的神秘身份,探尋其起源故事。在章節(jié)的部分關(guān)卡中,玩家還將直接化身“幽靈”,體驗(yàn)其獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式,見證幽靈的誕生。這也是“幽靈計(jì)劃”相較“導(dǎo)火索”最大的不同,因?yàn)樗鼛砹送娣C(jī)制上的革新,相比“導(dǎo)火索”更在意講好一個(gè)故事,“幽靈計(jì)劃”注重的是整體劇情演出的流暢度,以及玩法上的創(chuàng)新。
略有遺憾的是,玩家化身“幽靈”的時(shí)間,在整個(gè)“幽靈計(jì)劃”的劇情流程中,并不算長(zhǎng)。在大多數(shù)關(guān)卡中,玩家還是只能扮演作為普通士兵的主角,端著各種槍械去迎戰(zhàn)一波又一波的敵人。這當(dāng)然沒什么不好的,但作為“幽靈”的首秀,制作組或許應(yīng)該賦予這名人氣角色,更多的表現(xiàn)機(jī)會(huì),而不僅僅是講好他的起源故事。
除此之外,雖然我們前面說過,游戲的關(guān)卡類型,相比前一章“導(dǎo)火索”,變得更加多樣了,但關(guān)卡設(shè)計(jì)卻顯得有些淺嘗輒止,大多只是觸及了相關(guān)類型的皮毛,并沒能出現(xiàn)一些能給玩家留下深刻印象的關(guān)卡設(shè)計(jì),至于主角與最終反派的宿命對(duì)決,處理得略微有些潦草,有種戛然而止的感覺。
但從整個(gè)“幽靈計(jì)劃”章節(jié)的體驗(yàn)來說,出色的劇情設(shè)置、爽快的射擊手感、多樣的關(guān)卡形式,還是為穿越火線這個(gè)老牌IP增色不少。作為劇情模式的第二章,它很好地完成了承上啟下的任務(wù),讓玩家對(duì)后續(xù)到來的,保衛(wèi)者與潛伏者之間的決戰(zhàn),抱有了更高的期待。
至于更為詳細(xì)的“幽靈計(jì)劃”游戲評(píng)測(cè),我們或?qū)⒃?月19日“幽靈計(jì)劃”正式推出后發(fā)布,歡迎到時(shí)候第一時(shí)間關(guān)注我們的評(píng)測(cè)。
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